Getriebe Schaden/Fragen

Hi Leute!

Auch nach Leküre des Stickys und ein paar Guides bleiben mir noch ein paar Fragen. (Köcher sieht man nicht ist aber im Cube).

Warum eigentlich VdG - der wird doch nur ausgelöst wenn man direkt durchwirbelt - egal ob mit oder ohne Dolchmesser (ok dann 20 Meter Reichweite)? Also der einkommende Schaden haut selbst in einer 4er 115 recht gut rein - garnicht zu denken wie das in höheren Grifts ist.

Dolchmesser vs. Wolfgefährte:
Ok 1x Def vs Offensive - nur macht bei Wolfgefährte der VdG nicht noch weniger Sinn - bzw man müsste z.b. Bogenschiessen in betäubende Fallen ändern.

Verderber der Geschlagenen:
Unterbricht das alle 4 sek einen Pfeil manuell abschiessen nicht die Stacks?

AoE ist gut - 155 sinds nun, aber keine Abklingzeit (muss besser werden)
Was sind die empfohlenen Werte ohne mit Kadala verheiratet zu sein?
(Tips willkommen!)

-diana-

Ich habe keine Ahnung von dem Set. Aber viel erklären ja die Items.
Du kannst auch Wolfgefährte spielen. Aber wenn du das tust macht VdG und das Passive Auslese keinen Sinn mehr. Dann musst du entsprechend umbauen. Der Dolchfächer wird genutzt, weil dadurch alle Gegner im Umkreis von 20 yards… 20m? verlangsamt werden. Und damit dein Schaden durch das Passive und VdG gegen diese Ziele um 40% erhöht wird und das ist eine Menge Holz.

Der Build ist stabil genug… du wirbelst durch die Gegner. Der Build wird auch gerne mit dem WW verglichen, weil du genau so dicht an die Gegner rangehst. Der Dolchfächer ist dann für große Mobgruppen, Bosse oder Riftguardian sehr gut geeignet.

Willst du allerdings ohne Dolchfächer spielen, musst du das Passive und den Stein austauschen. So als Überlegung mit Blutrache oder einem Naptalent zu spielen. Dann der Wolf rein und VdG rein… ok… nicht Verderben der Gefangenen sondern Verderben der Geschlagenen. Gibt dir 25% Schaden gegen Bosse und Riftguardians und gibt nen Damagebuff je öfter du einen Gegner triffst, was vorallem bei harten Gegner schnell hochstackt als DH.

Getriebeschaden, RIP :stuck_out_tongue_winking_eye:

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@Fetznfritz
(so wars gedacht) :wink:

Nein, ernsthaft - die Fragen sind schon noch unklar - vor allem mit dem unterbricht der eigenen Schuss alle 4 Sek eigentlich den Stack des Boss-gem?

-diana-

Soweit mir bekannt wird Betäubende Fallen vom hungrigen Pfeil mit der Kälterune ausgelöst. Müsste er dann nicht auch Verderben der Gefangenen auslösen :face_with_raised_eyebrow:

@Corn

möglich - alle 4 sekunden muss man jedoch selbst schiessen um den „schwung“ nicht zu verlieren.

Nur ist das nicht unterbrechend für den boss-gem?

-diana-

Letzeres ein klares Nein. Gezählt werden deine erfolgreichen Attacken auf einen Boss, was für eine Attacke das ist, ist dabei egal. Den Schuss mit HA (Hungriger Pfeil) alle, sagen wir, zwei Sekunden brauchst Du vor allem um den Schadensbonus (2er des Sets) aufrecht zu erhalten und für Fokus und Zurückhaltung natürlich.

Der VDGef. gibt ja ab Stufe 25 bereits selbst Slow im Umkreis von hm, 20 oder dreißig Yards. Dolchfächer nimmt man wegen der Rune mit 40% mehr Rüstung, für die Crowd Control brauchts das in dem Fall nicht.

VDGef. kannst du für mehr Schaden gut mit Auslese UND Jagdfieber (verlangsamt) kombinieren, HA pierct ja und trifft auch weiter entfernte Gegner, einen kleinen Vorteil gibts obendrauf wenn du mit Vallas spielst (aber nur sehr klein vom Schaden her).

Daher würde ich das Passiv „Bogenschiessen“ rausnehmen und statt dessen "Jagdfieber " reinnehmen, critchance dürftest du genug haben.

Wenn Du mit dem eingehenden Schaden nicht mehr klarkommst, wäre „Betäubende Fallen“ okay. (Edit: Profitiert auch von Jagdfieber) Mit den Wickeln, dem Ring und Rache sowie Dolchfächer/Klingenrüstung solltest du aber recht stabil sein, ggf. Life per Hit erhöhen und/oder auf rund 37% Abklingzeit kommen damit Rache dauerhaft sein kann.

Flächenschaden: 155% sind gut, aber vermutlich übertrieben. Dir geht vermutlich zuviel Abklingzeit flöten (Rache erhöht auch den Schaden…), ich würde so 110-120 ansetzen. Damit könntest Du ein oder zwei Rolls zu Abklingzeit umrollen.
Die Balliste bietet sich an, die hat eh „nur“ 22% und kann bis 10% CDR bekommen.
Der zweite Roll, falls notwendig, ist dann halt immer ein Trade-Off …

Jagdfieber bei GoD ist eher unüblich, Bogenschießen ist bei DW hingegen recht nützlich - da hat man ja 10% weniger durch den fehlenden Köcher, und dafür 130% chd mehr durch den 2. Smaragd. Da hilft das schon.

Generell ist das mit der Verlangsamung bei GoD so eine Sache. Auf den grünen Stein sollte man sich da nicht verlassen, der hat nur eine sehr beschränkte Reichweite, und ist imho auch nicht „Pflicht“ in dem Build. Der Großteil kommt durch den Begleiter.

Für was willst du denn VdG (grün) mitnehmen?

Schlichtheit gesetzt
Taeguk gesetzt (auch für Defensive)
Stricken bei Push sowieso

Man kann den als Alternative zu Taeguk nehmen, besonders wenn man auch HA-Schaden auf Hose und Gürtel hat (Taeguk ist ja in der gleichen Kategorie, VdG ist multiplikativ). Man kann auch in mäßig hohen GR auf Stricken verzichten. Wenn man will, kriegt man den schon unter. :wink:

Aber ich sehe das ähnlich wie du: VdG ist bei dem Build alles andere als erste Wahl.

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