Just the 36th faulty thread, "Final One?" & various topics (Teil 1)

Okay, ich spiele nächste Season Barb. Rumbrüllen und raufhauen. Geil. Adäquat stumpf.

:thinking:

sofern ich recht informiert bin, ist momentan eher das wirbeln, als das draufschlagen angesagt.

und da die nächste season in richtung sommer geht, müsste man sich dann auch noch mit der holden dame des hauses gut stellen, wenn man denn permanent die salatschüssel in beschlag hält, um die perfekte wirbel-rotation mit der maus hin zu bekommen
:joy:

Ja, der öffentliche GRiftverkehr ist… schwierig, sogar wenn man keine neunmalklugen Kiddies dabei hat. Schade eigentlich, hab’ ich früher gerne gespielt.
Volun :wave: meint, glaube ich, eher die Ankündigung für den neuen PTR.
https://eu.diablo3.com/de/blog/23298649/ptr-patch-268-beginnt-am-6-februar-31-01-2020

uff …

ich sehe nun schon, wie da der neue tr-monk zum elite-killer wird :X
balance+wkl+schmelzofen im cube … und dann mit den shenlong-fäusten nahezu stetig nen 200% buff aktive haben …

Und dann jede ecke umkippen? Nö… Da wär n prunkring schon gut

weshalb nen rorg ?

wenn du den furnace weglassen magst … die shenlongs bieten dahingehend immer noch nen größeren bonus als das crimson …
dann würd ich doch eher dieses weg lassen, dafür dann ne unity als ring.

und dann kannst immer noch schauen, was du als gürtel mitnehmen möchtest.

ne ohrenkette, ne witching hour …
müsste man dann halt mal sehen, was sich dort am besten anbietet

€dit

:thinking:

evtl. würd es sich sogar anbieten die unity gegen den coe zu tauschen, um mit sephs gesetz und dem lichtblitz die gk in nem pulk an gegnern permanent voll zu haben
:thinking:

Wer spielt schon mit Einheit?

solospieler? :thinking:

Und genau da ist der Fehler… Wir sollten einen Ring haben - so wie andere Klassen auch - mit 60 bzw 80 % Reduktion. Einheit als must have in einem Build heißt, man kann ihn nicht in Gruppe spielen - also ist der Build eigentlich ein fail (wie zB LoD Bimmler). Der Inna Bimmler ging ohne Probleme in der Gruppe bis 120 - hab den sogar auf 123 gespielt und war nicht überflüssig.

Cain Set ist mit PoJ zumindest buggy, habe gestern einige Keys holen wollen - war kein mehr drop drin.

Wirklich?
:thinking:

Also das Weisen-Set funktioniert bestens


Aber das Spiel will mich grad auch wieder etwas veräppeln …
Da hab ich mir grad erst nen Steinchen auf 120 gezogen um meinen Schweinemörder zu augmentieren …

Und direckt danach beim Pusch auf die 131 wirft mir Kälteeinbruch gleich nen Ersatz für die frisch aufgewertete Waffe raus >.<

https://i.imgur.com/a0gxvbk.jpg

Hätten die das nicht einfach mal 1-2 Runs zuvor fallen lassen können ?

Blizzard sagt: „Nein

1 Like

Weisen geht, cain nicht

naja …
vllt sollte ich mich nicht all zu arg beschweren …
bisher habe ich fast immer bekommen was ich wollte, sogar ziemlich häufig mit genau den stats oder zumindest nahe drann die ich wollte …

nur dauert dies oftmals teils eine ewigkeit v.v



@duftbäumchen

hattest eigentlich schon diesen speed-build gesehen ?
https://www.diablofans.com/builds/106432-2-6-7b-gr90-105-poj-resonance-ef-squirts

sowas in der richtung schwebte mir noch vor … nur halt mit den bounty-pantsus, der tr-rune rückenwind, der vengfull oder aber verdammnisbringer für mehr phys. schaden und dann einfach durchrudern und den schaden vom sw + schmerzverstärker + todes-hosen nutzen und alles im vorbeilaufen auf max-speed zu killen
:sunflower:

Also das mit dem hinterherkommen gestaltet sich doch irgendwie etwas … zäher, als ursprünglich geplant :smiley: :sunflower:

Zwar hab ich inzw. die 132 durch …
https://i.imgur.com/5rpluBY.jpg
https://i.imgur.com/sOFgz7A.jpg
Dennoch scheint es mir, als wenn ich wieder gegen eine Wand rennen würde und keinerlei Schaden verursache :X

Also von 132 können hier die meisten (auf ns) nur träumen…

Dies mag sicherlich niemand hier abstreiten.

Wenn dies NS währe, könnte ich vermutlich froh sein, wenn ich mit ach und krach, sowie einer perfekten angelausrüstung die ~126 erreichen würde.

vermutlich aber eher 123

GW zur 132

bei mir ist jetzt doch langsam die Luft raus. versuche wohl ab und an noch die 138, (die zu schaffen sind) aber die Lust fehlt. Irgendwie kommt es mir gefühlt so vor das mit Unsterblicher Angriff anstatt schwung weniger schaden mache. Werde mich da aber wohl auch täuschen^^

grad ne super Mütze gedroppt, 15% Gewitter und 5,5% Crit schon drauf, nur leider net Uralt :frowning: gleichzeitig die Innas-Mütze in Prime bekommen, hätte die andere Prime sein müssen, aber hätte mit den Fahrad usw. :wink:

Haue seit paar tagen noch Gems auf 126, 22 jetzt habe. So lange kann die Saison ja auch net mehr gehen.

Eigentlich ne Super Idee … :thinking:

Am Do noch für 2 Wochen PTR, dann die Ankündigung für die nächste …
Also noch grob so an die drei bis vier Wochen Season.

Ich frage mich ja immer noch wie du es geschafft hast :smiley:
Wenn ich so im „groben“ abschätze, das ich mind. ~70-120 Para brauche um nen Grift zu überspringen … bin ich selbst mit 1,9k im aller besten falle immer noch grad mal bei 134-135 …

KP wie du da so hoch laufen konntest ^^

:thinking:
Also ich pendel dahingehend eigentlich eher zwischen Relentless und STI einher.
Sprich zwischen „Unerbitterlichem“ und „Gelegenheit beim Schopfe Packen“

Das hatte ich mit den Schultern …
Life-Reg + CS-Schaden …

Da habe ich dann lieber meine Uralten behalten, mit CDR + AD … auch wenn die All-Res haben … könnte also sogar noch rcr im besten falle mit drauf sein.

wie schon irgendwo oben ausfürlich beschrieben hatte bei 136 und 137 fast alles gepasst, vorallen das Timing mit den Saisonbuffs und Verbindung. Die 136 zb. hatte mich bestimmt 150 keys gekostet. Die 137 ca. 10! Also die 138 könnten schnell fertig sein oder es dauert ebend 100te von Keys, aber solange versuchs ich sicher net mehr^^

…oOzzzZZZzzz :unicorn: