Just the 36th faulty thread, "Final One?" & various topics (Teil 1)

Die Downvotefunktion!! Wusste doch, das ich was vermisse :laughing:

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[quote=“Balbero-2581, post:59, topic:26”]
ich kann dir vergewissern
[/quote]episch

[quote=“Atomfurz-2393, post:60, topic:26”]
wird wohl die downvote Funktion missen, was anderes wird er hier nicht gemacht haben
[/quote]-1

Ja die haben sie uns leider geklaut.

Könnte man ja als toxisches Verhalten auffassen, wenn einige Beiträge mit 40-50+ Downvotes makiert sind.
Da wird dieser ja gleich „gebrandmarkt“ und die Leute würden ihn nicht mehr lesen

augenverdreh

Schreibt doch was bei „Neuigkeiten“.
Da könnt ich euch ein „-“ geben.

hat eigentlich jemals jemand n Dornen monk probiert? immerhin geht ja doppelt gelber gem, dafür hat man so gut wie keine support items… und inna mit karmesin geht ja nicht, bliebe lon oder aughilds.
das neue halskettchen bevorzugt btw mal wieder den vyr mage, der hat ja n schild…

schon mehr mals.
auch dornen mit viel ias und dann nen mirenea dazu …
klappt einfach nicht wirklich :confused:


pers. währe ja einer meinergrößten wünsche, sie würden den manald heal überarbeiten, dass dieser immer gilt, wenn ein gegner durch blitzschaden betäubt wird (also auch in verbindung mit dem „wyrdschutz“-ring.
und darüber hinaus, dass kyoshiros seele jehglichen Schaden von SW noch etwas stärker buffed.

Somit könnte man dann echt noch mal wieder drüber nachdenken einen auf Ias basierten cyclon-build zu spielen.
mit flying dragon, der neuen ef und die wkl würd nach langer abstinenz auch wieder ihren weg zurück finden.
gerade als lon-build, in verbindung mit donner-gürtel und eye of the storm, könnte dies recht interessant werden :sunflower:

nachdem ich aus versehen mal ein primevil sturmauge geschrottet habe…
boar, ich bin so raus mim bimmler, sah man ja gut beim crifz vid - selbst mit meinem gestern n 100er gespielt ,ständig epi ausgelaufen, gk pool leer usw. bin dann nach zwei mäßigen runs von fünf min auf n paar runs mit 3 runter und dann gings crift au ohne rip und ne min schneller, das konnte ich ja so nicht stehen lassen ^^

naja.
ich hatte dahingehend auch schon desöfteren versucht nen holy-build auf die beine zu stellen.
mit den beiden holy-waffen, mirenea, dem arkan-amulet …

aber du kriegst einfach kein schaden zusammen.
um sss nutzen zu können, hast nicht die passenden items.
sweeping wind proct leider den verdammten mirenea nicht (ansonsten könnte man dies sicherlich bestens spielen) … und die holy-glocke kannst auch nicht als spender verwenden, da diese zu zielgerichtet ist.

gnarg

och alles halb so wild ^^

ich glaube mein pers. bester grift-pusch war immer noch damals, als ich blitz-bimmler mit wkl gespielt hatte :thinking:

Wird imho immer ein schlechterer Dornenbarb sein, solange es kein Dornenpassiv ect. gibt

LOL sowas vom Supermegaheftigoberbimmler zu hören

na immerhin :grin:

dahingehend könnten sie auch gerne noch mal „Cesars Andenken“ überarbeiten …

Wenn Ihr Gegner blendet, einfriert oder betäubt, erleiden sie 5 Sek. lang 667% mehr Schaden durch Eure Fertigkeit ‚Gewitterfront‘. (Nur Mönch) [600 - 800]%

das dieser nicht nur gewitterfront sonder auch oder statt dessen, den schaden von sweeping wind erhöht.

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Wenn man sich einen Lon-Gem in den Hintern (natürlich in dem des Spiele-Chars) stecken könnt, wär der Schaden ziemlich erheblich - (ein Buff von 10x10.000% - ich hab das 5 mal mit dem Windows-Standard-Rechner durchgerechnet - ganz ehrlich)

ich weiß nicht, für mich klingt n gem im hintern eher wie n debuff

Da gibts den Tabasco-Exploit…

Die neue Season steht ja wieder schwer im Fokus Moaaar Damätsch. :smiley:

Und als nächstes gibts dann noch t20 … anstelle es endlich wieder auf max t6 runter zu fahren …
wobei es bis t5 normal skaliert und dann ab t6 sich dem höchstem solo-grift anpasst (bei gruppen dann entweder dem höchsten oder niedrigsten aus der gruppe)

Ja, so langsam ufert es aus mit dem Damagebuffs. Wie wärs mal mit einer Season der Defensive?

Ich find diesen Vorschlag mit skaliert nach höchstem etwas dumpf. Sie sollten einfach alle Qual Stufen einstampfen, nur Qual = Qual 1 und das ist dann sowas wie Grift 120 äquivalent. Dann muss man halt die Skills buffen und Setboni runter nehmen, damit man etwa auf nem ähnlichen Niveau spielt vom Dmg her - weil rückgängig machen geht ja nicht mehr, dann hätten ja manche ihre 9k Para schon geholt wo es noch ging und dann nur noch 50 spielen können usw. Wenn die Skills mehr austeilen kann das Einstiegsniveau höher sein und dann fehlen nur noch die Def Buffs, dazu noch das Wegnehmen von dicken Grp Buffs damit es äquivalent ist ob ein zDps mit allen Buffs der Welt oder ein DD dabei ist. Ach man könnte das Spiel eh so viel besser machen, wenn es eben mal nette Boni gäb als nur mehr Schaden (Uli is ja an sich n gutes Beispiel, was aus einem nur bei Kill Effekt (Hand) eine Dmg Quelle macht). Hab mir letztens nochmal mein Holy Lager angesehen, die Setboni von damals waren schon ne Nummer (130 Dex oder Gk Reg von 0.33) - kann man sich heute nicht mehr vorstellen. Neue Def Items, grad fürn Monk wären schonma was, zB den Ring von Ytar
Epi läuft dauerhaft und erhält alle Runen, dann noch die Feuerrune auf Erhöht den Schaden um xx% ändern (oder xx% pro hit Stapelbar bis yy). Wäre doch mal ne Alternative zur Einheit, wo doch jeder andere Char def Ringe hat (80% red bei Sorc oder so). Außerdem gäbe es damit die Möglichkeit den Gen mal mit Epi zu laufen und nicht ständig im Eis zu sein - oder Knockback oder so. Wüstenschleicher dann noch auf 80% hoch setzen wäre natürlich auch was (ich würd auch 99 nehmen :D)

Joop
Mehr def. währe echt wünschenswert.
Dann könnte gegebenenfals auch mal wieder das „Band der Reuekammer“ interessanter werden.

Derzeit siehst ja nur zu, dass du so viel abstand wie möglich vom gegner hast und die gk irgendwie passiv rein kommt.

oder die passenden gürtel

Wenn sie denn mal nicht nur zuhören, sondern die vorschläge auch mal umsetzen würden.

Schon spannend, was im Us Forum so wegen Barb ab geht. Die haben ja mal ne Menge Arbeit rein gesteckt um mal wirklich von Grund auf zu analysieren, was da so los is und was nicht. Und eigentlich steckt bei vielen auch drin, dass grad auch der Monk deutlich zu schwach ist - die bringen das nur irgendwie nicht so auf den Punkt, weil da anscheinend niemand Monk so wirklich spielt… Vielleicht sollte man sich auch mal zu ein paar Leuten zusammen tun und da was über Monks schreiben - meine Zeit ist allerdings semi vorhanden und so n kram dann noch auf den Punkt in einer fremden Sprache zu bringen is nich meins :smiley: Außerdem bin ich eh mehr so der Gefühlsspieler (wie speedy damals) und hab zu wenig Ahnung von LTK und Uli und so ne Sachen. Wenn ich aber sehe, dass ich mim Bimmler so um die 3-7 Bio pro Hit mache, meine Sorc aber mal so nebenbei 250 Bio hits raus pustet (ok, cold coe phase und so), dann fehlts halt einfach an ner entsprechenden Buff Mechanik. Ich tät schon sagen, dass Monk bis so Grift 110 rum eher stärker is, dadurch, dass der Schaden aber so linear is und der von der Sorc eben richtig hoch geht wenns voll is … sieht man danach doof aus. Außer mim Gen vielleicht, aber den konnte ich noch nie und selbst da brauchst stacks mit Asi, jumping jack und so n Zeuch. Alles Mist!

Daran soll es nicht scheitern.

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