Just the 36th faulty thread, "Final One?" & various topics (Teil 1)

Kannst du das dann bitte mit meinem Account machen? ^^

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vorschlag für die abwendung von chronisches key-pleite sein:

1 rift :point_right: 2 grifts :point_right: 1 rift :point_right: 2 grifts

auf t16 kriegt man zwischen 3-4 keys und wenn man das so die ganze zeit macht, hat man schlussendlich mehr auf der seite, als man verbraucht

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Ich will endlich pro 10 Level mehr 100% chance auf eine Aufwertung (also bei grift 90 und lvl 1 key 8 Aufwertungen + 90% auf eine 9te).

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Ich suche den Ironie-Emoji… :crazy_face: oder meinst du das ernst? :thinking:

Das wäre doch leicht übertrieben. Aber zugegeben, bei GR100 oder mehr sollte der 5. Versuch immer 100% (auch bei Death)

Und gerne dann auch alle 20 GR Stufen 1x 100% obendrauf. Aber 11/12x aufwerten bei z.B. GR120? :astonished:

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bin eher chronisch pleite an Seelen, da macht man mal 10 runden Bountys und nach 20 von 44x rollen fürn Amu sind die Seelen aufgebrauch^^

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nene …

aber wir können es gerne zusammen machen …

ähm … nope

dann lieber einen tag dumpf durchfarmen ^^

irgendwann kommt eh wieder die zeit, wo man 50-100 grifts öffnet und schließt, ohne auch nur eines zu spielen … :sob:

sowas von dafür …

von mir aus auch mit den verbundenen extrakosten …

aber jedesmal seine 20+ runs zu machen …
ist halt schon hart stöhrend

ok …
die sind eh immer leer XD
auch gelbe mats + atem …

aber keys sind schlimmer -.-
ich hasse es einfach, das die leggys in normalen rifts über die kanze karte verteilt sind …
bist einfach mal schon am ausgang einer tunnelmap … da dropped dir nen idiot nen primal am anfang …

was ist so schwer daran, dass die leggys in der umgebung um einen herum fallen … oder allesamt am ende …

:nauseated_face:


es nervt einfach nur …

auch nicht schlecht, die 119 gemacht und 2 Primes gedroppt. Ablenkender Frost(Schild) und SWK Brust. Leider net vom neuen Set, aber immerhin :slight_smile:

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Einer geht noch …

Einer geht noch? Neeee…

Feierabend an ins wohl verdiente Wochenende

JETZT bin ich das Maedchen von Seite1 !

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GZ! :partying_face:

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Hab eig nur Glueck, dass jetzt so viele Ak47 spielen und
die Meta-Healer werden bestimmt spaetestens zu Ende
der Saison zuschlagen. Aber diese Momentaufnahme
fuehlt sich schon gut an )

doch, schon, du kommst so ja nur schneller an kleine gems, die gepushten musst dann eh wieder mit 8-60% machen

Willst du das dann an das Level des Gems koppeln? Ich glaube ich verstehe dich nicht ganz richtig oder habe etwas falsch interpretiert.

Es geht darum.

Wenn du einen frischen Stein von lvl 1-100 aufwerten möchtest, um diesen später Augmenten zu können, hast du in der Regel zwei Wege.

1.) Du startest bei einem lvl 15 Grift (um die Kosten der Aufwertung so gering wie möglich zu halten) und erhöhst dann mit jeden Durchgang das Grift-LvL um weitere 5 Stufen.

2.) Du hast genügend Gold und läufst so hoch wie möglich, sofern du unter ~3 Min bleibst, bis der Stein nur noch 10 Lvl entfernt ist und gehst dann höher.


Wie dem auch sei.
Bei beiden Methoden benötigst du in etwa ~20+ Runs um den Stein hoch zu lvln

Willst du nun einen Charakter neu ausstatten, wären dies 13 Slots, für jehweils 20+ Runs …
Du bist also schon mal 260+ Runs nur damit beschäftigt, deine Augmentsteine hoch zu bekommen.


Was Atom hier vorschlug war, dass wenn man eh schon 100´er + Grifts läuft, dass man dann mehr Aufwertungen für Steine erhält, die wesentlich niedriger sind als die Stufe die man gelaufen ist.

Z.B. Das man ein Häkchen setzt und dann gleich 10-20+ Aufwertungen pro Run hat. Aber nur Steine auswählen kann, die z.B. unter lvl 60 sind.

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Ah, jetzt habe ich es auch verstanden.

Dachte es ging dann auch darum, dass man bei GR120 12 Aufwertungen für einen 100er Gem zB bekommt. Das wäre schon krass.

Aber ja, so eine CatchUp wäre sicherlich sinnvoll bis zu einem bestimmten Level der Gems.

Dahingehend könnte man sicherlich irgend eine Begrenzung einstellen, dass man mind. 30-50 Stufen über dem Stein muß, um diese Extraaufwertungen zu erhalten.

Was dahingehend halt „anstrengend ist“, ist der Fakt, dass diese Aufwertungen sehr viel Zeit in anspruch nehmen.

Pro Stein (von 1 auf 100) kannst du in etwa 1 Stunde einplanen …
Wenn du also deine ganze Ausrüstung, gerade am Anfang einer Season, immer und immer wieder neu Augmenten müsstest …
(Bei mir ist es nun inzw. schon die 3´te WKL, da ich immer dachte, so schnell kriegst ja nun keine bessere … und kaum war das augment drauf, gabs 1-2 tage später doch wieder eine neue…)

oder auch, wenn man erst einmal 80 ´ger am start hatte und diese dann später aufwertet …

du bist also konstant erst einmal 12-16 stunden am stück dabei, nur deine „low-gems“ auf zu werten.


und möchte man dann noch puschen, benötigt man anschließend dann erst mal wieder neue schlüssel, da man ja knapp 300 stück dafür verbrauchte, seine niedrigen steinchen hoch zu bringen, anstelle diese dafür einsetzen zu können, weiter vorran zu kommen.

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Da ich hauptsächlich WoW spiele, und D3 nur noch im Büro oder mal abends schnell ein paar Runden, kann ich den Punkt trotzdem verstehen.

Bei WoW gibt es ja auch CatchUp-Mechaniken…und die sind durchaus sinnvoll.

Nennt sich bei Blizzard „Content“ :face_with_raised_eyebrow:

PS: Ich hätte doch den Monk leveln sollen… Necro bei 33 keine Lust mehr. DH nach allen Gifts auch nicht mehr :rofl: :man_shrugging:t3: Also wohl nun einen Monk nachziehen. Erstes PoJ-Item hat der DH schon gefunden für den…

Hätte auf euch hören sollen :crazy_face:

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Ihr sollt(!) ja auch beschaeftigt bleiben.

Das tut mir leid fuer dich ))

Geb ich dir uneingeschraenkt recht.

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naja …

kann man halt schlecht vorher wissen wie lange die vorhält.

mal kriegst für 500-1000 lvl nichts besseres …
und mal wird man halt veräppelt

nervig ist dann halt nur, die entsprechenden augments nach zu ziehen …

eine tätigkeit, die mich gerne mal dazu veranlässt, dass ich alle 4 runs oder so erst mal eine pause bei yt mache oder mir 1-2 folgen einer anime-serie anschaue, ehe ich wieder zurück ins spiel finde :confused:

ist halt keine sehr … erfüllende tätigkeit :smiley: