Langzeitmotivation

Kommt drauf an. Dein Schadengewinn macht rechnerisch 2 GR Stufen aus.

Wenn du aber jetzt Para 6000 erfarmt hättest wären es schon an die 8 Stufen. Die Zähigkeit ist dann auch ein Faktor, der im Idealfall auch noch ein paar Stufen bringen kann. Evtl. offensivere Ausrüstung oder Skillung sowie offensivere Spielweise.

Ähnlich wie D3 aber kost Nix Path of exile, hat aber Voraussetzung eines Doktortitels in ARPG wenn durchblicken willst. Und ist so umfangreich, daß ewig dran spielen kannst.

Oder der neuste Brüller Lost ark, sieht gut aus und kost auch nix.

…im Vergleich zum DH brauchte ich mit dem Monk keine 3000 paras,
um grift 150 zu schaffen.
Auch wenn mein DH nur ein Twink ist, hat dieser bis auf den Köcher alles in
uralt, passende rolls und, dank Season 25, auch 125er Caldessans drauf.
Mehr Flächenschaden wäre natürlich von Vorteil…

Nö braucht man nicht. Der erste 150er Monk clear war ja sehr schnell am Anfang der Saison mit Para 15xx erreicht. Aber was hat das jetzt mit der Schadenserhöhung durch Paragon zu tun?

Natürlich gibt es unterschiedliche starke Klassen/Builds aber auch der Monk profitiert von mehr Paragon. Geht bei diesem dann halt nur um eine schnellere GR150 Zeit.

Warum immer nur Para oder Griftstufe ? Er könnte sich auch das Ziel setzen 100% Erfolge zu machen , da ist Er dann ne Zeit lang beschäftigt.

Bleibt aber unter Garantie nicht kostenlos, wenn man es wirklich spielen will. Aber das ist durchaus fair … :slight_smile:

Das ist halt der Main-Stream. Warum auch nicht?! Gerade am Anfang kann es nicht schaden, sich an dem zu orientieren, was die meisten so tuen. Danach kann man sich nat. eigene Ziele setzen. Die Erfolge sind ein gutes Beispiel dafür. Oder aber jede Klasse spielen, jeden Build ausprobieren, etc. pp … :slight_smile: