Neues Set für S20: Horde der 90 Wilden

Ich möchte die Euphorie ja nicht ausbremsen.

Da aber ich es war der seinerzeit den Dornen-Frenzy-Barbar erstmal „erfunden“ hat aus den Skill und Item Möglichkeiten, und noch vor den Amis, grätsche ich ein und eher negativ als positiv.

Die alten bzw immer noch gültigen Dornen-Frenzy Guides findet ihr im „alten“ Forum bzw archivierten Forenbeiträgen. Dort steht was, wieso am besten und nicht so recht funzt mit dem Build.

Zum neuen Set nun also und der Annahme das dies auch für Dornen wirkt:

  1. Wie zuvor und immer noch, sind Dornen
  • rein physisch und
  • kein eigenständiger Schaden und
  • lösen auch beim Barbar keinen Area Damage aus.
  1. Anders als beim Kreuzritter Ansucher Set, ist die Waffe „Hacken“ beim Dornen-Raserei Barbar Plicht.
    Hacken - Spielguide - Diablo III
    Erst über diese Waffe, werden die Dornen, also der Dornenschaden, einem Angriff zugerechnet - in diesem Fall über den Skill Raserei.
  • Würde ergo auch mit jedem anderen Skill funktionieren, das ist den Dornen über Hacken transportiert mal vollkommen egal.
  1. Die Waffen „Eidbewahrer“ und „Held der Bastion“
    Eidbewahrer - Spielguide - Diablo III
    https://eu.diablo3.com/de/item/bastions-revered-Unique_Mighty_2H_004_p1
    haben nun die einzige Aufgabe, die Angriffsgeschwindigkeit zu pushen.
  • Sodass (siehe die Guides) ein entsprechender Breakpoint (BP) erreicht wird.
  1. Was also kann das neue Set „Horde der wilden 90“ neues oder besser !?
    Kurz und knapp: NICHTS !
    Nehmen wir das kurz auseinander:
  • Ein „regulärer“ Raserei Build kann, auch nicht mit Feuer Rune, keinen Schaden austeilen der für hohe und höchste GR solo oder in Gruppe auch nur annähernd ausreichen würde.
  • Aus diesem Umstand heraus ist ja überhaupt der Dornen-Raserei Build entstanden !
  • Das neue Set wartet mit ganz einfachem Powercreep auf und zwar + 5.000%.
  • Da (siehe oben) über Hacken die Dornen an Raserei gebunden sind, gilt dies auch für die Dornen.
  • Wer nun aber meint das wäre ja der Ober-Hit, dem sei gesagt das auch schon die 1.000% „Fächenschaden“ aus den Armschienen
  • Blutrünstige Unterarmschienen - Spielguide - Diablo III
  • verpuffen wie Butter in der Sonne. Interessiert einen weissen (Trash) Mob auf GR 100 nicht die Bohne !
  • Analaog ist das übrigens auch mit dem Flächenschaden aus dem Ansucher Set beim Kreuzritter - vollkommen nutzlos und wirkungslos.
  • Beim neuen Set für den Barbar wird diese Nutzlosigkeit nun auch noch in die totale Sinnlosigkeit überführt:
  • Held der Bastion haut zu jedem Angriff einen weiteren als „Flächenschaden“ heraus. Na toll !? Nö, den der Schaden daraus wird auch noch auf die Gegner die den getroffenen umgeben verteilt.
  • Super, wenn man in einer dicken Traube steht…da bleibt für den einzelnen nichts mehr an Schaden übrig.
  • Wo wir auch schon beim nächsten Übel sind: der BUG von Raserei !
  • Bis heute nicht gefixt, warum auch…, bekommt man in einer richtig fetten Meute die Krise, weil Raserei einfach aussetzt - also der anvisierte Gegner nicht mehr getroffen wird. Je höher die Stufe bzw das GR, umso schlimmer. Munteres Wedeln mit der Maus „ja wo isser den?!“ ist die unliebsame Folge. Wegen diesem BUG und mangels jedem Flächenschaden, war und ist aktuell der Dornen-Frenzy auch nur als Bosskiller zu gebrauchen.
  • Zum Schluß dagegen gestellt der „reguläre“ Rasereischaden: ncith wirklich…
  • Auch nicht mit dem neuen Set. Eidbewahrer wäre wenn Held der Bastion als Waffe gespielt wird, im Cube gesetzt. Immer und ohne Ausnahme wegen den BP die es zu erreichen gilt. Wenn es darum geht und das muss es ja.
  • Das heisst, das ich mit einem ultra lahmen 2-Hand-Dengel zuhaue. Um mit einem Smaragd und +130% CD in demselben überhaupt mal etwas Schaden austeilen zu können.
  • Switche ich dies, gehts merklich schneller voran - aber auch mit einem saftigen Malus im Schaden. Toll? Ne…net wirklich.
    Ich habe mich damals auch zu diesen Varianten dumm und dusselig getestet: der Held machte (im unteren GR Bereich) noch „ordentlich Wumms“. War aber wegen der Schildkröten Angriffsgeschwindigkeit nicht zu gebrauchen.
    Wer nun aber (noch) meint „Ja aber Hallo hier, hömma…+10.000% Dämätsch!“.
    Dem empfehle ich einfach mal mit dem 08/15 IK Set kurz (also 20 Sekunden) den Dornen-Raserei anzuspielen.
    Hust…das ist NICHTS ! auf GR > 100 und erst recht nicht im Vergleich zu anderen Sets.
    Fazit:
    Viel Wirbel um rein Nichts. Wie leider zu oft beim Barbar.
    Anstelle Powercreep erstmal die BUGs fixen ist angesagt.
    Dann könnte man auch solo oder in Gruppe auf hohen und höchsten GR was bewegen, weil man mal was trifft !
    Für die Verdoppelung des Schadens (siehe 2er Bonus) gleich wieder einen Malus einzuführen - ich muss ja den Feareffekt ausgleichen! - ist mal wieder eine echte Sauerei: das haben andee Klassen und Sets nicht nötig. Alleine hier ist schon eine weitere Rune bzw A/P fest gesetzt, wenn ich diesen Schadenbonus haben will. Und den brauche ich auch bitternötig…

Kurzum: auch diesmal werde ich mir (wieder) den PTR ersparen, das Trockendock frustriert mich jetzt schon.

Have FUN!

OZGOR

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