Recht ähnlich, aber doch irgendwie verschieden …
Funktioniert in der Wohlfühlregion noch ganz gut, später, wenn man sich dem Limit nähert aber nicht mehr - bzw. nur noch auf „perfekten“ Maps, die lange genug Trash liefern.
Tatsächlich rentiert sich irgendwann Blau + Trash mehr als Gelb + Trash. Denn anders als der Frenzy-Barb ist H90 ein extrem schlechter Single-Target-DD im Getümmel. Trash aufgebraucht und das Yellow auf gerade einmal 60-70%. Ohne Trash, der nebenher umkippt, fehlt aber der Progress …
Der Frenzy-Barb konnte seine DPS auf einen Gegner, also im Optimalfall einen gelben Elite, konzentrieren. Das kann H90 aufgrund der verwendeten Mechaniken nicht!
Ähnlich wie beim Frenzy Thorns spiel dann der Trash eine wichtige Rolle. Allerdings kann H90 erheblich besser Trash killen, als der alte LoN-Build. Ab einem gewissen Punkt reichen die Packs alleine nämlich nicht mehr aus, um genug Progress zu produzieren.
Aber ok, das ist ein Bereich, den nicht viele erreichen oder erreichen wollen …
Geht so. Knockback oder anderes CC ist während der Bersi-Lücke unfassbar nervig. Allerdings sind diese Geschichten für gewöhnlich nicht direkt tödlich. Ganz anders schaut es mit den Derwischen aus. Beim Push: Insta-Skipp, weil garantierter Tod die Folge, wenn man sich auf einen Kampf einlässt. Ok, man kann aufpassen und aufhören zu schlagen, wenn sich die Dinger anfangen zu drehen. Aber das kostet unglaublich viel Zeit.
Am nervigsten von den Affixen sind jedoch Arcane und Orbiter. Beide Affixe zwingen Dich zur Bewegung, was häufig damit verbunden ist, den Gegner (Elite) aus dem Fokus zu verlieren. Illus sind dann das nächste Problem …
Eher der RoRG landet im Cube, weil der nie Trifecta rollen kann.
Dachte ich auch, aber Pustekuchen. Bosse mit Adds sind Horror dank der Bastion-Mechanik. Single-Target-Bosse hingegen ein Segen …