S21 Clear Grift150 Duo mit 2 Supps

Hahahaha, jaaa genaaau, weil sie den pissdreck bei D3 nicht gebacken bekommt, geht die Firma DIREKT den Bach runter. xDDD

Hatte am Dienstag ganz kurz überlegt, ob ich mich zum crift einlogge, aber der Ansporn hat nicht ausgereicht.
Versucht mal, ein paar tage nicht zu spielen, ist wirklich ganz einfach. =]

Kann es jedem nur empfehlen, ist echt entspannend. Das Forum reicht zum zocken derzeit aus. Wenn ich was richtiges spielen möchte, logge ich mich auf einer anderen Plattform ein.

Warum wundert es mich nicht, das es nun doch gedchafft worden ist mit zwei zdps Grift 150 zu clearen. Trotz PTR usw. Würde ein weiterer offensichtlicher Exploit ausgenutzt. As Seasonthema leider komplett Fail, es hätte von der eigenen DPS berechnet werden müssen, dann wäre sowas nicht möglich gewesen. Dennoch fand ich dieses Seasonthema nur ein müden Abklatsch von S19, man darf gespannt sein was S21 kommt, vielleicht kommt da alle 30 Sekunden ein Meteorit vom Himmel der alles für einen platt macht?

Das verstehe ich auch nicht. Wie kann das bei den einen „gewollt“ sein und bei den anderen wird korrekt resettet.
Aber vorsicht, gleich kommt Tallaron um die Ecke und bläut uns wieder ein, dass es die Solospieler alle selbst in der Hand haben, ob sie vom Exploit (ich sehe es immer noch als solchen an, auch wenn Blizzard etwas anderes schreibt) profitieren können oder nicht.

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Warum sollte Activision in ein Produkt investieren, welches keinen Umsatz/Gewinn generiert?
D3 wird doch nur noch von einem Praktikanten auf 400€ Basis betreut.
Hoffentlich übernimmt ein anderes Unternehmen (Startup) die Entwicklung von D4…

Passiert doch (leider) nicht zum ersten Mal.

Da gibts auch nichts zu verstehen, das ist einfach mal wieder die beliebte Ausrede von Spiel-Designern:
Funktioniert etwas nicht wie gewollt und wäre es zu aufwendig dies zu fixen, macht man eben ein Feature draus, aka „working as intended“. Ganz vereinfacht kann man es auch „Lüge“ nennen.

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Tjoa …

Den meisten Menschen ist bekannt, dass wenn man S.cheiße baut, dass man diese runter spühlt … und nicht in den Ventilator wirft :confused:
Nur so mancher Entscheidungsträger bei Blizz, scheint wohl seine wahre Freude daran zu haben, dass alle dreckig werden.

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Weil ihr Hauptprodukt ihr Markenname ist.

Würde nicht Blizzard davor stehen, würden viele Produkte garnicht erst vekauft werden.

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Solo hat sich doch iwie nix geaendert. Hab auch ne neue
Bestzeit und als ich in die Stadt kam war auch prompt der
Meteor da. Hoffe ja, dass es Kadala iwann erwischt …

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und myriam nicht vergessen, die alte sumpfkuh :crazy_face:

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@TrashOr mit meinem Kommentar „alles in allem also wirklich lächerlich und womöglich wars das für blizz“ meinte ich, dass von blizz Seite aus nichts weiter gemacht wird, da sie sicher der Meinung sind, jetzt wäre alles supi.
Aber lasse mich gern überraschen, ich schätze aber, sie machen nichts weiter, ausser der Druck der Cummunity steigt.
Geld hin oder her, wie man eine S21 mit einem vorher schon aus S19 und PTR bekannten schlechten Thema trotzdem laufen lassen kann, ohne Worte.
Und ja, ich hoffe auch, dass Myriam und Schnadala einen Meteor abkriegen, dann hätte das Thema wenigstens einmal was gebracht :wink:

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wenn beide wenigsten ne schlinge um den hals tragen würden um den gebrochenen arm zu schonen dazu ne krüke wegen dem amputierten bein…

:rofl:

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jemand vergisst man auch immer wieder…
auch wenn man nur vom cube spricht, ist zoltun kull der hüter des würfels…
ich mag ihn nicht besonders

:zombie:
:fire:
:bomb: :boom:

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Jooo

ich hatte es ja schon „drüben“ gesagt

S 22
While in a Group, each Player gains 50% inc. Dmg and 30% inc. Armor, every 5 Seconds .
Stacking up to 100 times.

While Solo ; Azmodan and Khulle explain you every 5 Secounds, that you are playing the wrong Contend

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Ich befürchte, dass der Typ, der das gepostet hat, einfach nur keine Ahnung hat.
Grundsätzlich ist es richtig, dass die Stacks geteilt werden. Das entspricht auch dem, was sie in S19 ankündigten: Der Spieler mit den höchsten Stacks, teilt diese mit dem Rest der Gruppe, falls diese ihre Stacks verlieren. Zur Erinnerung: Damals hielten die Stacks außerhalb des Kampfes nur 5s lang an.

An dieser MEchanik haben sie nichts verändert. Das finde ich auch nicht schlimm. Sagen wir, in den 90s zwischen den Procs holt sich die Gruppe 300 Stacks. Nach 80s beißt einer ins Gras und verliert so seine Stacks. Er steht wieder auf und bekommt von der Gruppe die Stacks zurück. Kann man mit leben.

Problem ist und ich glaube das hat Blizzard entweder nicht verstanden, trotz der zahlreichen YT-„Guides“, dass das Desyncen der Season-Timer das eigentliche Problem ist. Ob das so gewollt ist, kann ich mir eigentlich nicht vorstellen …

Aber: Aktuell, so wie ich vermutete bzw. befürchtete, wurde das Procedere nicht als Exploit sondern „working as intended“ eingestuft und somit für alle offiziell legitimiert.

Wahrscheinlich ein Fehler, wenn man es genau nimmt. Klar, im Solo wird einem der Season-Buff nicht im Alleingang durchs Rift carrien. Aber auch mit „nur“ 150-250 Stacks macht der Buff ganz gut Schaden. Letzlich wohl ein Damage-Add auf den man kaum verzichten will/kann.

Die vordergründige Kritik an den Season-Buffs von S19 und S21 ist doch die, dass der Schaden nicht vom Charakter, den man spielt abhängt, sondern von irgendwelchen Statcks, deren Schaden auch noch mit der Schwierigkeitsstufe auf der man spielt skaliert.

Sogesehen sind die Solisten sogar besser dran, denn im Solo ist der eigene Charakter noch immer das Maß der Dinge und die Stacks bzw. Procs „nur“ hilfreiches Beiwerk. Im Gruppenspiel ist das genau anders herum.

Sind wir wieder mal beim Thema: Mimimi. Du bist ja sozusagen neu in der Runde. Was genau ist es bei Dir, das Dich vom Gruppenspiel abhält und dazu zwingt, solo zu spielen und trotzdem das Gruppenspiel als Bemessungsgrundlage her zu nehmen?

Wahrscheinlich meinst Du S22. Ansonsten kann ich Dir nur widersprechen. Das S21-Theme ist deutlich stärker als das S19-Theme.

Weil die Mechanik dahinter (Stack-Swapping) genau die gleiche ist, wie in S19, s.o.
Kritisch wird es eigentlich nur dadurch, dass das Konzept eigentlich aller 90s einen Zwangs-Reset vorsieht. Irgendwie passt das halt nicht so ganz zusammen. Scheint Blizzard aber nicht zu stören.

Ich muss auch zugeben, dass diese Art, D3 zu spielen durchaus Spaß macht. So der krasse Selbstläufer, wie hier viele meinen, ist es letztlich nicht. Allerdings bleibt der Wehrmutstropfen, dass der Schaden nicht von den Charakteren kommt, sondern von irgendwo … das nervt. :confused:

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Ging nicht allzu lange :rofl:

Easy ist es wohl in der Tat nicht. Aber die Rangliste zeigen, dass es deutlich einfacher ist, als „normal“ ein 150er zu spielen.

Da hab ich kein Problem mit. Dafuer isses ja wohl gedacht,
dass in Season auch 150 moeglich is. Ging zwar was schnell
aber ok. (Weiss grad garnicht meinen 4er Rekord. Glaub der
is bei 110 oder so.)

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Doch, weil ich halt nicht auf Diablo komm raus pushe, sondern eben für mich spiele. Komme ich somit nur bis GR100 oder nicht mal bis dahin, ist es für mich trotzdem i.O.

Ich zähle eben nicht zu dieser „Ich-will-der-Beste-sein“-Zielgruppe… Wenn ich merke, bei GR100 brauche ich mehr als 10 Minuten, spiele ich eben weiter drunter :man_shrugging:t3: Mir ist Paragon halt völlig egal,… könnten sie auch komplett entfernen.

Das würde meinen Spielspaß in keiner Weise trüben.

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Is ja auch ok. Man kann sich zur Not auch anders bewegen
oder worans auch immer liegt und letztendlich macht das
das Spiel dann auch herausfordernder/spannender. Soll
mir aber egal sein weil „Jeder so, wie er mag“ …

Dann habe ich dich missverstanden, entschuldige.

Selbstverständlich wird nichts passieren, keine bans, keine resets, keine rollbacks. Warum auch? Ist doch als legit deklariert und da kann die com die Foren noch zu sehr mit salzigem Wasser, Hass und Zorn fluten. Die Typen, die das Feedback VLLT! lesen, roflen sich bestimmt benässt aufm Boden und beulken sich über die poster.

Und sie werden es immer wieder und immer wieder und immer wieder weiter verkacken. Und immer wieder werden die gleichen Diskussionen geführt werden.
Boykottiert die ptrs und lasst das spielen dieses kümmelgames bleiben, EVTL. merken sie dann was … Vermutlich eher nicht so.

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geht mir genauso, ich hasse grinden und werde deshalb auch nie paragon xxk erreichen (auch wenn es schön wäre so viel zu haben, aber es macht mir viel zu wenig spass) und hätte dann auf q16 nicht richtig das gefühl sterben zu können wenn ich einem gefährlichen gegner gegenüber stehe.
mein neues ziel ist 1billion gold zu farmen, darum der neue thread Goldfarming. werde aber nicht jeden tag daran sitzen, aber habe, dadurch da ich gelegenheitsspieler bin, ein aufgabe wo ich weiss, dass das nicht so schnell erreicht wird.

ich will ja auch nicht meine spiel- und internetsucht fördern, sondern auch was dagegen tun auch wenn es schwer ist. ich habe früher bis 18 stunden gesuchtet und meine umwelt ausser acht gelassen.
jetzt suchte ich immer noch, aber mit mehr feingefühl mit dem rl, in dem ich regelmässig darauf achte, dass mein kühlschrank nicht ganz leer ist und meine termine einhalte.

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