Welche Legendäre Edelsteine gibt es und wie wirken diese?
Seit Patch 2.1 gibt es ja die neuen legendären Edelsteine, welche in Sockel von Ringen und Amulett angebracht werden können.
Erhältlich sind diese als Belohnung in Greater Rifts. Die Gabe des Sammlers erhält man im Reich der Schätze, welches einem eventuell zufällig von einem Goblin geöffnet wird. Zudem kann man einen gefundenen Flechtring in Kanaiis Würfel umwandeln und dieser öffnet dann ebenfalls das Tor zum Reich der Schätze. Hat man dieses einmal mit seinem Account offen gehabt, so kann dieser Gem auch in normalen GRifts droppen (z.B. in Season oder in HC bei einem neuen Charakter).
Dabei erhält man immer ein anderes Gem und keines doppelt. Es sei denn man hat ein bereits vorhandenes Gem nicht im Inventar und auch nicht in der Truhe, sondern auf einem anderen Charakter bzw. dessen Inventar. Alternativ kann man das Gem auch einfach im Dorf ablegen. Nur nicht vergessen dieses nach dem GRift wieder aufzunehmen ;o) Dann kann ein Gem auch nochmals droppen. So kann man sehr leicht ein zweites gewünschtes Gem gezielt „farmen“.
Aufwerten der legendären Edelsteine
Das Aufwerten der Gems findet dann nach Beendigung eines Greater Rifts durch die dann auftauchende Urshi statt. Dabei hat man 3 Upgrade-Möglichkeiten (nie mehr, nie weniger), 4 Stück wenn man nicht gestorben ist und sogar 5, wenn man vor Beginn eine Aufwertung bezahlt hat und nicht gestorben ist. Diese Aufwertungen kann man auf einem Gem oder unterschiedlichen Gems anwenden (hierfür muss das Gem eben nur beim aktiven Charakter sein oder in der Truhe liegen). Je höher die Stufe des Gems, umso höher sollte der Greater-Rift sein, denn nur dann hat man eine 100% Chance, dass eine Aufwertung auch funktioniert. Zum Beispiel hat ein Gem mit Stufe 8 nur in einem Grift der Stufe 18 (Gem-Stufe 8 plus 10 Unterschied = Grift-Stufe 18) eine 100% Chance auf ein Upgrade. Mit jeder Stufe weniger Unterschied, sinkt die Wahrscheinlichkeit. Besser wäre also ein Grift mit 12-14 Unterschied, um hier auch bei allen 3 bis 5 Versuchen auf einem Gem die 100% Chance zu haben. Zur Darstellung:
GRift- zu Gem-Unterschied und die Wahrscheinlichkeit der Aufwertung in Prozent:
10+ GRiftstufen höher = 100%
9+ = 90%
8+ = 80%
7+ = 70%,
6+ bis auf gleiche Stufe = 60%
-1 Griftstufe niedriger = 30%
-2 = 15%
-3 = 8%
-4 = 4%
-5 = 2%
-6 bis -15 = 1%
ab -16 Stufen GRiftstufen unter dem Gem = 0%
Aber kommen wir nun zu den Gems selbst und eventuellen Besonderheiten und ein paar „Empfehlung“ (was natürlich sehr subjektiv ist).
Welche Legendäre Edelsteine gibt es und wie wirken diese?
Hier also nun die Aufstellung der Gems:
Ein Stein, der mit Patch 2.6.6 eingeführt wurde und ähnlich dem Ringset „Vermächtnis der Albträume“ funktioniert.
Beschreibung: Solange Ihr keine Gegenstände mit einem Setbonus (d.h. 1 Setgegenstand ist ohne Probleme möglich) angelegt habt, erhöht jeder angelegte legendäre Gegenstand Euren Schaden um 3,75% und reduziert den erlittenen Schaden um 2%.
- Bonus je Rang: +3,75% (auf maximaler Stufe 99 = 375%)
- Stufe 25: Ab Stufe 25 werden beide Boni verdoppelt, insofern es sich um uralte oder archaiche legendäre Items handelt. Somit auf maximaler Stufe 99 = 750% Buff und 4% Defensive je uraltem/archaichem Gegenstand und damit wie das Ringset.
- Besonderheit: Der Standard-Bonus wirkt auch bereits bei normalen legendären Items, dies ist bei dem Ringset nicht der Fall. Somit ermöglicht der Stein ein breite Anzahl von Fun-Builds bis hin zu High-End-Builds.
- Bonus je Rang: +0.3% Schaden
- Besonderheit: Ein „Perpetuum Mobile“-Gem. Rang 25 trickert die Basis-Eigenschaft.
- Empfehlung: Der Monk ist ein Nahkämpfer. Also das Gem hochleveln und ab Rang 25 von der damit verbundenen permanenten Schadenserhöhung und Crowd-Control profitieren. Ist er ein Fernkämpfer (z.B. der „Glöckner“, so sorgen die Armschienen Pintos Stolz mit ihrer legendären Eigenschaft dafür, dass der Bonus wirkt.
- Besonderheit: Ein Gem insbesondere für höhere GRifts. Wenn ihr merkt, dass das Killen des Portalwächters „ewig“ dauert, dann ist es Zeit diesen Stein zu nutzen. Mit Rang 25 wird das Ganze dann noch interessanter.
- Bonus je Rang: +0,01% Steigerung der Ausweichchance
- Besonderheit: Ab Rang 25 die Reduktion der Abklingzeit.
- Empfehlung: Ein weiteres „Must-Have“-Gem für viele Monk-Builds. Rang 25 ist dann eine sinnige Erweiterung, da Abklingzeit partiell doch wichtigere Stats auf den Items „blockiert“ und hiermit dem Problem manchmal aus dem Weg gegangen werden kann. Die gesteigerte Ausweichchance ist dann nochmals positiv für die Toughness.
- Bonus je Rang: +0,04% maximaler Schaden
- Besonderheit: Seit Patch 2.4.1 nur noch 10x stapelbar
- Empfehlung: Für kanalisierende "GK-Verbrenner“, also Tempest Rush/Gewitterfront.
Mirinae - Träne des Sternenwebers
- Bonus je Rang: +60% Waffenschaden
- Besonderheit: Leider kein AoE und kein Flächenschaden. In der Nähe heißt hier auch „über den ganzen Bildschirm verteilt“ und auch zerstörbare Objekte können getroffen werden. Skaliert mit Bonus auf Elementarfertigkeiten (Heilig).
- Empfehlung: Eigentlich nur für TR-Monk mit Blitzrune, da er dort recht gut procct.
- Bonus je Rang: +0,5% Schaden
- Besonderheit: Eine weitere Möglichkeit ab Stufe 25 Leben zu regenerieren. Seit Patch 2.4.1 auch noch mit 4% des maximalen Lebens. Damit viel Vita = viel Heilung, aber bitte dabei die Schadensreduktion nicht vergessen.
- Empfehlung: Für Generator-Monks, da nun auch multiplikativ mit Tiefenwühler und anderen Buffs.
- Bonus je Rang: +0,4% Verlangsamung
- Besonderheit: Ab Stufe 25 triggert er sich selbst und bietet 10% mehr Kritchance bei unterkühlten Gegnern. Diese gilt auch für Mitspieler, daher wird er gerne von Supportern eingesetzt, damit andere die erhöhte Crit-Chance haben. Der Verlangsamungseffekt ist hierbei nicht unbedingt wichtig. Denn ob nun 5%, 15% oder 25%. Dies macht den keinen großen Unterschied.
- Bonus je Rang: +25% Waffenschaden je Sekunde
- Besonderheit: Der "Verbindungsschrein“-Monk. Aufgeteilt ist der Schaden in 5 Ticks je Sekunde, jeder der einzelnen Ticks kann ein Standard oder kritischer Treffer sein. Zudem skaliert der Schaden z.b. mit dem Gem „Verderben der Gefangenen“ und kann mit 20% Chance einen Flächenschaden laut Profil auslösen. Weiterhin ein angenehmer Boost der Bewegungsgeschwindigkeit ab Rang 25.
- Empfehlung: Gerade für „Blitzmönche“ ein sehr guter Stein, da er auch mit Bonus auf Blitzschaden skaliert und der Schaden als AoE Schaden nicht zu verachten ist. Somit acuh gut geeignet für den SWK-Tempest-Rush Speed-Rift Monk (siehe auch Guide hier im Thread).
- Bonus je Rang: +1 Sek. Dauer
- Besonderheit: Erhöhung des Schadens gegen Elite sowie Elitereduktion
- Empfehlenswert: Rifts/Grifts, bei dem der zeitliche Bonus fast permanent aufrechterhalten werden kann. Ab Rang 25 ist der permanente Bonus gegen Elite sowie die Schadensreduktion natürlich auch nicht zu verachten.
- Bonus je Rang: +0,3% Schaden
- Besonderheit: Der Schaden, den die Verbündeten nun in Verbindung mit INNAs Set und den Gröbsten Stiefeln machen, ist definitiv nicht zu verachten. Auch profitiert der Klon der Faustwaffe „Geiferschlag“ davon. Zudem der Begleiter, wenn man das Relikt Zugriff auf alle Fertigkeiten ausstattet und so ihre/seine Überlebensfähigkeit steigern möchte.
- Bonus je Rang: +0,1 Sekunden
- Besonderheit: Nimmt das einer?
- Empfehlung: Bei gleichmäßiger Heilung hervorragend geeignet um extreme Schadenspitzen zu „dämpfen“, über 3+ Sekunden abzubauen bzw. ab Stufe 25 die nun 20% Chance den Schaden sogar komplett „aufzulösen“.
- Bonus je Rang: +0,08% Schaden
- Besonderheit: Der „Vorschlagfaust“-Effekt ab Rang 25.
- Empfehlung: Für den Fernkämpfer unter den Mönchen (Glöckner oder Bimmler) wirklich sinnvoll.
- Bonus je Rang: +50% Waffenschaden für 10 Sekunden
- Rang 25: Alle vergifteten Gegner erleiden aus allen Quellen 10% mehr Schaden und verursachen auch 10% weniger.
- Besonderheit: 10 Sekunden ist eine lange Zeit. Eigentlich sollen da Mobs schon liegen und für Elite ist IMHO der Schaden zu gering.
- Schadensberechnung: Tickt mit entsprechendem Schaden über 10 Sekunden. RoS-typische DoT-Berechnung. Durchschnittlicher Waffenschaden (je nachdem mit welcher gerade aktiven Waffe der DoT ausgelöst wurde) * (1 + Dex / 100) * ( 1 + CC/100 * CD / 100). Kann nur mit Bonus auf Gift gesteigert werden. Aber wer hat das schon als Monk? ;o) Löst keine weitere Proccs (LoH o.ä.) aus.
- Empfehlung: Da der Bonus ab Stufe 25 in Gruppen stackt, wird dieser im Teamspiel schon einmal gerne eingesetzt.
- Rang 25: IAS je Gegner im Umkreis von 20 Metern um 3% erhöht.
- Bonus je Rang: +50% Schaden
- Besonderheit: Mit Patch 2.4.1 nochmals gebufft. Definitiv ein Mittel um ab Rang 25 die Angriffsgeschwindigkeit enorm zu steigern und dabei auch noch einen ordentlichen Blutungsschaden zu verteilen. Gegen Einzelgegner nicht ganz so empfehlenswert.
- Bonus je Rang: +1% reduzierter Schaden
- Besonderheit: Eine weitere „Heilungsmöglichkeit“ und seit Patch 2.4.2 Immunität gegen Kontrollverluste ab Stufe 25.
- Empfehlung: Die Immunität ist angenehm, aber welchen Stein dafür weglassen? Für HC-Spieler vielleicht ein akzeptables Gem, oder auch als TR-Monk, um den Rückstoß zu verhindern.
- Bonus je Rang: +1% Chance
- Besonderheit: Gold Gold Gold und mit dem Gürtel „Goldträger“ eigentlich „Unsterblichkeit“. Zumindest wenn nicht nur ein starker Einzelgegner vor einem steht. Zudem ist es ab Rang 25 ein guter Movementboost.
- Empfehlung: Wer Goldprobleme hat und/oder mittels Goldträger seine Rüstung/Toughness in ungeahnte Höhen bringen möchte, der liegt mit diesem Gem „Gold“-richtig. Zudem bestens geeignet für schnelles Durchlaufen niedriger/leichter Stufen durch permanenten Movement-Boost ab Rang 25.
- Bonus je Rang: +1.000 LpS
- Besonderheit: Eine durchaus mächtige „Heilungsmöglichkeit“. Profitiert auch vom 30% Bonus des „Mantras der Heilung“. Ab Rang 25 mit eine wenig Defensive noch ein netter Bonus. Entsprechend gelevelt kommt man mit anderen Boni schon mal schnell über 100.000 LpS was schon recht gut zu gebrauchen ist.
- Bonus je Rang: +0,5% reduzierter Schaden
- Besonderheit: Durchaus ein brauchbarer Stein, der ab Stufe 25 wirklich stark wird und auf hohen GRift Stufen gerade im Bereich HC schon mal gerne ein kleines „Must-Have“ darstellt. Auch der Begleiter profitiert davon, wenn man das Relikt mit Zugruff auf alle Fertigkeiten ausstattet und so ihre/seine Überlebensfähigkeit steigern möchte.
- Bonus je Rang: +100 XP je Gegner
- Besonderheit: Mit Rang 25 im Waffensockel eingesetzt, wird diese Waffe zu einer Waffe der Stufe 1. Damit ist dann wirklich keine Kunst mehr einen neuen Char „selbst zu leveln“ und geht aufgrund des XP-Boosts auch recht schnell. Auch kann man mittels Kanaiis Würfel jeden Gegenstand zu einem Stufe 1 Gegenstand umwandeln. Dabei wird das Juwel jedoch auch verbraucht.