Wie berechnet man die Buffs und Boni auf die Skills?
Hier zeige ich einmal, wie unterschiedliche Buffs und Boni auf Skills berechnet werden. Der Übersicht halber, da mittlerweile doch sehr viele Buffs multiplikativ gerechnet werden, sind hierbei Items, (Klein-)Sets, Gems etc. zu Gruppen zusammengefasst. Es ist dann jeweils angegeben, ob die Boni auf den Waffenschaden addiert oder multipliziert werden.
Einige Steigerungen werden in der Screen-DPS sichtbar, andere wirken wiederum unsichtbar auf den Schaden oder als „De-Buff“ auf die Gegner und sind damit nur anhand der angezeigten Schadenszahlen ersichtlich.
Eine kleine Hilfestellung, wie man dies im Spiel selbst einmal prüfen kann, ist das Charakterfenster. Nehmen wir einmal den Bonus auf „Woge des Lichts“. Die Boni auf dem Kopf (z.B. 150%) und den Stiefeln (z.B. 15%) wird erst einmal additiv gerechnet (siehe auch Charakter-Details mit 165% Bonus). Pintos Armschienen (150%) und Kyoshiros Klinge (250%) tauchen dort nicht auf. Dies ist zumeist ein Zeichen dafür, dass diese nochmals separat multipliziert werden.
Buff A: die Additiven Buffs
Hier werden, wie der Name es schon sagt, erst einmal alle Boni addiert und in Summe dann mit dem Schaden multipliziert.
1+ (
Skill-Boni: x% * (z.B. auf Kopf, Stiefel etc.)
Explodierende Hand/Das Fleisch ist schwach: 20%
Lähmende Woge/Brecher: 10%
Mantra der Überzeugung (untersch. je Rune): 10%-26%
Summe De-Buffs aus der Gruppe (z.B. Zeitkrümmung etc.): x%
Summe De-Buffs von Items (z.B. Raufboldarmschienen,
Überwältigendes Verlangen etc.): xx%
(sowie „sichtbare“ Steigerungen, o.g. sind eDPS Steigerungen)
Odem des Himmels/Gleißender Zorn: 10%
Mystischer Verbündeter/Feuerverbündeter: 10%
Lichtblitz/Glaube an das Licht: 29%
Tödliche Reichweite/Weitsicht: 15%
Passiv Komboschlag (je GK-Erzeuger 10%): 10% - 40%
Passiv Unbeugsamkeit: 0% - 20%
Passiv Schwung: 20%
Passiv Einheit: 5% - 20%
Summe DPS-Buffs (aus der Gruppe): x%
Summe DPS-Buffs von Items/sets (z.B Harrington, …)
(dazu kommen noch additiv legendäre Edelsteine:)
Juwel des wirksamen Giftes: 10% - 40%
(Gem, nur wenn Gegner getroffen, skaliert in Gruppe)
)
*Anmerkung: Die Skillboni werden wie alle anderen auch additiv gerechnet:
„Woge des Licht verursacht 11% mehr Schaden #1“ + „Woge des Licht verursacht 14% mehr Schaden #2“ = 25%.
Hierzu gehören auch Boni wie zum Beispiel auf Tzo Krins Blick (Kraftstein) oder Kyoshiros Seele (Gürtel).
Ausnahmen bilden hier jedoch zum Beispiel Pintos Stolz (Armschiene), Kyoshiros Klinge oder auch Faust von Az’Turrasq (Faustwaffen). Diese wirken multiplikativ. Siehe auch unter Buff „I“
Buff B (artenspezifische Boni)
Was noch einmal hinzukommt sind „artenspezifische“ Boni gegen bestimmte Gegner (wie „Bonus gegen Elite, Dämonen, Tiere, Untote, …“).
Erst einmal addiert, z.B. „27% Bonus gegen Elite“ + „6% Bonus gegen Elite“ + „5% Bonus gegen Elite“ = 38% gegen Elite, dann mit dem Rest multipliziert.
Hat man auch noch 20% gegen Untote, so wäre dies dann wieder multiplikativ. Also ein „untotes“ Elitepack hätte dann:
Schaden * 1,38 (gegen Elite) * 1,2 (da ja „Untot“)
Buff E: Der Elementarschaden-Buff
Erst wird ein spezifisches Element addiert, danach die Summe mit dem Schaden multipliziert.
1+ (
„Elementarfertigkeit verursacht x% mehr Schaden“: xx%
(Beispiel: 20% Kälte auf Armschienen, 15% Kälte auf der Waffe und 15% Kälte auf dem Amulett = 50%)
)
Anmerkung: Es ist EGAL, welcher Elementarschaden auf der Waffe ist. Der Elementarschaden der Fertigkeit wird durch den Elementarbonus gesteigert, nicht der Elementarschaden der Waffe. Ausnahme ist hier der Lockvogel des SunWuKo-Sets sowie der „Feuerball“ des Gyana Na Kashu Kopfsteins. Diese skalieren mit dem höchsten Elementarbonus auf der Ausrüstung. Hat man z.B. 20% Bonus auf Blitz und 38% auf Feuer (was in der Zusammenstellung zwar keinen Sinn macht), so skalieren diese mit dem Feuerbonus, da dieser höher ist.
Buff G: Die legendären Gem-Buffs
Diese werden nicht addiert, sondern jedes für sich wirkt multiplikativ auf den Schaden.
Das Gem Verderben der Gefangenen zeigt seine wahre Stärke dann nochmals bei der Bonusberechnung, denn es wird ebenfalls multiplikativ gerechnet: 15% und mehr stehen somit bei Mobs mit Kontrollverlust zu Buche.
Zeis Stein der Rache, ein multiplikativer Buff mit Betäubungseffekt ab Stufe 25.
Verderben der Geschlagenen ist ein multiplikativer Buff. Sowohl die Steigerung je Angriff [interner Cooldown von 0,9 / ApS (laut Profil)] als auch nochmals der Bonus ab Stufe 25 gegen Bosse und Portalwächter. Definitiv stark.
Der Taeguk steigert beim GK-Verbrauch (Channeln von Tempest Rush/Gewitterfront) den Schaden (und auch die Rüstung).
Verderben der Mächtigen gibt 20% multiplikativ nach einem Elite-Kill. Die 15% Bonus auf Elite werden unter Buff „B“ addiert.
Der „Pet-Edelstein“ Vollstrecker gilt für unsere(n) Mystischen Verbündeten und z.B. für den Klon beim Einsatz der Faustwaffe „Geiferschlag“. Stark in Verbindung mit 6er INNAs Bonus und den Gröbsten Stiefeln, wenn man denn den INNAs Pet-Build spielt.
Stärke der Schlichtheit gilt natürlich nur bei Primärangriffen, aber ist darauf ebenfalls ein multiplikativer Buff. Definitiv stark in Verbindung mit einem Generatorbuild und am besten noch Tiefenwühler.
Buff I: Die Item-Buffs
Jedes für sich wirkt multiplikativ auf den Schaden. Natürlich eventuell dann auch nur auf den jeweiligen Skill bzw. Element. Ausnahmen sind hier zum Beispiel Tzo-Krins-Blick und Gyanu-Na-Kashu. Diese Werte auf den Kopfsteinen wirken additiv in Gruppe A.
Die Faust von Az´Turrasq bietet 400% bis 500% auf den Schaden bei der Explosion der Explodierenden Hand.
Der Ring Zusammenkunft der Elemente bringt nicht wie man eventuell vermuten könnte bis zu 200% Bonus auf Elementarschaden, sondern steigert den jeweiligen Schaden multiplikativ um 200%. Sehr stark, aber eben auch nur wenn gerade auch das Element genutzt wird. Er steigert ja alle Elemente im Wechsel.
Die Armschienen Pintos Stolz geben einen multiplikativen Buff auf den Skill „Woge des Lichts“.
Ebenfalls multiplikativ auf die „Woge des Lichts“ wirkt die Faustwaffe Kyoshiros Klinge. Beachtet bitte die Abstufung beim Treffen von bis zu 3 Gegnern oder mehr.
Die Armschienen Cesars Andenken geben einen multiplikativen Buff von bis zu 800% auf den Skill Gewitterfront.
Seit Patch 2.6.7 die Faustwaffe Won Khim Lau einen multiplikativen Buff von bis zu 600% auf Gewitterfront und Zyklonschlag.
Der Kreis des Oculus-Rings sollte wenn möglich immer genutzt werden. Ein Buff von bis zu 85% mulltiplikativ ist einfach nur gut.
Der Narbenmacher gibt bis zu 600% Schaden für die ersten 6 oder 7 getroffenen Gegner.
Die Rivera Tanzschuhe dann nochmals einen Bonus von bis zu 300% auf den LTK.
Der Beinschutz Tiefenwühler wird seit Patch 2.4.1 ebenfalls multiplikativ gerechnet. Hier profitieren natürlich nur die Primärangriffe.
Der Weihrauchstab des großen Tempels kommt zwar zumeist „nur“ in den Würfel, aber auch hier wird der Bonus von 550% multiplikativ zum Schaden berechnet.
Das Gleiche gilt für den Daibo Fluss der Ewigkeit. Hier erhält man multiplikativ 100% Bonus.
Der Daibo Gleichgewicht, zumeist ja auch nur im Würfel aktiviert, gibt dann nochmals 600% multiplikativen Bonus.
Buff K: Die Klein-Set-Buffs
Jedes für sich wirkt multiplikativ auf den Schaden, jedoch kann man ja zumeist nicht alles gleichzeitig tragen ;o)
Das Ringset Bastion des Willens wirkt ebenfalls multiplikativ. Das Ganze sogar mit beiden Buffs. Somit bei einem Buff 50% Steigerung und beim Einsatz von GK-Erzeuger sowie GK-Verbraucher dann 2x 50% (multiplikativ) also 125%.
Das LON-Ringset Vermächtnis der Alpträume (Legacy of Nightmare) gibt (insofern es der einzige Set-Bonus ist) je Uralt-Legendary 750% Bonus. Damit bei 13 uralten Items die man tragen kann multiplikativ 9.750% Bonus und als nette Nebenerscheinung 4% Damage-Reduce je uraltem Item.
Die Amu-/Ring-Kombination Endloser Gang gibt im Stillstand bis zu 100% Bonus und verdoppeln damit nochmals den Schaden. Während des Laufens bis zu 50% Reduzierung von Schadenseingang ist eine angenehme Nebenerscheinung.
Das Shenlong-Waffen-Set gibt uns nochmals 2 Boni. 350% bei voller GK (bis diese dann wieder auf „Null“ ist) und je vorhandener GK nochmals 1,5%. Dabei werden auch diese Boni multiplikativ gerechnet und auch nochmals zum Rest multipliziert.
Beispiel: 300GK geben 300 x 1,5% = 450% und da nochmals 100% drauf durch den 2. Boni. In Summe also dann der 11-fache Schaden. Allerdings „nur“ bei Primärangriffen, aber für Generatoren-Builds eine enorme Steigerung.
Buff P: Die 3rd Party-Buffs
Hier wirken nun einige Boni auch multiplikativ. Beispiel wäre zum Beispiel der Wolfsgefährte des DH, der der Gruppe nun einen ordentlichen Buff verpasst. Diese Gruppe ist sehr unvollständig, da auch nur schwer zu testen :o(
Buff S: Die Set-Buffs
Ebenfalls jedes für sich multiplikativ auf den Schaden, kann jedoch ebenfalls oder fast nie alles gleichzeitig getragen werden oder wirkt nur auf ganz bestimmte Skills.
Auch der Bonus vom Set Gewandung der tausend Stürme wird multiplikativ gerechnet. Allerdings natürlich nur auf Primärangriffe und den Rasenden Angriff. Wobei der Hauptschaden durch die Primärangriffe in Verbindung mit dem Shen-Long-Waffenset kommt.
Der 6er Bonus vom Set Gewandung des Affenkönigs (SWK-Set) gibt uns nochmals multiplikativ für die Skills Fegender Tritt, Woge Des Lichts und Gewitterfront einen ordentlichen Buff. Ein ausführlicher Guide ist auch in der FAQ vorhanden.
Das Set INNAs Mantra ist wohl eines der universalen Sets. Wirkt ähnlich dem LON-Set und erhöht unseren Schaden um bis zu 9.500%. Sehr stark und somit auch gerne eingesetzt.
Ulianas List verstärkt insbesondere unseren Skill Explodierende Hand und ermöglicht hiermit einen sehr starken EP-Build. Ein ausführlicher Guide ist auch in der FAQ vorhanden.
Buff X: Die Buffs, die in keine Gruppe so richtig reinpassen
Passiv Unerbittlicher Angriff: 0% oder 20% multiplikativ
Mythische Rhythmus gibt uns nach Abschluss einer Angriffskombination mit Primärangriffen noch einmal 40% auf den nächsten GK-Verbraucher. Dieser Buff wird ebenfalls multiplikativ gerechnet.