Leas Kaffeestübchen - The (37th) faulty thread for various topics

Guten Morgen, wünsche allen einen guten Wochenstart. Den Rest überlass ich Wizz. :slight_smile:

ich heute so gar kein bock auf irgendwas

Dann entspann dich doch einfach mal. Niemand verlangt, dass du alles liest, zahllose Musik-Videos teilst, nach irgendwelchen News ausschau hälst usw. Klar sind wir dankbar, aber lass auch einfach mal die Beine baumeln.

Muss später nochmal alles durchfegen und wischen hier. Morgen kommt mal wieder der Schornsteinfeger und will die Lüftungen prüfen. :roll_eyes:

Dass war jetzt eher allgemein gedacht gewesen, nicht allein aufs d4-forum beschränkt.
Zudem hab ich auf die vorschläge geachtet und tu regelmässig threads stumm schalten, also alles gut :+1:

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Vielen Dank für die Einleitung :wink:

Ja, daran merkt man, dass wieder der M-Tag ist, die Arbeit ruft, aber man klappt dezent die Ohren zu um irgendwelche produktive Aktivitäten zu vermeiden, zu schön war doch der gestrige Tag bei der liebsten Mutter. Aber auch dieser M-Tag hat lediglich 24 Stunden, wo bereits fast wieder die Hälfte geschafft ist. Ich sehe schon, wie die Mundwinkel vom Guts gerade tatsächlich schon 0,5 mm nach oben geschellt sind, also wir können langsam anfangen wieder glücklich zu sein.

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durch dein beitrag sind meine mundwinkel um nochmal 0,2 mm nach oben geschellt

ich hab unzählige kanäle abonniert und glocke aktiviert, ich kriege also wesentlich mehr videos zu gucken als ich hier teile und zudem tu ich es gerne, solange es euch nicht zu viele sind die ich teile

ich hab 3 tabs dauer offen wo ich zwischen 1-4x täglich rein gucke, und nein ich tues gerne :heart:

kann ich nicht, ich langweile mich unglaublich extrem schnell

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Wenn ich so ein Ding im Fernsehen oder diesem Internet sehe, muss ich immer erst mal an Minecraft denken. Geht ungefähr in die gleiche Richtung wie Balbero:

Aber stimmt, man hört / liest / sieht recht häufig was von dem Dingsbums.

Das Dingsbum ist wie Diablo 4, von aussen Hui, aber wenn man dagegen klopft, fällt es auseinander

Abend zusammmen.

Und? Schon eifrig am Zocken? Ich warte mit meinem Start noch etwas ab.

@Juxtopose, ich denke an dieses Windoof Update. Es lädt schon und wenn ich später ins Bett gehe, darf es in Ruhe installieren :wink:

Ich auch. Wie ich in anderen Threads entnehmen konnte gab es wieder die üblichen Wartezeiten beim Einloggen. Da bei D4 wirklich kein Preis für Schnelligkeit zu vergeben ist, kann man durchaus ein paar Tage warten, bis wieder der erste Ansturm sich gelegt hat

Klar, sogar viel zu viel, eigentlich (aber noch im grünen Bereich, hoffe ich).

Ist aber auch grade ziemlich fesselnd, auch wenn „new game“ auf „ultra hard“ meine Frust-Toleranz doch manchmal arg auf die Probe stellt. Aber gestern Minerva geholt und das Gaia-Backup gestartet. Mit der richtigen Taktik (immer schön auf die Beine zielen um den Knockdown zu triggern) war der Kampf gegen die umprogrammierte Landgöttin dann auch relativ einfach. Mit der falschen ist das jedoch fast unschaffbar auf der Stufe. :bow_and_arrow: :t_rex: :robot:

Ich habe gerade mir das Upgrade für D4 auf die Platte geholt und war Überrascht, wieviele meiner Leite auf meiner Freundesliste doch wieder D4 spielen. Ich werde dennoch noch ein wenig warten

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Also unter „Hui“ stelle zumindest Ich mir etwas andares vor.
Die Außenform wirkt da doch eher aus dem Baukasten oder der Schrottpresse.


Zu D4 …
Man spart halt nach wie vor an allen Ecken und Enden.
Ich bleibe nach wie vor dem Mesmer treu und werde sowohl Heil, Segen als auch Leid in die Welt von Sanktuario bringen, bis sich gewisseDinge geklärt haben.

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Sehr gut :smiley: :+1:

Minispoiler? :face_with_peeking_eye:

Die „Landgöttin“ ist nicht Gaia, falls du das da hineininterpretiert hast - sowas würde ich nicht spoilern. Wenn du diese Quest startest (noch im ersten Drittel der Mainstory, würde ich schätzen), ist klar, was am Ende auf dich wartet. Das ist dann keine Überraschung.

Das Spiel befindet sich z.Z. noch auf der Wunschliste und noch nicht auf der Platte :slightly_smiling_face:

Klingt für mich zumindest nach nem typischen Snap-Shot
Man bereitet eine Interaktion vor, welche dazu führt dass gewisse andere Nummern sich anders verhalten, als wie sie es eigentlich sollten.

Nein, das hat mit Snapshots nichts zu tun. „Taktik“ meint hier wirklich „Taktik“.

Ein Fokus bei dem Spiel liegt auf den verschiedenen Waffengattungen (Jägerbögen, Scharfschussbögen, Schleudern, Stolperfallen etc.), die alle ihre Vor- und Nachteile haben. Es ist oft sinnvoll, die Waffen und/oder Munition je nach Gegnertyp zu wechseln, aber auch während eines Kampfes - denn z.B. Elementschaden ändert nicht nur die Farbe der Animation, sondern hat tatsächlich auch andere Effekte, die man nutzen kann/sollte. Wenn ein Gegner beispielsweise eingefroren ist, wird er dadurch anfälliger gegen physischen Schaden, und seine Rüstung wird brüchig.

Die Taktik aus dem ersten Spiel, hauptsächlich auf die „Jägerbögen“ zu setzen und auf die Schwachstellen der Gegner zu zielen, ist hier nicht zielführend (Fallen wurden extrem generft, die spielen kaum noch eine Rolle). Dafür sind die HP der Gegner auf höheren Schwierigkeitsgraden zu hoch, und vor allem auch der von ihnen ausgeteilte Schaden. Man überlebt den Kampf nicht lange genug, bzw. gehen einem irgendwann die Heiltränke aus.

Extrem wichtig ist daher Gegnerkontrolle. Eine Option dafür ist die Auswahl von Waffen (und ggf. passender Munition), mit denen man den Gegner ins taumeln bringen oder sogar umhauen kann, damit er für ein paar Sekunden wehrlos am Boden liegt. Und dafür zielt man am besten auf die Beine, auch wenn das in der Regel keine expliziten Schwachstellen sind. Dann hat man ggf. auch genug Zeit, um auf bestimmte Bauteile zu zielen, die man vor dem Kill abtrennen muss, um bestimmte Rohstoffe fürs Crafting zu bekommen.

Ein schönes Beispiel dafür wird in diesem Guide erläutert (der Typ ist quasi das, was Raxx oder Wudijo für Diablo sind - der macht richtig gute Videos, imho). Da bekommt man als Diablo-Spieler vielleicht auch einen Eindruck, wie sehr sich das Spielkonzept unterscheidet, auch wenn beides irgendwie unter „ARPG“ läuft. Es geht nicht darum, möglichst viele multiplikative „+% DMG“ miteinander zu kombinieren, sondern um eine geschickte Auswahl der Attacken, wobei man fast immer verschiedene mehr oder weniger gleichwertgie Optionen hat - abhängig von den eigenen Präferenzen.

(Kein nennenswerter Spoiler, die Maschine kommt auch schon sehr früh im Spiel)

Lass dich vor dem Kauf nicht von dem „Review Bombing“ irritieren, der aus eher konservativen Kreisen kam, besonders das DLC betreffend. Das Maß an „Diversity“, das in dem Spiel vorkommt, ist imho absolut in Ordnung und wirkt keineswegs erzwungen oder aufgedrückt. Und auch der Hauptaufreger, der sich auf die Folgen einer ganz bestimmten :brain: :fist: :heart: -Dialogauswahl bezieht, ist imho komplett daneben. Ganz im Gegenteil sogar - ich fand’s richtig gut.

Klingt echt ziemlich cool was du da beschreibst.
Nur stelle ich es mir ziemlich schwierig vor so ein Schere-Papier-Stein Prinzip wirklich fehlerfrei umzusetzen, ohne dass über kurz oder lang dort Mittel und Wege gefunden werden, wo eine Spielweise alle anderen in den Schatten stellt.

Gerade je komplexer es anfangs aussieht, desto eingeschränkter sind schlußendlich doch die Optionen.


Sry … Aber Emma sieht nunmal wirklich gaaaaanz anders aus.

Diese ganze DEI (die) Schei. ße sorgt nicht nur in allen Spielen, sondern auch allen Filmen, Serien, der Werbung und ganz im allgemeinen im Alltagsleben dafür, dass es nur zu mehr Unzufriedenheit, Spannungen und Auseinandersetzungen führt, als dass es einen positiven Aspekt aufs zwischenmenschliche Zusammensein hätte.

Das ist einerseits nicht ganz falsch. Klar gibt es auch hier „bessere“ und „schlechtere“ Spielweisen. Aber von „Schere, Stein, Papier“ ist das weit entfernt. In dem Kampf gegen diese „Landgöttin“ habe ich z.B. eine etwas andere Taktik gewählt als dieser Arktix in seinem aktuellen Durchlauf auf der Stufe, und beide haben sehr gut funktioniert.

Das Spiel ist ja auch Single-Player. Mit Ausnahme der online-Bestenlisten für die „Arena“ (bestimmte Gegner mit vorgegebener Ausrüstung und Skills in einem Zeitlimit erledigen) wird man nicht mit anderen Spielern gemessen. Da ist der Wiederspielwert aber für den Normalspieler eher gering. Man will da einfach nur die Herausforderung einmal im Zeitlimit schaffen, um die Belohung abzugreifen - für die man sich eine stärkere Ausrüstung kaufen kann.
Ob man nun etwas länger braucht, ist so gut wie immer völlig egal. Und auch, ob man nun einen hochagilen Kampfstil wählt, oder lieber Hit&Run und so die Gegner langsam (aber sicher) zerlegt, ist jedem selbst überlassen.

Die Schadenswerte explodieren auch nicht so wie bei D3 oder D4. Am Anfang macht ein Treffer mit dem Starter-Bogen vielleicht 20 Schaden, im Endgame macht ein Treffer auch schon mal ein paar Tausend Schaden, in der Regel liegen die Werte aber auch da unter 1000. Der Rekord für einen einzelnen Treffer (kritischer Treffer ins Auge eines eingefrorenen Gräbers von einer Reitmaschine aus bei niedriger Gesundheit aus mehr als 30m Entfernung mit aktiviertem Mut-Stoß) liegt afaik bei 51.421. Das ist dann aber nichts, was im realen Spiel eine besondere Relevanz hat. Alleine schon deswegen nicht, weil die stärksten Maschinen überhaupt „nur“ 33.075 HP haben. :joy:

Ich weiß jetzt nicht, wer oder was Emma ist. Ich sehe das Ausmaß an DEI in letzter Zeit auch eher kritisch. „StarTrek: Discovery“ finde ich z.B. echt schlimm deswegen. Jodie Whittaker finde ich eine tolle Schauspielerin, aber die Staffel mit ihr als Doctor Who war größtenteils einfach nur schlecht geschrieben - weil der Fokus auf DEI statt guten Geschichten lag. Die neue Staffel soll wohl noch schlechter sein, habe ich aber noch nicht geguckt. Einige Äußerungen der Beteiligten legen nahe, dass auch dort versucht wird, Inklusion (von Minderheiten) durch Exklusion (von Mehrheiten) zu erreichen. Dass so ein Ansatz Unsinn ist, sollte eigentlich jedem klar sein.

Aber in dem Spiel ist es halt nicht so, dass die „starke Frauenfigur“ dadurch stark wirkt, dass alle Männer als dümmliche Waschlappen dargestellt werden, sondern weil sie einfach stark ist - aber dafür auch hart trainiert hat.

Die Vielfalt der Charaktere wirkt auf mich auch nicht wie eine abgearbeitete Checkliste, sondern einfach „real“, und die Kritik an Aloys Äußerem kann ich auch nicht nachvollziehen. Entweder hat Sony da nach den ersten Ankündigungen nachgebessert, oder die haben für die ersten Screenshots mit Absicht ungünstige Blickwinkel oder Gesichtsausdrücke gewählt. Sie ist auch in Teil 2 alles andere als „fett“, „aufgedunsen“ oder „zu maskulin“, wie es einige Bilder suggerieren.

Klar, sie ist keine Eve aus Stellar Blade, aber auch keine Druidin aus D4. :wink: