Moin,
da noch keiner einen Thread aufgemacht hat, tu ich es:
Aktueller Brawl läuft so, man baut ein Deck mit 4 Karten (Kartenpool WILD mit ein paar Karten gebannt, zum Beispiel Jade Idol) und der Rest des Decks wird dann mit diesen Karten aufgefüllt. Zu Spielbeginn kann man dann eine der 4 Karten des Gegners bannen. Dabei weden einem nur 3 Karten gezeigt, die vierte wird verdeckt angezeigt (kann aber auch ausgewählt und gebannt werden). Hat man eine der gebannten Karten auf der Starthand, wird sie daraufhin durch eine zufällige andere ersetzt. Das alles geschieht nach dem Mulligan.
Ich mag diesen Brawl sehr, da durch die Ban-Option die albernsten Kombinationen wegfallen und sehr viele Decks möglich sind, es wird selten langweilig oder gar eintönig, mir sind noch keine identischen Decks begegnet und wir haben bereits Samstag.
Insbesondere ist es sowohl möglich auf Combo zu gehen (wenn man eine redundante findet) als auch auf ein Deck zu seztzen, was einfach gut synergiert bis hin zu einem Deck, was einfach nur aus 4 besonders effizienten Karten besteht, aber keine spezielle Combos enhält.
Gefallen tut mir an der Ban-Funktion auch, daß man dadurch Einfluß aufs Matchup nehmen kann, also nicht nur einfach die stärkste Karte entfernen oder die Schlüsselkomponente, sondern zB auch die eine Karte, die die eigene Strategie stört. Dabei sorgt wiederum die verdeckte Karte, daß man nicht jedes Match komplett im Voraus berechnen kann.
Größten Erfolg habe ich bisher mit dem Druiden:
Living Roots
Power of the Wild
Rising Winds
Blessing of the Ancients
Das gute an dem Deck ist, daß es mir im Grunde egal ist, was gebannt wird. So oder so kann ich das board fluten und buffen. Anfällig bin ich gegen Massenremoval, was aber niemand im Deck hat, sowie gegen spotremoval/frühe blocker, die mana-effizienter sind als meine minions bzw. vorteilhaft traden. Denn ich muß mindestens 3 minions im Spiel haben, damit ein buff sich lohnt. Deswegen ist Power of the Wild auch so geil, weils entweder ein minion ist oder massenbuff, jenachdem, was man braucht.
Dank twinspells sind mir übrigens bislang nicht einmal die Handkarten ausgegangen.
Stärkstes Deck, was mit begegnet ist bislang:
Mechwarper
Zilliax
Pogo-Hopper
Snip-Snap
Dagegen habe ich verloren obwohl ich den Warper gebannt habe. War aber auch erstaunt, daß Pogo-Hopper nichtr gebannt ist, das sollten sie dringend nachholen.
Beliebt sind auch Disco-Warlocks in verschiedenen Varianten, die ich aber bislang alle besiegen konnte. Es scheint zu reichen, wenn man die Karte bannt, mit der sie Karten nachziehen, also vor allem Soularium und Malchezaar’s Imp. Allerdings sind alle meine Disco-Lock Gegner bisher mit ihren Soulfires stumpf face gegangen. Solche spielen gehen zwar knapp aus, gewinnt man aber meist. Keine Ahnung, wie es läuft, wenn sie intelligenter spielen.