Die Decks für neue und zurückkehrende Spieler wurden mit Patch 25.0 aktualisiert! Spieler, die mindestens 90 Tage nicht gespielt haben, erfüllen die Voraussetzungen, um direkt nach dem Einloggen ein kostenloses Deck zu erhalten. Zurückkehrende Spieler können diese kostenlosen Decks jedes Mal erhalten, wenn sie die Voraussetzungen erfüllen. Neue Spieler erfüllen die Voraussetzungen für ihr kostenloses Deck, wenn sie zum Hauptmenü zurückkehren, nachdem sie das Tutorial und die Startquestreihe abgeschlossen und die Lehrlingsränge für neue Spieler (40–1) hinter sich gelassen haben.
Spieler können sich nach ihrer Qualifizierung alle diese Decks für eine Woche leihen, sodass sie vor ihrer Wahl alle ausprobieren können.
Es ist möglich, dass ihr euer gewähltes kostenloses Deck nicht sehen könnt, falls ihr keinen freien Deckplatz übrig hattet, als ihr es ausgewählt habt. Die Karten dieses Decks (außer den Karten des Kernsets) werden trotzdem eurer Sammlung hinzugefügt. Ihr könnt also, sobald ihr einen Deckplatz verfügbar habt, die Decks mit den Codes unten erstellen. Die Karten des Kernsets sind für alle Spieler kostenlos und werden durch Stufenaufstiege mit dem Account freigeschaltet. Von Zeit zu Zeit können Karten dem kostenlosen Kernset hinzugefügt oder daraus entfernt werden. Sie sind kein dauerhafter Bestandteil der Spielersammlung.
Guffs Führung
Klasse: Druide
Mehrt Euer Mana mit Pflege und Guff, um den Weg für mächtige Diener zu ebnen und das Spiel zu gewinnen!
2x (0) Wassergestalt
2x (0) Anregen
2x (1) Dösender Tanghüter
2x (1) Druide des Riffs
2x (1) Gefälschte Beweise
2x (2) Schlundadvokat
2x (2) Irdene Schuppen
2x (2) Aushilfsschiffsflickerin
2x (2) Führung des Mondlichts
1x (3) Brann Bronzebart
1x (3) Prinz Renathal
2x (3) Wildwuchs
2x (4) Parkpanther
2x (4) Witwenblütensäer
2x (5) Pflege
2x (5) Dauerfeuerarkanistin
1x (5) Guff des Wildherzens
2x (7) Schuppe von Onyxia
1x (7) Topior das Buschgetüm
2x (8) Wundersames Wachstum
2x (9) Gefräßiger Verschlinger
1x (10) Schlachtzugsboss Onyxia
1x (10) Graf Denathrius
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Tiere der Tiefen
Klasse: Jäger
Überwältigt Euren Gegner mit einer Kombination aus Wildsamen und großen Wildtieren, um eine unaufhaltbare Streitmacht aufzustellen!
2x (1) Flatterhafter Gast
2x (1) Eisenschachtminentrogg
2x (1) Arbeiter
2x (1) Fährtenlesen
2x (2) Hundekuchen
2x (2) Rasende Blutsauger
2x (2) K9-0tron
2x (2) Wählerischer Züchter
2x (2) Geisterwilderin
2x (3) Harpunenkanone
1x (3) Prinz Renathal
2x (3) Keine Widderworte
2x (3) Wilde Geister
1x (4) Azsharischer Säbler
1x (4) Klingenmeister Okani
2x (4) Sturmlanzenkampfwidder
2x (5) Haustiersammlerin
1x (6) Bestienjäger Tavish
1x (7) Hydralodon
2x (7) Bergbär
2x (9) Gefräßiger Verschlinger
1x (9) König Knirsch
1x (9) Kommandant Ichman
1x (10) Graf Denathrius
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Magisches Können
Klasse: Magier
Magister Dämmergriff hat alle Zaubertypen gemeistert. Wie steht es mit euch? Wirkt eine Reihe großer Zauber und wirkt sie dann mit Dämmergriffs Hilfe erneut.
2x (1) Pelikantaucher
2x (2) Verstärkter Schneesturm
2x (2) Wachposten der Fernwacht
2x (2) Briefkastentänzer
1x (3) Brann Bronzebart
2x (3) Nachtverhülltes Sanktum
1x (4) Klingenmeister Okani
2x (4) Tiefseeruferin
2x (4) Tollkühner Lehrling
2x (4) Schullehrer
1x (4) Varden Dämmergriff
1x (6) Balinda Steinbruch
2x (6) Barbarische Zauberin
2x (6) Grauweisenpapagei
1x (7) Magister Dämmergriff
1x (8) Mordresh Feuerauge
2x (9) Rune des Erzmagiers
2x (10) Drachenfeueramulett
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Jackpot!
Klasse: Schurke
Erzeugt zufällige Karten, um mit etwas Glück den Jackpot zu knacken! Mit Tess Graumähne und dem Schmugglerhort könnt ihr aus mächtigen Funden gleich doppelten Nutzen ziehen.
2x (0) Vorbereitung
2x (0) Schattenschritt
2x (1) Schwarzmeerentersäbel
2x (1) Petri Heil!
2x (2) Doppeltes Spiel
2x (2) Jackpot!
1x (2) Maestra der Maskerade
2x (2) Meineid
2x (2) Aufklärung
2x (2) Gezackter Knochenstachel
2x (2) Zahn von Nefarian
1x (2) Vanessa van Cleef
2x (3) Grausige Totengräberin
1x (3) Prinz Renathal
2x (4) Privatdetektiv
2x (4) Flinkschuppentäuscher
2x (5) Schmugglerhort
1x (5) Königin Azshara
2x (5) Sprinten
2x (5) Gnoll der Wildpfoten
1x (6) Krabbatoa
1x (7) Tess Graumähne
1x (8) Schattenformer Schnipps
1x (10) Graf Denathrius
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Macht durch Wichtel
Klasse: Hexenmeister
Füllt das Spielbrett mit einem Schwarm Wichtel, um Eure Karten zu ermächtigen! Wichtelkönig Rafaam kann Eure Wichtel dann wiederbeleben und verstärken, um den Sieg perfekt zu machen.
2x (1) Flammenwichtel
2x (1) Verstimmte Bibliothekarin
2x (1) Grimoire der Opferung
2x (1) Leerwandler
2x (1) Üble Ladung
2x (2) Wichtelschwarm (Rang 1)
2x (2) Drohende Verwichtung
2x (2) Üble Bibliothek
2x (3) Teufelskreis
2x (3) Boss der Wichtelgang
2x (4) Schelmischer Wichtel
2x (4) Murlocula
2x (5) Zwielichtiger Kneipenwirt
1x (6) Schreckenslich Tamsin
1x (6) Wichtelkönig Rafaam
1x (6) Sylvanas die Angeklagte
1x (10) Graf Denathrius
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Begrüßt den Schmerz
Klasse: Krieger
Wer siegreich sein will, muss leiden_– das ist das Motto dieses Kriegerdecks! Fügt Euren eigenen Dienern Schaden zu, um sie zu verstärken, und überwältigt Euren Gegner.
2x (1) Gutgelaunte Gefährtin
2x (1) Gräberdiener
2x (1) Eisenschachtminentrogg
2x (1) Die Blutigen Tiefen
2x (1) Kriegshymnengesandter
2x (2) Animaextraktor
2x (2) Rasender Wicht
2x (2) Korrupter Koch
2x (2) Fieser Zuchtmeister
2x (2) Verwundeter Tol’vir
1x (3) Akolyth des Schmerzes
2x (3) Animaerfüllte Axt
1x (3) Rokara
2x (3) Waffenexperte
2x (4) Wirbelnder Kämpfer
1x (6) Dezimiererin Olgra
1x (7) Rokara die Tapfere
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Viel Spaß, wir sehen uns im Gasthaus!