Allgemeine Kritik / Anregungen / Verbesserungen

Grüßt euch liebe Mitspieler,

ich bin etwas gezeichnet von meinen letzten Hearthstone, deswegen verzeiht mir den evtl. anfallenden Ton …

Spoiler
ab hier schreibe ich nun einfach aus zeitgründen drauf los ohne auf groß/kleinschreibung zu achten.

nach langer zeit habe HS möchte ich nun auch mal meinen Senf dazu geben …

Punkt1:
Allgemeine Kritik

Dieses Spiel besitzt vieeeel zu vieeeel unsinnigen RNG, wieso sollte ich noch groß überlegen welche Karte ich als nächstes ausspiele wenn der effekt doch sowieso nicht 100% in meiner hand liegt bzw. zu meinen gunsten eintritt ?
Das einzige was man fast nur noch in bezug auf RNG überlegen muss ist doch welches das geringste übel für einen selbst wäre

bsp aus dem Spiel:
Ich spiele ein Piratendeck, 2 Schiffskanonen draußen, keine Karte auf der Hand, noch 3 karten im deck 1x südmeerkapitän, 1 leeroy, 1 Himmelscaptain krag

Gegner: Hexenmeister discard, 5 leben, 1 voidcaller draußen, 8 oder 9 Karten auf der Hand.

Nun kommt mein zug. Theoretisch sollte ich die Runde in meinben zug easy gewinnen … ach nein, dann kommt das Bad luck oder auch sh!t RNG !

ich ziehe den Südmeercaptain (bad luck), dieser bringt mir nichts außer die kanonen zu triggern, erstmal mit den kanonen face gehen … gegner hat 1 leben, die 2 kanonen schießen natürlich von 2 schüssen nicht 1 mal ins gesicht (bad luck) … logisch, der voidcaller stirbt und zufällig kommt mal’ ganis aufs feld … ( bad luck) ja GG - nein BG !

und jetzt ganz ehrlich, wer würde sich da nicht verarscht vorkommen?

Bsp. Entdeckt xY - Wieso bekommt man nur eine Auswahl aus 3 Karten? und Wieso sind diese 3 Karten oft nicht wirklich nützlich oder oft sogar perfekt ‚‚zufällig‘‘ ? ausgewählt?
Lasst dem Spieler doch die volle Kontrolle über seine Sammlung. ( bei anderen spielen gehts auch) Beim Hexenlakai gleiches Prinzip, entweder kommt müll raus, der im schlechtesten falle dem Gegner hilft, oder es kommt genau das raus was ich gerade nicht benötige :wink:

Bsp. Zephrys
Gibts nichts groß zu sagen, schlicht und ergreifend einfach zu OP, Gamechanger … Der oder Die mitarbeiter die diese Idee hatten sollten gekündigt werden, hat nichts mehr mit vernünftigem spielen zu tun

Bsp. Flick Luftdolch
Text auf der Karte:
Kampfschrei: Vernichtet einen Diener und alle Kopien davon (egal, wo sie sich befinden) .

aja egal wo ? sicher? … im deadpool allerdings nicht! dies wäre ebenfalls noch eine schöne Neuerung karten aus dem ‚‚Friedhof‘‘ zu entfernen bzw. aus dem Match zu komplett bannen sodass sie nicht zurück können. ( indirekter dringend benötigter Priester Nerv !)

diese Liste könnte man nun ewig fortführen … könnt Ihr gern machen :wink:

Anregungen / Verbesserungen

  1. Zephrys nerf, z.b. Mehr Kosten, Spieler wirft karten ab, oder zahlt zusätzlich mit HP

  2. Karten aus dem Match entfernene / Bannen ( Exil)

3.Sidedeck mit max. 10 Karten, aus diesem man dann seine Diener u. Zauber ‚‚Entdecken‘‘ kann (Spezielle Karten die nur fürs Sidedeck zugelassen sind, und nicht mehrfach gespielt werden dürfen)

  1. Allgemein mehr Kontrolle, weniger gewürfel … Lasst mich doch die 3 Schaden verteilen, lasst mich doch den Diener auswählen den ich vernichten möchte, lasst mich doch einen Diener ( aus meinem Sidedeck) rekrutieren der Max. X kostet …

  2. Lob und Kritikbereich fürs Forum einführen, Statements von Community Manager(n) unter User Posts. Z.b. ‚‚Dein Vorschlag wurde an die nächst höhere Ebene zur Auswertung weitergeleitet‘‘

  3. RNG fast beenden
    Wenn ich zufälle will, die ich eigentlich nicht will … dann geh ich ins Casino und Spiel kein Kartenspiel, welches eine Weltmeisterschaft bzw. Esports im Digitalen Würfelwurf besitzt …

„Wer verliert schon gern wenn er selbst wenig dafür kann :wink: lieber schlecht selbst gespielt anstatt schlecht würfeln zu lassen“

Siehe Yog, Barnes uswwww.

MFG.

Weißt du wie viele Karten es im wild mode gibt?
Wie willst du denn bitte die ganzen Karten gleichzeitig auf dem Bildschirm darstellen?
Dafür würden nicht mal drei Bildschirme reichen! lmao
Wenn du nur dein Piratendeck besitzt, mag deine Sammlung ja noch überschaubar sein, aber wenn jemand den Großteil der wild Karten besitzt ist das schon eine ganz andere Geschichte.

Ich besitze nicht nur ein Piratendeck, dies war lediglich nur ein mehrfaches BAD RNG In 1 Turn Beispiel meiner letzten spiele.

Hm das stimmt schon, dann müsste man es abändern das man 3 Karten aus seinem Sidedeck Entdecken kann, und nicht 3 Random Karten aus XXXX Karten

*Edit

Wiederspricht sich das nicht? Der eine gibt dir ja schon die passende Karte aus Klassik/Basis und in dem anderen Fall kann man sie halt selber aussuchen.

Ergibt einfach keinen Sinn. Kannst ja nicht töten was schon tot ist.

Darauf ist hs nicht ausgelegt, da es zuviele hartcounter gibt. Ansonsten könnte man Rüstung und Geheimnisse in die Tonne hauen.

Perfekte ™ Karten entdecken ist Op?! Wieso willst du dann das normale Entdecken buffen? Soll der Mage dann mit Primordial Glyph und Flamewaker einen Turn3 OTK haben, wenn er z.B. nur drei Zauber in sein Sideboard steckt?

So undurchdacht kannst du auch gleich hier Posten: Der Frustablassthread #1 im neuen Forum - #3416 von Gorgar-2739

Das wird ja immer besser. Jetzt wird sich über das schlechte RNG im Spiel anhand eines fiktiven Beispiels beschwert. :rofl:

huhu,
natürlich ist es nicht 100 % Spielbereit zuende gedacht, ist ja auch nicht mein Job und bezahlt werde ich dafür schon gar nicht … dies sind lediglich nur anregungen wie es gehen könnte … Logischerweise müsste man dann viele Karten aufs Sidedeck anpassen, z.b. das man eben nur bestimmte rein packen darf, oder eben nicht.

Ganz subtil merkt man das auch :wink:

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Ich finds aber lustig das sich hier einige Menschen weniger mit dem Kern meiner Kritik / ideen beschäftigen und eher auf Rechtschreibung ( Wort vergessen ) Grammatik und Logikfehler eingehen …
Warum auch immer … :wink: :wink:

Grammatikfehler sind aber auch schlimm und die, die sich darüber am dicksten aufregen sowieso :grin:

Wer denn? Es haben doch bisher alle etwas stichhaltiges zu Deiner Kritik und Deinen Vorschlägen geäußert.
Nur Strangiii hat sich zu einem kleinen Seitenhieb hinreißen lassen.

Das RNG gehört zum Spiel. Tatsächlich beschweren sich viele, dass es in letzter Zeit überhand nimmt und das ist auch nicht ganz unberechtigt.

Es sorgt aber auch dafür, dass sich Matches mit den gleichen Deck unterschiedlich anfühlen und durch High- oder Lowrolls Spiele gedreht werden können. Außerdem wären einige Karten ohne RNG viel zu gut. Man stelle sich mal einen MCT vor, mit dem man auswählen könnte. Der Priester zahlt für diesen Effekt (ohne Body) mal eben fluffige 10 Mana.

Wer gar kein RNG haben will, sollte lieber Schach spielen.

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Ich kann das nur unterschreiben. Viele verstehen einfach nicht, dass es auch Leute gibt die gerade die Abwechslung unter anderem in Form des RNG mögen. So fühlen sich halt wirklich mehr Partien unterschiedlicher an als ohne. Das dabei auch immer mal wieder Ergebnisse rauskommen die einen „benachteiligen“ gehört dazu. Genau so gibt es aber auch den gegenteiligen Fall. In Summe sind aber meistens die Decks am erfolgreichsten die am Konsistentesten sind, sprich wenig Rng beinhalten. Insofern muss man einfach festhalten, dass alle die mit Rng und den dadurch zum Teil verursachten „unverdienten“ Niederlagen nicht umgehen können, schlicht und ergreifend das falsche Spiel spielen. Es gibt unzählige andere Ableger von Kartenspielen bei denen sich Rng vorwiegend auf das Kartenziehen beschränkt. Am besten einfach mal dort vorbei schaun und dann überprüfen, ob einem das mehr liegt. Ich persönlich bin ja der Meinung, dass viele dann wieder zurückkommen aufgrund der höheren Abwechslung :grinning:

Offtopic: Was mich wirklich ärgert ist, dass die Antworten Funktion bei mir immer mal wieder nicht funkt. Ich wollte eigentlich auf Lorans Beitrag über mir antworten und habe wie sonst auch auf die entsprechenden Buttons gedrückt, diesmal hat es aber keinen entsprechenden Verweis gemacht. Jemand nen Plan was ich falsch mache?

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Auf Zephrys sind die Entwickler besonders stolz. Ein Mana-Nerf würde ihn fast unspielbar machen. Die Karte ist aber tatsächlich sehr gut. Hat nur nichts mit RNG zu tun, außer höchsten, ob man sie zieht oder nicht.

Fände ich auch gut. Wäre aber eine eigene Mechanik, die nur gegen die Rezzmechanik des Priesters sinnvoll ist.

Verkompliziert das Spiel unnötig. Das Spiel soll schnell zu erlernen sein und Spaß für Zwischendurch bieten. Discover-Effekte visieren auch immer unterschiedliche Pools an: Zauber, Klassenkarten, Taunts, Legendarys einer anderen Klasse, etc. Bei Dir wäre Discover immer nur auf das Sidedeck bezogen. Zudem ist das auch nicht f2p-freundlich, weil Decks dann aus 40 Karten bestünden.

Wie oben schon gesagt, müssten bei allen Effekten, die vorher Random wären die Manakosten massiv raufgesetzt werden. Wie viel müsste eine Puzzlebox kosten, in der man die 10 Zauber aussuchen kann? 50 Mana?

Das deutsche Forum läuft auf Sparflamme. Keiner deiner Vorschläge wird je einen Entwickler erreichen. Zumal hier auch oft ziemlich krude Ideen auftauchen. Wie sollte entschieden werden, welcher Vorschlag sinnig ist und welcher nicht? Soll das der Foren-Admin nach Gutdünken entscheiden?

Wie schon geschrieben ist RNG Ein Kernelement des Spiels. Man kann gerne drüber diskutieren, ob es zu viel des guten ist, aber Hearthstone ohne RNG wird es niemals geben. Da musst du was anderes spielen.

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Es gibt in diesem Forum ein paar spezielle Regeln:

  • Wenn man einen Beitrag in einem Thread geschrieben hat, kann man nicht sofort erneut darin posten, sondern erst nachdem jemand anderes geantwortet hat oder eine gewisse Sperrfrist (ich glaube es sind 24 Stunden) vergangen ist (das soll wohl Thread-Pushen unterbinden, Editieren/Ergänzen des alten Posts ist möglich)
  • Man kann einen Post nicht komplett zitieren (dafür gibt es den „Antworten“-Button)
  • Man kann auf den letzten Post nicht explizit Antworten (= komplett zitieren), vermutlich weil nach Foren-‚Logik‘ dann zweimal der gleiche Text hintereinander da stehen würde.

Wenn Du konkret auf einen letzten Post antworten möchtest, musst Du ein Teil-Zitat machen (bei kurzen Posts könntest Du beim Zitieren zB nur das letzte Satzzeichen weglassen, das klappt dann auch).

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Ah okay, fürs zitieren des letzten Posts muss ich wohl noch üben :sweat_smile:
Danke auf jeden Fall für die Info.

Stimmt. Diese Entwicklung zeigt sich auch dadurch, dass die Kartendatenbank gleich 329 Einträge findet wenn man nach „zufällig“ sucht.

Dabei sind aber beispielsweise „Zephrys“ und viele „Entdeckt“-Karten noch gar nicht berücksichtigt.

Ja, und die Hälfte davon dreht sich um irgendwelche kruden Verschwörungstheorien, die Blizzard Manipulation vorwerfen :rofl:

Wie gesagt, in letzter Zeit kam ein bisschen sehr viel RNG-Zeug ins Spiel, ganz besonders beim Magier. Das bestreite ich gar nicht.
Aber es gibt halt auch viele, die genau das mögen und alle zufriedenstellen kann man letztlich nie.

Ich hab zum Beispiel den Espionage-Rogue sehr gerne gespielt, obwohl er nie toptier war. Aber ich fand es einfach super jedes Spiel etwas komplett anderes zu haben und einfach das beste aus dem machen zu müssen, was man bekommt.

Ist es nicht dies, worin sich der Skill eines Spielers zeigt? Zufällige Karten erhalten, schön und gut. Aber nur gute Spieler können auch mit den zufälligen Karten etwas anfangen, auch wenn diese Karten nicht zu ihrem Deck passen oder gar völliger Schrott sind.

lass dich nicht unterkriegen, sind immer die selben Nasen die sich über Kritiker lustig machen.
das gibt ihnen ein überlegenheitsgefühl, dass sie sonst nicht erleben könnten.

zu deinen Kritikpunkten, so ziemlich alles was du angesprochen hast, ist schon hundert mal und ein paar zerquetschte angesprochen worden.

ich will damit sagen, dass die meisten spieler 100% mit dir einverstanden sind.

wenn man ehrlich wäre würde man sagen, dass dies schon seit ca. 5 jahren angeprangert wird und viele dazu bewogen hat HS in die ecke zu stellen.

oder ganz entfernen, niemand findet diese karte gut nichtmal die, die sie entworfen haben(was ja nur ein aufgewärmter YoggSoron ist((der ja auch genervt wurde weil er nervte))

kleines Bsp: spielte gerade gegen einen mage der 3 von diesen dinger rausgehauen hat.
SO VIEL SPASS…

am Anfang war HS ohne RNG sehr gut ausgekommen. oder mit minimen (mad bomber) RNG effekten. da hat das spiel am meisten spieler angezogen!
bitte wieder dorthin zurück!!!

ich weiss, ich weiss ihr seit alle so gut, dass ihr auch mit faerie Dragon gegen Dragon queen Alex gewinnt!
so gut!!

seit langem mal wieder vorbeigeschaut, was denkt ihr was ich für einen Eindruck hatte?

Nein, ich kann mir nicht vorstellen, welchen Eindruck du hattest. Ich kann dir aber ausdrücklich sagen, dass ich sehr schnell lernen musste, mich auf unvorhergesehene Situationen einzustellen. Und man kann mit einem Faerie Dragon gegen Alex gewinnen; der Kleine muss nur eine Runde überleben und dem Gegner dann die letzten Lebenspunkte wegknurbsen. Dass du, lieber Redeye, dich von großen Legenden erschrecken lässt, ist dein Schwachpunkt; das lässt sich aus deinem letzten Absatz deutlich herauslesen.

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