Grüßt euch liebe Mitspieler,
ich bin etwas gezeichnet von meinen letzten Hearthstone, deswegen verzeiht mir den evtl. anfallenden Ton …
Spoiler
ab hier schreibe ich nun einfach aus zeitgründen drauf los ohne auf groß/kleinschreibung zu achten.
nach langer zeit habe HS möchte ich nun auch mal meinen Senf dazu geben …
Punkt1:
Allgemeine Kritik
Dieses Spiel besitzt vieeeel zu vieeeel unsinnigen RNG, wieso sollte ich noch groß überlegen welche Karte ich als nächstes ausspiele wenn der effekt doch sowieso nicht 100% in meiner hand liegt bzw. zu meinen gunsten eintritt ?
Das einzige was man fast nur noch in bezug auf RNG überlegen muss ist doch welches das geringste übel für einen selbst wäre
bsp aus dem Spiel:
Ich spiele ein Piratendeck, 2 Schiffskanonen draußen, keine Karte auf der Hand, noch 3 karten im deck 1x südmeerkapitän, 1 leeroy, 1 Himmelscaptain krag
Gegner: Hexenmeister discard, 5 leben, 1 voidcaller draußen, 8 oder 9 Karten auf der Hand.
Nun kommt mein zug. Theoretisch sollte ich die Runde in meinben zug easy gewinnen … ach nein, dann kommt das Bad luck oder auch sh!t RNG !
ich ziehe den Südmeercaptain (bad luck), dieser bringt mir nichts außer die kanonen zu triggern, erstmal mit den kanonen face gehen … gegner hat 1 leben, die 2 kanonen schießen natürlich von 2 schüssen nicht 1 mal ins gesicht (bad luck) … logisch, der voidcaller stirbt und zufällig kommt mal’ ganis aufs feld … ( bad luck) ja GG - nein BG !
und jetzt ganz ehrlich, wer würde sich da nicht verarscht vorkommen?
Bsp. Entdeckt xY - Wieso bekommt man nur eine Auswahl aus 3 Karten? und Wieso sind diese 3 Karten oft nicht wirklich nützlich oder oft sogar perfekt ‚‚zufällig‘‘ ? ausgewählt?
Lasst dem Spieler doch die volle Kontrolle über seine Sammlung. ( bei anderen spielen gehts auch) Beim Hexenlakai gleiches Prinzip, entweder kommt müll raus, der im schlechtesten falle dem Gegner hilft, oder es kommt genau das raus was ich gerade nicht benötige
Bsp. Zephrys
Gibts nichts groß zu sagen, schlicht und ergreifend einfach zu OP, Gamechanger … Der oder Die mitarbeiter die diese Idee hatten sollten gekündigt werden, hat nichts mehr mit vernünftigem spielen zu tun
Bsp. Flick Luftdolch
Text auf der Karte:
Kampfschrei: Vernichtet einen Diener und alle Kopien davon (egal, wo sie sich befinden) .
aja egal wo ? sicher? … im deadpool allerdings nicht! dies wäre ebenfalls noch eine schöne Neuerung karten aus dem ‚‚Friedhof‘‘ zu entfernen bzw. aus dem Match zu komplett bannen sodass sie nicht zurück können. ( indirekter dringend benötigter Priester Nerv !)
diese Liste könnte man nun ewig fortführen … könnt Ihr gern machen
Anregungen / Verbesserungen
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Zephrys nerf, z.b. Mehr Kosten, Spieler wirft karten ab, oder zahlt zusätzlich mit HP
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Karten aus dem Match entfernene / Bannen ( Exil)
3.Sidedeck mit max. 10 Karten, aus diesem man dann seine Diener u. Zauber ‚‚Entdecken‘‘ kann (Spezielle Karten die nur fürs Sidedeck zugelassen sind, und nicht mehrfach gespielt werden dürfen)
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Allgemein mehr Kontrolle, weniger gewürfel … Lasst mich doch die 3 Schaden verteilen, lasst mich doch den Diener auswählen den ich vernichten möchte, lasst mich doch einen Diener ( aus meinem Sidedeck) rekrutieren der Max. X kostet …
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Lob und Kritikbereich fürs Forum einführen, Statements von Community Manager(n) unter User Posts. Z.b. ‚‚Dein Vorschlag wurde an die nächst höhere Ebene zur Auswertung weitergeleitet‘‘
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RNG fast beenden
Wenn ich zufälle will, die ich eigentlich nicht will … dann geh ich ins Casino und Spiel kein Kartenspiel, welches eine Weltmeisterschaft bzw. Esports im Digitalen Würfelwurf besitzt …
„Wer verliert schon gern wenn er selbst wenig dafür kann lieber schlecht selbst gespielt anstatt schlecht würfeln zu lassen“
Siehe Yog, Barnes uswwww.
MFG.