Ich werd mal versuchen ein paar Fragen und Antworten zu übersetzen, bis ich keine Lust mehr hab… ^^
Das AMA ist hier zu finden: https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/ay645h/hearthstone_developer_ama_year_of_the_dragon/
Am AMA nehmen teil:
- August Dean Ayala (IksarHS)
- Mike Donais (mdonais) – Lead Game Designer
- Giovanni Scarpati (chaemirixhs) – Game Designer, Missions
- Ben Thompson (Ben_Thompson_HS) – Creative Director
Frage von TIRBU6ONA:
Es gibt eine menge Spieler die schon länger dabei sind, die den Eindruck haben das sie alles im Spiel erreicht haben und das es nichts mehr für sie gibt, abgesehen vom monatlichen Spielen bis zum Legenden-Rang.
Wie plant ihr dieses Problem anzugehen?
Antwort von IksarHS
Eines unserer Ziele ist es mittel- bis langfristige Ziele zu schaffen. Wir haben darüber gesprochen spezielle Belohnungen für mehr als 500 Siege einzuführen, obwohl ich neugierig darauf bin was Spieler erreichen wollen. Wenn ihr glaubt das es bestimmte Meilensteine gibt die wir feiern und belohnen sollten, würden wir sie gern hören. Wir könnten statische Erfolge wie 1000 Siege, ein kontinuierlich belohnendes System ohne Obergrenze wie das Leveln in Overwatch oder ein zeitbasiertes wöchentliches/monatliches Progressions-System implementieren. Wir haben über jede dieser Möglichkeiten einzeln gesprochen und werden wahrscheinlich mindestens eine davon veröffentlichen.
Ich wollte auch etwas ansprechen das bei jedem AMA aufkommt. Wir reden vel über die Dinge an denen wir gerade arbeiten, aber die Spieler wollen natürlich wissen wann es veröffentlicht wird. Dieses Format ist dafür nicht besonders gut, denn wenn wir bereit dazu sind etwas zu verkünden, werden wir es in jeder Region zugleich in einem Video oder einem Blog auf unserer Webseite veröffentlichen. Ich hoffe das AMAs ein Ort sein können, an dem wir einige der Dinge besprechen können über die wir nachdenken, damit die Spieler sowohl einen Einblick in die Vorgänge erhalten als auch die Möglichkeit haben Feedback zu der allgemeinen Richtung zu geben über die wir nachdenken.
Frage von Hutzlipuz
Was ist die Meinung des HS-Teams dazu wie der BattleNet-Client mit den Regionen umgeht?
Für mich ist es seltsam, dass jedes Spielerkonto ein unabhängiges Spielerprofil und somit eine Kartensammlung für jede Region hat. Das ist sehr unpraktisch. Und es bedeutet, dass ich nicht gegen meine Freunde (auf anderen Servern?) spielen kann.
Ich habe während des Austausches in Amerika angefangen zu spielen, und als ich zurückkam, konnte ich weder meine Kartensammlung in Europa verwenden noch mit meinen europäischen Freunden mit meinen amerikanischen Karten spielen. Das ist nicht wirklich benutzerfreundlich und widerspricht meiner Meinung nach dem ganzen „Play with your friends“-Konzept, das die Entwickler mit Fireside Gatherings usw. etablieren wollten. Es „Global Play“ zu nennen, erscheint mir wie blanker Hohn, weil es eigentlich das Gegenteil ist. Der Grund dafür können keine technischen Einschränkungen sein, da in Overwatch jedes Spielerkonto nur ein Spielerprofil hat, das in allen Regionen geteilt wird (wie es sein sollte).
Gibt es eine Chance, Kartensammlungen zusammenzuführen?
Antwort von mdonais
Als wir Hearthstone ursprünglich entwickelten, gab es die Technologie für weltweite Sammlungen nicht, daher haben wir unser Spiel darauf ausgerichtet. Die große Mehrheit der Spieler spielt nur in einer Region, so dass dies für sie gut funktioniert.
Ich verstehe Spieler wie dich, die in mehreren Regionen spielen. Es ist sehr viel Arbeit, dies zu ändern, daher haben wir es noch nicht vor Erweiterungen oder aktuellen Funktionen priorisiert.
Frage von Ravinix (CM)
Frage von einem unserer europäischen Spieler:
In der Vergangenheit machten Ergänzungen wie Marin the Fox und Volcanosaur das Spiel zwischen den Erwiterungen spannender. Plant ihr, dies in Zukunft noch einmal zu tun?
Antwort von chaemirixHS
Auf jeden Fall. Die Spieler haben die Veränderung und den zusätzlichen flavor (Anm.: im Sinne von Ausschmückung der Hintergrundgeschichte/Lore) vor der Erweiterung genossen. In der Tat werden wir es für diese Erweiterung tun!
Ergänzung von mdonais:
Dieses Mal werden wir die Karte eine Woche vor Erscheinen der Erweiterung verschenken, sodass ihr sie über das Prerelease-Wochenende nutzen könnt.
Frage von Hellberg
Könnt ihr uns sagen, woran ihr gerade arbeitt um die Leistung auf Smartphone/Tablets zu verbessern? Arbeitt ihr daran, die Größe des Spiels zu verringern? Arbeitet ihr daran, die Startzeit der App zu verkürzen?
Antwort von Ben_Thompson_HS
Verbesserte Leistung für Smartphone/Tablets ist definitiv etwas, wo wir weiterhin nach Verbesserungsmöglichkeiten suchen. Kürzlich haben wir die Größe der Grafik-Dateien optimiert, um weniger Platz zu beanspruchen und dennoch die gewohnte Qualität beizubehalten. Außerdem sind wir gerade dabei nach möglichkeiten zu suchen den Sound zu optimieren. Eine Idee ist es die Hintergrundmusik für Abenteuer, die ein Spieler nicht besitzt und die als solche niemals verwendet wird zu entfernen.
Frage von fors_hs (CM)
Gibt es irgendwelche Pläne für neue Spielmodi, wie z.B. Co-op?
Antwort von IksarHS
Wir haben eine Menge Pläne für dieses Jahr, die keine neuen Spielmodi sind. Unser Fokus liegt derzeit darauf sicherzustellen dass bestehende Spielmodi sich frisch und aufregend anfühlen, wie unser aktuelles Update für Arena. Ehrlicherweise haben wir noch keine Ahnung wie der nächste Hearthstone-Spielmodus aussehen wird. Wir sprechen ziemlich ausführlich über gängige Vorschläge wie 2vs2. Wir haben sogar einige Zeit mit dem Design und dem Engineering von Prototypen verbracht, wie wir diesen Modus in Hearthstone möglicherweise einbringen. Allerdings ist das nichts woran wir gerade arbeiten. Wir haben einige ehrgeizige Ideen für Spielmodi im Blick, aber sie sind noch sehr früh im Designprozess.
Was neues anbelangt, konzentrieren wir uns im Jahr 2019 auf die Verbesserung einiger unserer bestehenden Systeme und führen auch einzigartige Ereignisse während der gesamten Erweiterung durch, um die Meta auf unterhaltsame Weise zu verändern. Weitere Informationen zu diesen Ereignissen geben wir bekannt, sobald sie der Veröffentlichung näher kommen.
Frage von MotCots3009
Wie denkt das Hearthstone-Team über die Implementierung eines anderen Formats wie Pauper? (Anm.: Pauper ist ein Format das nur bestimmte Karten in den Decks erlaubt. Z.B. nur Gewöhnliche Karten/Commons)
Folgefrage: Mit welchem neuen Format möchten Sie persönlich in Hearthstone experimentiert werden?
Antwort von mdonais
Dies scheint eine großartige Idee für ein Kartenchaos zu sein. Wir haben sowohl intern als auch extern so viele Ideen und Vorschläge für neue Spielmodi, dass wir sie nicht alle zum Spiel hinzufügen können. Wenn sie als Kartenchaos auftauchen, ist garantiert, dass sich ein Großteil der Community auf sie konzentriert und alle über diesen Modus sprechen und ihn gleichzeitig spielen.
Wenn wir dies als Kartenchaos tun, möchtet ihr lieber ein reguläres Chaos oder das, was wir Brawliseum nennen (was bedeutet, dass der Zutritt 100 Gold kostet und dass es Belohnungen gibt, die auf Erfolg basieren)?
Frage von PidgeonPuncher
Im „Jahr des Drachen“-Video habt ihr geschworen, die Kommunikation zu verbessern.
Können wir dafür eine regelmäßige (monatliche, nicht nur vor Erweiterungen) Anlaufstelle haben?
Dinge wie AMAs, Artikel und Videos von Designern oder sogar einige Twitch-Hangouts oder Speedpaintings.
Antwort von Ben_Thompson_HS
Als die Person, die das im Video gesagt hat, kann ich ehrlich sagen, dass wir es ernst meinen.
Wir suchen nach Möglichkeiten, die Dinge an denen wir arbeiten so oft wie möglich zu teilen, so dass sie sich zeitgemäß und relevant anfühlen. Außerdem würde ich sagen, dass wir unseren Spielern gegenüber noch ehrlicher sein wollen. Das heißt, dass wir nicht nur die Dinge teilen, die uns begeistern, sondern auch die Dinge, um die wir uns sorgen, oder Fehler die wir gemacht haben und die wir angehen wollen.Ich weiß, dass das Hearthstone-Team sich auf die Möglichkeit freut, mit euch in Kontakt zu treten, und ihr könnt davon ausgehen, dass häufiger Artikel, Blogbeiträge, AMA’s, Hinter den Kulissen und Hearthside-Chats zu sehen sein werden, die euch auch ein breiteres Spektrum von Entwicklern im Team vorstellen. Um genau zu sein, haben wir ausdrücklich gesagt, dass wir dies unabhängig von der Nähe zu Erweiterungen tun möchten.
Frage von L33b3rt
Allgemeine Frage zum Spieldesign:
Was denkt ihr das ihr aus dem Jahr des Raben gelernt habt, das ihr jetzt ins Jahr des Drachen mitnehmen könnt?
Antwort von mdonais
Eine wichtige Lektion war, dass neue Erweiterungen einen großen Einfluss auf die Meta haben sollten. Wir möchten, dass sich das Spiel im Laufe des Jahres weiterentwickelt, weil das den Spaß bringt. Wir haben dazu beigetragen, indem wir einige Classic-Karten so geändert haben, dass unsere neuen Erweiterungen größere Auswirkungen haben werden, aber wir werden auch weiterhin neue Karten mit größerer Wirkung einsetzen.
Eine weitere Lektion, die wir aus dem Jahr des Raben mitgenommen haben, ist, dass es wichtig ist, das die Spieler etwas zwischen den Erweiterungen zu tun haben. Wir hoffen, dass wir das dieses Jahr und auch in Zukunft auf verschiedene Weise bewerkstelligen können. Eine Möglichkeit, die wir bereits erwähnt haben, ist der Arena-Wechsel alle 2 Monate. Ein anderer Weg ist die Veröffentlichung des Einzelspieler-Abenteuers einen Monat nach der Erweiterung. Aber das wird nicht alles sein.
Antwort von chaemirixHS
Aus der perspektive eines Einzelspielers, haben wir aus dem letzten Jahr der Solo-Abenteuer eine Menge gelernt.
Monster Hunt gab uns einen großartigen Einblick, wie wir Geschichten im Dungeon Run-Format besser erzählen können und wie wertvoll es ist, neue einzigartige Helden einzubringen. Es hat uns auch viel über die Heldenfähigkeiten beigebracht und wie sehr eine neue, starke Heldenfähigkeit das Tempo und den Stil des Spiels bestimmen kann.
Das Rätsellabor war eine Abkehr vom Standard-Gameplay, aber es ebnete den Weg für Dinge in Hearthstone, die nicht traditionell sind, sich aber dennoch wie Hearthstone anfühlen. Ihr werdet einige diese Ideen im kommenden Solo-Abenteuer sehen!
Rhastakhans Rumble hat uns gezeigt, wie weit wir gehen können und wie wertvoll die (Karten?) auswahl und das Tracking der Spieler sind. Ich bin sehr froh, dass wir so schnell auf das Feedback der Community reagieren konnten.
Frage von pijon95
Könnten wir ein besseres Erfolgssystem mit komplizierteren, schwierig zu erledigenden Quests erhalten, mit Karten oder kosmetischem als belohnung, welche sonst nicht erhältlich sind?
Antwort von mdonais
Wir mögen die Idee mehr Erfolge einzuführen und den Fortschritt zu verfolgen. Im neuen Einzelspieler-Abenteuer, das nach der ersten Erweiterung des Jahres erscheint, konnten wir etwas davon einbauen. Wir lassen euch Heldenfähigkeiten und Startdecks durch spielen freischalten, und wir werden verfolgen, mit welchen Heldenfähigkeiten und Startdecks ihr gewonnen habt. Hoffentlich können wir in Zukunft mehr davon tun. Jedes Mal, wenn wir ein neues Feature wie dieses einführen, lernen wir mehr darüber und erweitern die Technologie im weiteren Verlauf.
Frage von Rhovan22
Ich liebe Kosmetisches in Spielen. Gibt es Pläne, neben Heldenportraits und Kartenrücken auch andere Kosmetika einzuführen? Dinge wie: Spielbrettränder, Heldenauftritte, Emotes, Hintergrundmusik während des Spiels usw.?
Antwort von Ben_Thompson_HS
Kein Wunder: Wir auch!
Über viele der aufgelisteten Dinge haben wir definitiv gesprochen und ich bin persönlich daran interessiert für welche Arten von kosmetischen Dinge sich die Leute begeistern. Ich weiß, dass das Team gerne mehr Ideen wie diese hören würde, also postet sie gerne! Gibt es eine davon, die euch besonders interessiert?