Hi Leute,
habe gestern zum ersten mal seit 4 Jahren wieder Geld in die Hand genommen, nur um den Early Access zu Duel zu bekommen. Hier mein erster Eindruck:
Gleich vorweg: Wer Arena als RNG-Fiesta bezeichnet (warum auch immer) der braucht hier erst gar nicht anfangen.
Man beginnt mit der Auswahl aus 4 Klassen. Diese haben alle eine ähnliche Heldenfähigkeit wie im normalen Modus, nur etwas besser. Dann bekommt man eine spezielle Karte (bei Priest z.B. 5 Mana Silence a Minion then summon 2 Copys of it). Heldenfähigkeit und spezielle Karte wird es mehr Auswahl geben, wenn der early Access vorbei ist.
Dann baut man sich ein Deck aus 15 Karten, die je nur 1x ausgewählt werden können. Diese Karten sind je nach Setrotation verschieden. d.h. Aktuell sind auch Wildkarten mit dabei und wenn man die nicht in seiner Sammlung hat, kann man die auch nicht auswählen!
Dann beginnen schon die Spiele gegen andere Spieler. Nach jeden Spiel bekommt ihr die Auswahl aus 3x3 Karten, also 3 Slots in denen je 3 Karten sind und ihr müsst einen Slot auswählen. Auch passive Fähigkeiten wie „your deathrattles trigger twice“ und Treasers (einzelne starke Karten) werden regelmäsig angeboten.
Alles in allem also ein normaler Dungeon-Run.
Leider gibt es jetzt schon kranke Combos und einzelne Starke Karten die Spiele entscheiden und wenn man diese nicht bekommt, bzw. keine Antworten darauf hat, ist man schnell bei den 3 Niederlagen die diesen Run beenden.
Auch kristalisieren sich schon jetzt einige Klassen als sehr stark heraus, wie z.B. Hunter. Allerdings braucht man oft die richtigen Combos an Karten und passiven Fähigkeiten. Hatte z.B. mal überhaupt keine Chance gegen einen Shamy (Heldenfähigkeit: Summon a totem, if you are Overloaded summen 1 normal and 1 non basic totem), der 2 passive Fähikeiten hatte mit 1x alle Minions die 2 oder weniger kosten haben Poisen und 1x immer wenn ein Minion stribt erhalte 1 Rüstung.
Auch das Treaserminion Wax-Rider
ist mit dabei, was komplett OP ist wenn man kein Silence hat.
Man braucht schon sehr viel Glück mit den Auswahlmöglichkeiten um einen guten Run zu bekommen. Ich bin gepannt wie Blizzard hier das Balancen will, was nicht einfach werden wird.
Wer Spass an den Dungeonruns hatte, wird Spass haben, muss aber auch etwas Frustresistent sein, wenn man gegen kranke Combos verliert. Wer jetzt schon austickt, weil er im Standard nicht die richtigen Karten drawt (ich schiele mal zu Sturmi rüber) der sollte die Finger von dem Modus lassen.