Eure "Must Have" Karten aus Darkmoon

Wie, die Erweiterung ist schon fast da und es fehlt noch der Must Have Thread?!?

Das geht ja mal garnicht :roll_eyes:

Was sind eure Karten, die ihr auf jeden Fall wollt, und was für ein Deck versucht ihr euch drumherum zu bauen, bzw. welches ergänzt ihr damit?

Ich bin leider etwas unterwältigt von den neuen Karten.

Ich hab nur eine die ich auf jeden Fall crafte, falls ich sie nicht ziehen würde…

C’thun!!

Den werde ich auf jeden Fall in zwei Deck’s austesteten.

Control WL: Der WL hat ein ganzen Ar… Voll Removels und massig Selfheal, es fehlte mir bisher aber immer etwas um das Match zu Ende zu bringen.
Durch die HP hat man auch den nötigen Carddraw um evtl. sogar recht „Zeitnah“ die benötigten Karten zu ziehen.

Control Shaman: Momentan mein lieblings Deck. Der Carddraw ist zwar nicht existent, trotzdem spiel ich auch jetzt schon viele Matches bis mein Deck leer ist.
Hier würd ich Elysiana durch C’thun ersetzen.

Die zweite Karte ist Yogg…

Ich bin kein Fan von so extremen RNG Karten (Leck mich Puzzlebox :crazy_face:!!!) , aber als „oh fu“ Karte um ein möglichen Lethal noch zu überleben lohnt sie sich sicher.
Gerade in den langsameren Control Deck’s die ich anstrebe, hat man die 10 Spells auch schnell zusammen…

So wenig Karten wollte ich glaube ich bisher noch nie.

Trotzdem freue ich mich drauf, dass die Meta sich verändert und bin jetzt gespannt auf eure Wünsche und Deck Ideen :+1:

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Ich habe einige Karten, die ich auf jeden Fall möchte, weshalb ich auch gucken muss, wie ich mit den Ressourcen gut auskommen kann, da es für mich sehr teuer wird.

Es gibt:

-Whatley (besitze ich schon) Da ich ein mega Fan, wenn nicht sogar der größte Fan hier im Forum vom Menagerie Deck ist und da freut man sich, wenn das alte Deck gebufft wird (Paladin) und dann noch ein neues dazu kommt (Warrior). Zum Glück war das meine kostenlose legendäre Karte, hätte ich C’thun gezogen, dann wäre ich traurig gewesen.

-C’thun, obwohl ich gerade sagte, dass ich den nicht als kostenlose Legende haben wollte aber da fragt man sich natürlich warum. Der Grund ist, dass ich ihn mir in Gold herstellen möchte, da C’thun jetzt schon in 12 Decks von mir rein kommt. C’thun allein ist DAS Tool um Control Paladin und Hunter zu ermöglichen, durch die Removal Karten, die in beiden Klassen vergeblich gesucht werden. (Und es gibt eine schöne weitere Win Condition, neben der normalen des Decks)

-N’zoth, genau wie Whatley, eine Karte die Menagerie nach 3 Jahren endlich wieder lebendig macht. Die Karte macht auch andere Karten endlich sinnvoll wie der Furbolg Mossbinder.

-Lothraxion, einmal wegen Menagerie (Man erkennt wohl meine Prioritäten xD) aber auch auf Grund des Hero Power Buffes der dafür sorgt, dass Paladin endlich mal auch die 2 Mana benutzen kann ohne dafür gleich derbe bestraft zu werden (Und ich muss nur noch 5 statt 9 Mana zahlen für eine bessere Hero Power (Ich gucke auf dich Uther)). Und ich werde endlich einen Divine Shield Paladin bauen, Bolvar wartet auch schon seit 5 Monaten darauf.

-Ohh My Yogg, wird der Schrecken aller Quests aber auch ein Schrecken von Combos oder Swing Turns, was einen Control Paladin mehr und mehr möglich macht, ohne dabei aufgefuttert zu werden vom hyper aggressivem oder den Anbetern von Mecha’thun (Wo ich immer noch auf eine neue Version warte, da man ihn sehen konnte im Trailer, mal gucken ob Mecha’thun im Mini Set ist). Eines der wenigen sinnvollen Paladin Secrets.

-Redscale Dragontamer, ein Murloc der Drachen zähmt wird nicht nur vom Kurator gerne gesehen, sondern auch N’zoth findet es niedlich.

-Grand Totem Eys’or, der König aller Totems macht alle Totems im Deck, auf der Hand und auf dem Board aggressiv und lässt sie zu den Waffen Greifen, damit kann jedes Totem endlich angreifen. Da ich schon mal einen Totem Shaman versucht habe, wird es schön einen zweiten versuch zu haben. (Ich bin dennoch traurig, dass es keinen freeze Shaman support gibt)

-Ringmasters Baton, wenn Menagerie dann schon richtig und mit groĂźen Dienern, ich werde gerne einen hyper Menagerie Warrior bauen, der die alten und neuen Karten verwendet

-Tent Trasher, der darf natürlich auch nicht fehlen, jeder von jedem Tribe ist eingeladen (Außer Totems, da da möchte bisher nur 1 in anderen Klassen vorhanden sein (Das machst du gut Serpent Ward)

-Horrendous Growth, ist mein neuer Blubber Baron bzw der zweite in Highlander Decks der auch außerhalb von Battlecry orientierten Decks gespielt werden kann. Ich bin zwar leicht enttäuscht, dass es nur 2 Versionen von Artwork gibt aber naja, dass macht ihn nicht weniger nutzvoll.

-Claw Machine, ein weiterer Gold Kanditat, da es nicht nur ein Mech fĂĽr meine Menagerie ist, sondern auch ein Removal, Card Draw und hand Buff ist, eine wundervolle Karte, mit einem sĂĽĂźen plĂĽsh Murloc.

-Gyreworm, Kalimos muss man treu bleiben, auch nach mehr als 2 Jahren, eine Karte die dieses Deck deutlich besser macht und ein wundervolles Artwork hat (mal gucken wie die goldene Animation aussieht)

-Circus Amalgam, eine der schönsten Kreaturen die ich je gesehen habe, eine Karte die den Captain’s Parrot craft von vor 2 Jahren noch viel besser macht. Durch den Taunt ist die Karte einfach super, besser als der alte Amalgam aber beide finden einen Platz in meinem Deck (Nur die kleinen leider nicht, die sind zwar süß aber im Gefecht sollte N’Zoth lieber nicht die Babys in den Kampf schicken)

-Rock Rager, der kommt als letztes, nun fragt man sich nur warum. Die Antwort ist simple aber schwer zu verstehen, Barnabus hat keine Anhänger für 2 Mana, keine Karten mit 5 Angriff die nur 2 kosten. Aber jetzt schon, eine perfekte Curve. Turn 1 Quest, Turn 2 Rock Rager, Turn 3 Ice Rager, Turn 4 Divine Rager, es ist einfach perfekt. ( Ich warte gespannt auf den Paper Rager und Scissor Rager)

Dies ist meine Ansammlung an Karten die ich möchte, ich bin mehr als zufrieden mit dem Set.

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Das stimmt, wir alle außer dir müssen uns für dieses Versäumnis Asche über unsere Häupter streuen. :pensive:

Also ich bin von den neuen Karten schon gehyped, wobei ich sagen muss, dass das bis jetzt bei jeder neuen Expansion außer Witchwood und Rastakhan so war. Deswegen habe ich mich auch dazu entschlossen, doch den Preorder zu tätigen, weil ich einfach so viele haben will OwO
Meine persönlichen Must-Haves haben auch nicht unbedingt was damit zu tun, wie stark die Karten sind. Ich finde z.B. G’huun extrem stark, spiele aber keinen Priest. Umgekehrt werde ich mir eventuell crappige Karten craften, einfach nur des Umstands wegen, dass sie in meinen Lieblingsklassen sind. Natürlich hoffe ich darauf, dass ich diese Karten ziehe und nicht craften muss xD

Unabhängig von der Qualität sind zunächst einmal alle DH-Karten must-have, weil ich mir das Ziel gesetzt habe, eine vollständige DH-Kollektion zu haben. Apropos vollständige DH-Sammlung: Ich muss mir noch Stellina craften, obwohl sie trashig ist :sob:
Bei den Karten aus der neuen Erweiterung habe ich dieses Gefühl zum Glück nicht, weil ich sowohl Il’gynoth als auch Zai cool finde.

Druid
Solar Eclipse & Lunar Eclipse sind fĂĽr mich einerseits deswegen interessant, weil ich in Duels Druid spielen werde, andererseits Solar Eclipse ziemlich sicher generft werden wird, weil der Manacheat in dieser Karte einfach zu stark ist.

Hunter
Rinling’s Rifle ist ein Muss im Secret-Hunter.
Was den Deathrattlehunter angeht, werde ich mir Jewel of N’zoth, Darkmoon Tonk und Maxima craften, wobei das Jewel höhere Priorität genießt und Maxima nur auf der Irgendwann-Liste steht.
Mystery Winner, da der Secret-Hunter damit einfach eine traumhafte Curve hat.
Open the Cages als 2 Mana Animal Companion wird ebenfalls nicht abgelehnt.
Petting Zoo ist der Grund, warum der Secret-Hunter so gut sein wird.
Trampling Rhino macht meinen Traum von einem Animal Guardians Hunter etwas wahrscheinlicher. Warum musste diese Karte fĂĽr die SĂĽnden der Druiden sterben? Nicht Animal Guardians, sondern der ganze Manacheat vom Druiden sollte in den Boden gestampft werden.

Mage
Sayge, Seer of Darkmoon, Occult Conjurer und Rigged Faire Game finde ich einfach nur geil. Endlich ist der Mage keine RNG-Klasse mehr! Nicht mehr praise Yogg, sondern depose Yogg!
Das Elementalpackage mit Confection Cyclone, Firework Elemental und Grand Finale ist auch noch etwas, worauf ich stehe. Wer meine Profilbild-Geschichte kennt, weiĂź vielleicht, warum dem so ist ^^

Paladin
Yrel ist Zilliax 2.0 und pure, was bedeutet, dass ich endlich den verhassten Libram-Paladin-Verrätern, die den Broomstick und Pen Flinger in ihre Decks packen, zeigen kann, welcher Archetyp besser ist! :smiling_imp:
Lothraxion ist aus offensichtlichen Gründen saustark und ich muss ihn einfach haben! Sowohl in Wild, als auch in Standard glaube ich an ihn. Während der Ballon Merchant nur in Standard interessant ist, stellen Day at the Faire und vor allem der Carnival Barker auch interessante Optionen in Wild zur Verfügung.
Hammer of the Naaru wird fĂĽr mich noch interessant wegen der Menagerie und einfach super Stats, was im Prinzip alles ist, was den Pure-Paladin interessiert. Ebenfalls interessant fĂĽr die Menagerie sind der Redscale Dragontamer und Carousel Gryphon, wobei zweiterer wieder natĂĽrlich so ein Pure-Minion ist.
Vielleicht kommt auch eine Kopie von Oh my Yogg! als Tech-Karte in Frage.

Priest
:face_vomiting: rih (=rest in hell) :face_vomiting:

Rogue
Tenwu of the Red Smoke. Ich spiele zwar kaum Rogue, aber falls es das versprochene C’thun-Deck geben sollte, führt kein Weg an Tenwu vorbei.
Grand Empress Shek’zara. Ich mag den Shuffle-Rogue eigentlich ganz gern, also warum nicht? Damit gehen auch Ticket Master und Malevolent Strike einher, wobei Malevolent Strike in C’thun-Decks ebenfalls interessant ist.
Cloak of Shadows hilft enorm dabei, so lange zu ĂĽberleben, dass man seine krassen Combos abziehen kann.
Foxy Fraud und Swindle sind einfach nur gute Karten.
Shadow Clone ist ein nettes Secret und im Prinzip IrrefĂĽhrung fĂĽr den Rogue.

Shaman
Inara Stormcrash gibt mir Hoffnung, dass es endlich mal ein ansprechendes Shaman-Deck gibt, in dem Overload keine große Rolle spielt. Außerdem sind 5 Mana 4/5 „Deal 4“ einfach gut. Der Whack-a-Gnoll-Hammer, Deathmatch Pavillon, Sagematch Custodian und Stormstrike dürfen natürlich in diesem Deck nicht fehlen.

Warlock
Tickatus, den man einfach in so gut wie jeden Archetypen reinpacken kann, finde ich stark. AuĂźerdem waren Gnomferatu und Azari einige meiner Lieblingskarten :smiling_imp:
Demon-WL inc. mit Firebreather, Ring Matron, Free Admission, Midway Maniac und Man’ari Mosher, wobei ich mich am meisten auf den Man’ari Mosher freue.

Warrior
Ich mag Menagerie, also muss ich den Ringmaster Whatley craften. Er ist neben N’zoth so essenziell für dieses Deck. Das bedeutet auch, dass Ringmasters Baton und Tent Trasher den Eingang in meine Sammlung finden werden. Ich glaube, dass bis dahin jeder gemerkt hat, welches Deck mein besonderes Interesse geweckt hat und es wird für euch nicht sonderlich schwer sein, vorauszusagen, welche legendäre Neutral auf meiner Liste steht :wink:
E.T.C, God of Metal ist mehr so ein Sentimentalitätscraft, weil ich mir nicht sicher bin, wie relevant Rush im Warri sein wird.
Die restlichen Karten finde ich bis auf Sword Eater alle nicht so interessant. Der Sword Eater hingegen ist erstens ein Pirat, zweitens ein Taunt, drittens eine Waffe und viertens ein Powercreep, wodurch so ziemlich jedes Warri-Deck ihn spielen wird.

Neutral
C’thun, weil der alte meine erste Karte war. Mir ist die Viability ehrlich gesagt egal, wobei es nett wäre, wenn daraus ein gutes Deck entsteht :smiley:
N’zoth. Muss ich wirklich noch was dazu sagen?
Y’shaarj habe ich zum Glück schon aus dem Battle Pass gezogen xD
Claw Machine wird ein Musthave in meinem DR Hunter, weil es Carddraw, Removal und Hand Buff in einem ist. AuĂźerdem hat die Claw Machine so einen sĂĽĂźen PlĂĽschmurloc, die man sonst nur von Silas im BG bekommt <3
Strongman ist einfach ein garantierter Platz in jedem Y’shaarj-Deck.
Fleethoof Pearltusk als 5 Mana 8/8 mit Rush sollte man nicht unterschätzen :smile:
Circus Amalgam ist toll fĂĽr die Menagerie und auĂźerdem viel budgetfreundlicher als die alten Amalgame.
Gyreworm muss ich auch noch reinpacken, weil ich oben geschrieben habe, dass ich den Elemental-Mage mag und er sowohl in der Offensive, als auch in der Defensive eine gute Karte ist.
Inconspicous Raider bufft sowohl Secret Hunter, als auch Secret Mage.
Wriggling Horror könnte der neue Fungalmancer werden.
Prize Vendor wird was für meinen Mill Rogue, dem ich mich dank meines goldenen Darkfischer Nat Pagle immer mehr nähere.

Das Set hat sehr viele starke Karten mit Potenzial.

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Da hatten wir wohl denselben Gedanken xD

Ebenso hier xD Ich schmeiĂź mich weg :rofl:

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Eigentlich mag ich Deine oft humorvollen Posts ja, aber hier verdrehe ich die Augen. Oh Mann…

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Du willst, dass ich genauer erläutere, warum ich dieses Set im Bezug den Priest sehr kritisch sehe? In Ordnung.

Der Revealstream meine Big Priest-PTBS getriggert. Dieses Deck hat mich in Standard genervt, war dann in Wild noch viel zu lange relevant und jetzt ist er auf einmal wieder da.
Ich verspĂĽre genau das Gegenteil von Vorfreude. Bei anderen meiner Hass-Decks wie Jade-Druid weiĂź ich immerhin, dass die Jade-Mechanik zu 99,99% nicht mehr supported wird, aber was Rezz und Minioncheat beim Priest angeht, ist das leider nicht der Fall.
Dieses Deck wird 0 Toleranz von mir erfahren. Ich will mich nicht noch ein weiteres Jahr mit dem Big/Rezz-Priest herumschlagen mĂĽssen und was das angeht, bin ich mir sehr sicher, dass es vielen anderen Leuten genauso geht.

Edit: Und ich werde jetzt dasselbe wie der Legolegolas machen und einen Spaziergang an der frischen Luft angehen, solange noch die Sonne scheint, da finstere Zeiten vor uns liegen und ich dafĂĽr Vitamin D tanken muss :smiley:

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Ja der Priest wird da sein alleine von mir wird er gespielt von hush bestimmt auch. So werden die Priester wieder allgegenwärtig sein. Paar gute Karten für den Rezz Priest sind da. Mal sehen wie stark der Aggro sein wird. C’thun wird cool sein sowie N’zoth. Es lebe der König :slight_smile: Y’shaary Druiden weil ich die Karte bekommen habe. Wird ein harter Druide werden.

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Meine Liste wird wohl die kĂĽrzeste sein, denn ich habe nur das dringende Verlangen nach einer einzigen Karte.

Oder wie es im Achievement heiĂźt:

YOGG, TAKE THE WHEEL!

DER WAHNSINN REGIERT, MUAHAHAHAAAH!

…ähem.

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Die neue Hunter Waffe könnt ich als B Wunsch auch noch dazu zählen.

Ein secred/Dr hunter wäre ja auch was, weshalb ich den Hunter malwieder auspacken würde.

Evtl. soar als Highlander Variante.

Mal schauen was ich Dienstag abend so alles zieh, und wieviel Staub ich dann gegebenenfalls noch hab :crazy_face:

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Der Odd-Paladin in Wild bekommt einige gute Karten:

  • Lothraxion der Geläuterte (Diener, 5/5, 5 Mana)
    Er ist der neue Raza für die Paladinklasse. Ebenfalls 5/5 und nachdem er gespielt wurde hat jeder Rekrut der Silbernen Hand automatisch Gottesschild. Dadurch benötigt der Gegner doppelt so viele Removal, wie bisher. Gegen Superspeedduelle wie gegen Aggrodruid wird das nicht viel bringen. Aber für Spiele die sich hinziehen von großem Wert. Außerdem wird damit Klinge des Ansporns, die allen Gottesschilddienern +1/+1 gibt, quasi zur Staple.

  • Jahrmarktschreier (Diener, 3/2, 3 Mana)
    Jeder Diener mit 1 Leben bekommt automatisch +1/+2. Man stelle ihn sich mit Tourguide + 2 Rekruten der silbernen Hand fĂĽr 0 Mana vor. Er nimmt den Platz von Dunkelhain-Statthalterin ein.

  • Ein Tag auf dem Jahrmarkt (Zauber, 3 Mana)
    FĂĽr drei Mana drei Rekruten der Silbernen Hand kennen wir schon von Ruf zu den Waffen. Doch statt der 1/4-Waffe gibt es nun einen Verderben-Bonus, der stattdessen 5 Rekruten ruft. Nachdem Lothraxion gespielt wurde und in Verbindung mit dem Jahrmarktschreier besteht groĂźes Comeback-Potenzial.

  • Oh my Yogg (Zauber, Geheimnis, 1 Mana)
    Erstmals in der Geschichte von Hearthstone erhält eine weitere Klasse neben Mage ein Counterspell-Geheimnis. Oh my Yogg kostet nur 1 Mana und verhindert einen Zauber. An seiner Stelle wird ein zufälliger Zauber mit gleichen Kosten ausgelöst. Gegen Karten wie Devolution, Scharmützel oder Psychischer Schrei, die bisher mit jedem Odd-Palaboard kurzen Prozess gemacht haben, steht damit erstmalig ein wirksames Gegenmittel zur Verfügung. Außerdem ist ein sofortiger Genickbruch gegen Decks wie Questmage möglich, nachdem man im ersten Turn für 1 Mana das neue Countersecret gespielt hat.

MfG
Mad

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Oh my Yogg gegen Quests seh ich eher solala.
Solange die MĂĽnze ein Zauber bleibt, kann man das immernoch umgehen, wenn Dr Pala auf T1 ein Secret spielt.

Hm also da gibt es schon 4 Legendäre die ich gerne noch hätte:
-Tickathus
-N’zoth
-Yshaarj
-Lothraxxion

Yogg und Cthun habe ich gestern Abend gezogen. Am 16(?) kommen noch 2 beim einloggen und von den 138 Packs sind bestimmt 3-4k Staub übrig. Zumal ich alle goldenen Karten(Ausnahme: Legendäre und solche von denen ich nur eine Kopie habe) entzaubere.
Evt warte ich auch bis zu den ersten Nerfs. Mal schauen.

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Es ist der 17.11. :wink:

Ich kann es kaum erwarten von Warlock auf ein neues enttäuscht zu werden. Aber bis dahin glaub eich an Demon-Zoolock und sage daher mal

Free Admission.

Aber eigentlich gilt eh „Gotta catch’em all“ :notes:

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Ich habe eig. nur 3 MustHave Karten und die geben einen ausgezeichneten Support fĂĽr einen Aggrodemonlock. ^^

Und endlich gibt es Lifesteal für meine Dämonen. Zwar nur für eine Runde, aber es ist immerhin ein Anfang. :slight_smile:
Ich hoffe dann nur, dass Kanrethad sich beim Freien Eintritt nicht immer vordrängelt… Die (1) Manakosten machen sehr, sehr viel wett bei ihm.

Daher muss er eig. in jedem Demonlock dabei sein. Vor allem bei günstigen Dämonen. Und beim Feuerspucker ist es ja selbstredend. 1 Mana 4/3 mit Dämonenzorn. ^^

Selten · Zauber · Der Dunkelmond-Wahnsinn · Zieht 2 Diener. Verringert ihre Kosten um (2), wenn beide Dämonen sind.
Gewöhnlich · Diener · Der Dunkelmond-Wahnsinn · Kampfschrei: Verleiht einem befreundeten Dämon in diesem Zug +3 Angriff und Lebensentzug.
Selten · Diener · Der Dunkelmond-Wahnsinn · Kampfschrei: FĂĽgt allen Dienern auĂźer Dämonen 2 Schaden zu.

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Ich hab grad nochmal durch die neuen Karten geschaut und da ist mir aufgefallen, dass ich den Text von Tickatus falsch verstanden hab.

Der Verderben Effekt heiĂźt ja dann, dass nur 5 Karten vom Gegner verbrannt werden, nicht auch die eigenen.

Das heißt, die wandert auf jeden Fall in die Kategorie „muss ich haben“ da sie perfekt in ein C’thun control Warlock passt!!

Damit kann man einen der größten Gegner jedes Control-Deck’s ausschalten: OTK.

Es ist zwar immernoch etwas GlĂĽck dabei, aber bei 5 verbrannten Karten, ist die Wahrscheinlichkeit doch recht groĂź.

Auch gegen nicht OTK Deck’s sehr geil, einfach, damit dem Gegner die reccourcen schneller aus gehen und ein 8/8 Body für 6 Mana nimmt man da gerne noch obendrein mit :heart_eyes:

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