Hahaha ja zb
Der Big Priest hat mich auch meistens besiegt, den habe ich jedoch nur sehr, sehr selten getroffen. 10 von 11 ist aber krass, denn gegen den absoluten High Roll sollte es trotzdem schwierig werden, aber GZ!
Hatte immer genug antworten und teilweise selber Highroll mit „Erleuchten“ und „Schattenessenz“ in Runde 3 bzw. Runde 2 mit Münze.
Um dann ein Vargoth zu beschwören der die Münze wiederholt
Hallo, ich habe alles gemacht, bei Teil 3 mit Cariel passiert aber nichts, nachdem ich Bob alle Münzen gegeben habe. Habe alle Dungeons durchgemacht. Hat jemand das gleiche Problem oder weiß woran es liegt?
Uff das klingt bitter, ist so halt unmöglich nachzuvollziehen. Bist du sicher, dass du in allen Dungeons warst und genug Münzen abgegeben hast? Wie lange hat es bei dir gedauert, ich glaube bei mir waren es mindestens 3 Stunden, eher noch etwas länger…
ja, war in allen dungeons. hab es am nächsten tag sogar nochmal gemacht. wieder nichts passiert. Beim ersten mal mit Pausen hat es einen Tag gedauert, am nächsten Tag hab ich nochmal 5 Stunden gebraucht.
Wenn ich mich recht erinnere war es doch gar nicht nötig in ALLEN (8) Dungeons zu sein.
20 Münzen Bob zu übergeben war doch das Ziel, oder?
Die Zahl weiß ich nicht mehr aber ja, man musste nicht in alle Dungeons und hatte einen guten Puffer.
Boah das ist echt echt bitter. Ich habe nur leider keine Idee, wie wir dir helfen könnten. Hast du die Münzen genau gezählt?
Ansonsten weiß ich nicht mehr, wie die Animation am Ende war, guck mal in den Achievements, ob du es nicht vielleicht sogar doch erfüllt hast? Man muss die Truhe ja abholen. Chance ist natürlich klein, aber das ist ja schnell nachgeschaut.
Es ist halt durchaus auch möglich, das Blizzard wieder mal Murks gemacht hat und es aus Versehen rausgepatcht hat oder so. Tut mir auf jeden Fall leid
ja, aber du weißt nie wieviele münzen du schon hast. mit allen 8 dungeons muss man das spiel ja auf jeden fall gewinnen. Nein, ich hab das Achievement nicht. Es muss am Ende so aussehen, dass du gewonnen hast.
Du musst halt mitzählen und auf die Anzahl kommen. Wenn du aus jedem Dungeon nur 1 oder 2 Münzen holst, reicht es nicht…
Bei den Münzen steht doch immer ein Fragezeichen, das heißt man weiß nie wieviele es sind. Oder wie meinst du das? Und bei den Schätzen ist ja immer nur eine Münzenkarte und eine Dynamitkarte dabei.
Und das führt mich zur nächsten Frage: wenn es wirklich zu wenig Münzen sind, wie komme ich dann an den Rest? Denn ich habe ja schon alle Schätze eingesammelt.
Ich weiß jetzt wiederum nicht genau wie du das meinst ^^ Eine Münze ist eine Münze und du musst Bob 20 davon geben. Das musst du per Hand zählen, also dir merken oder es aufschreiben, wenn du wissen willst, wie weit du bist.
Es gibt 8 Dungeons und du kannst aus jedem 3 oder 4 Münzen rausholen glaube ich. Theoretisch reichen also meine ich 5 Dungeons, wenn du alles rausholst. Du musst mit deinen Handkarten aufpassen.
Hier ist eigentlich alles recht gut beschrieben und auf der Karte siehst du, wo die Schätze sind und wie viele es gibt.
Mit dem Beast-Hunter rasieren gehen. Macht einfach Bock. Endlich mal ein Deck das so ähnlich wie Mono-Red ist
Ganz witzig, wenn ein Questline-Krieger in Runde 5 und ein Questline-Jäger in Runde 4 aufgeben weil sie bemerken, dass ihr Deck zu langsam ist.
Ich habe mit übrigens mit einer erneuerten Version des Murloc-Schamanen gespielt und bisher damit 8/10 Spielen gewonnen.
Ich habe gestern mit 12000 meinen Rekord und die höchste Belohnungsstufe im Söldner-PVP zum ersten Mal geknackt. Die Meta mit den neuen Söldnern hat mir zunächst keinen Spaß gemacht, doch sie ist zumindest endlich mal divers. Besonders freue ich mich über diese Errungenschaft, weil ich sie mit einem komplett selbstgebauten Deck erreicht habe. Die Möglichkeiten bei sechs Söldnern sind natürlich stark begrenzt und auch ich habe bekannte, starke Mechaniken benutzt, aber die Kombination aus diesen sechs Söldnern ist mir so tatsächlich kein einziges Mal begegnet und ich habe sie auch auf keiner Seite so gefunden. Das letzte „Puzzlestück“ Cookie ins Team zu bringen war der entscheidende Faktor, da Maestra in dem am häufigsten von mir getroffenen Match-up immer mit genau 6 Leben überlebt hat.
Mein Team bestand aus Reno, Trigore, Valeera, Maetra. Baine und Cookie.
Neben einigen weiteren Kritikpunkten am Modus ist nach diesem Climb meine größte Beschwerde, dass man immer wieder dieselben Spieler trifft, oft auch dauernd hintereinander.
Ich vermute dem Modus mangelt es schlicht an Spielern. Das verstärkt sich nochmals, wenn man in höchste Regionen kommt. Ich denke nicht, dass Söldner es schafft Spieler zurückzuholen. Trotzdem dicke Glückwünsche. Ich gehe davon aus, dass Du am Söldnergipfel angekommen bist.
Nach dem Nerf an Lightning Bloom hat Tempostorm den Big Shami einfach mal komplett aus ihrer Metaliste gekickt.
Umso schöner, wenn es doch klappt mit dem Deck Legend zu werden
Ging jetzt einige Abende hin und her, aber es waren überwiegend interessante Spiele mit doch abwechelsungsreichen Gegnerdecks. Ich denke, die Wildmeta kann man derzeit durchaus als gesund bezeichnen.
Ich spiele auf Wild im 2-3k Bereich gerade testweise einen BigPaladin und der schneidet erstaunlich gut ab. Vor allem gg BigShami, aber auch gg Warlock bin ich bis jetzt oft der Sieger.
Beide Decks sind ja krasse Manacheater, aber der wow-Faktor ist einfach unbezahlbar. Die Konsistenz des Decks ist auch besser als gedacht, vor allem wo jetzt alle mit ihren 40er Decks rumhüpfen und deren Konsistenz auch nicht die beste sein kann.
GZ zu Legend!
Da will ich mit meinem Quest-Priest am letzten Tag noch schnell Dia 5 erreichen, um die Epic mitzunehmen, doch wirklich jedes mal, wenn ich nur noch einen Sieg brauche, bekomme ich einen Jäger mit absolut perfekten Draw als Gegner. Wenn die gut ziehen, ist es echt schwer da mitzuhalten.
Eben auch wieder.
Ein Naga-Beast-Hunter, der erstmal schön mit Coin seine beiden 1/3er-Naga in T1 auspielt und seinen 2-Drop-Naga in T2 und in Runde 3 kommt der Buff obendrauf. Zum Glück hatte ich ein Mass-Silence im Mulligan gefunden und nur auf den Buff gewartet ^^
Dann findet er mit jeder Copy-Karte entweder Krush oder Hydralodon. Auf T6 spielt er erstmal Tarvish on Curve, dann drei Runden hintereinander jeweils einen Hydralodon (+ ggf. eine Extraaktion) und danach dann zwei Runden hintereinander jeweils einen King Krush - natürlich alles von Emotes begleitet. Die Hydralodons konnte ich alle wegräumen, aber hab gut dran gefressen. Mit den Krushs ignoriert er dann das Board und geht direkt ins Gesicht, womit er mich auf 2 Leben runterhaut.
Dabei hat er aber auch meinen Monströsen Leutnant ignoriert, weil er sich wohl dachte, ohne Taunt kann der mich auch nicht retten und mit 2 Leben reicht schon (selbst mit HP-2Heal) ein Huffer oder ein Spell für Lethal. Der Leutnant hat dann aber schön beide Krushs verspachtelt und hatte 19/21 an Stats und dann spiele ich in meinen Zug das Lichtschwallelementar mit Taunt und DR: 8 Heal und die Heroldin des Lichts mit BC: 6 Heal. Also direkt hoch auf 8 und wenn er den Ele wegräumt sogar wieder auf 16 Leben. Und er hatte natürlich sein ganzes Pulver jetzt verschossen…
Selten hatte ich so viel Freude an einen Ragequit