Hooktusk Rogue
Klasse: Schurke
Format: Standard
Jahr des Drachen
2x (0) Meucheln
2x (1) Beutelmech
1x (2) Ausweiden
2x (2) Kopfnuss
2x (2) Schattenseitenhehlerin
2x (2) Ü.B.E.L.-Kabelratte
1x (3) Alptraumhafte Mutation
1x (3) Edwin van Cleef
2x (3) Schimmerfuchs
1x (3) SCHN1PP-SCHN4PP
2x (3) SI:7-Agent
2x (3) Ü.B.E.L.-Täter
2x (4) Plünderin der Rüpelbande
2x (4) Ticketvertickerin
2x (4) Vendetta
1x (5) Leeroy Jenkins
1x (5) Zilliax
1x (6) Meisterdieb Togwaggel
1x (8) Käpt’n Haizahn
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Wenn ihr noch schnell Climben wollt bevor die Meta shuffled ist dieses Deck hier meine Empfehlung.
Zur Statistik ich habe aktuell eine 73 % WR bei rund 55 spielen. Die letzten 2 Seasons damit Legend gehittet.
Und stehe momentan Legend Rang 1700 mit dem Deck.
Mulligan Guide:
Gegen Aggro und Midrange:
Backstab, Evil Mis, Mecharoo,
Wenn ihr Blink fox und Vendetta habt dann ebenfalls keepen, Ausser gegen Rogue. Gegen Mech Decks ist Sap gold wert.
Gegen Controll
Evil Mis, Blink Fox, Mecharoo,
Zum Spielstil:
Ihr müsst nicht zwingend Curve spielen, euer Gameplan basiert auf nen Boardswing Turn 3 - 5 mit Backstab, SI - 7 Agent.
Ihr könnt den Gegner das Board überlassen und euch mit diesen Karten das Board zurückholen.
Gegen Decks die über Board spielen wie Murlocs, Token druid, traded ihr von early bis ins Midgame und versucht ab dann so oft es geht face dmg zu machen.
Mit Evil Mis, könnt ihr mit den Lackeys das Board eigentlich immer gut behaupten.
Zu den allgemeinen Synergien:
Blinkfox Vendetta :
Wenn ihr auch noch Si 7 Agent auf der Hand habt ist euch die Boardcontroll auf Turn 4 meistens sicher.
Ticketvertickerin mit rush Lackey.
Turn 5 ein 6er Angriff rush mit Overkill zieh 2 Karten ist richtig nice
Hooktusk mit Ticketvertickerin:
Seht zu das ihr mit Ticketvertickerin immer den Overkill holt und noch 2 Karten nachzieht wenn ihr beide pulled dann sogar 4 Karten.
Ein kleiner Tipp gegen Controlldecks:
Ich hatte mal durch nen Lackey die Wahl Toggwaggle scheme zu discovern. Und hatte Hooktusk auf der Hand. Auf Turn 9 könnt ihr dann Hooktusk spielen und mit Toggwaggle scheme Hooktusk ins Deck shufflen.
Wenn ihr dann noch mit Ticketvertickerin Karten nachzieht holt ihr mit ziemlicher wahrscheinlichkeit 1 - 2 Hooktusk aus dem Deck raus und könnt so nen Hooktusk Train starten den fast nur Warrior countern können.
Toggwaggle Treasure, Selbsterklärend. Eine der Winconditions in eurem Deck. Passt mit Wondrous Wand auf, ihr könntet lowrollen mit Backstabs und Mecharoos.
Welche Treasue nehme ich wann ?
Eine der Fragen die mich selbst immer wieder beschäftigen in jedem MU.
Gegen Warrior nehm ich gerne Tolins Goblet, Mir geht oft der Steam im midgame aus und mit ein bisschen Glück erwischt man Snip Snap, Leeroy, blink fox etc. womit man den Warrior outvaluen kann. Selbst mit 9 Backstabs auf der Hand hab ich schon MU gewonnen
Gegen Tempodecks fast immer Wondrous Wand. Wenn ich Hooktusk auf der Hand habe warte ich allerdings meist nach Turn 8 um mir nicht die Pirates aus dem Deck zu pullen, es sei denn man steht enorm unter Druck.
Golden Kobold so gut wie nie, und Zarogs Crown selten.
Warum ist Amalgam drin ?
Die Synergie mit Zilliax und Snip Snap ist einfach zu mächtig. Amalgam ist ebenso Mech wie Pirat und wird auch von Hootusk rausgezogen. Der hat für den Gegner dann meist nicht viel Priorität.
Stickt er; habt ihr mit Snip Snap direkt auf Turn 9 nen 9:13 Charge oder mit Zilliax 6er Lifesteal oder im besten fall sogar beides was ihr kombinieren könnt.
SO das wars fürs erste, wenn ich mehr Zeit habe werde ich näher auf den Mulligan Guide eingehen.