Wir haben nun die dritte Runde zu König Rastakhans Kartenchaos, also das Finale.
Mir kommt dabei vor, dass die Schreine über die drei Runden immer stärker geworden sind, denn in der ersten Runde empfand ich die Schreine noch als “relativ” ausgeglichen (stark, aber fair). In der zweiten Runde waren sie in meinen Augen schon etwas mächtiger, aber jetzt in der dritten Runde empfinde ich sie schon nach dem Prinzip “alles oder nichts” designed. Sprich, solange dein Schrein aktiv ist, bist du Gott, ist dein Schrein inaktiv, bist du machtlos gegenüber dem gegnerischen Schrein.
Den Schurken Schrein empfand ich dieses Mal als unglaublich stark. Vielleicht habe ich aber auch nur unglaubliches Pech gehabt. Mir wurden immer schön die starken, teuren Karten aus dem Deck kopiert und vergünstigt wie z.B. der Lich King.
Habe selber nur Druide gespielt und fand den Schrein tatsächlich auch sehr stark.
Den Eindruck teile ich. Ich erlaube mir mal, meinen Post aus dem alten Forum hier zu zitieren - wenn ich es hinbekomme
Ich glaube, dass das diese Woche tatsächlich noch am interessantesten ist.
Die Schreine sind, im Verhältnis zueinander, noch recht in Ordnung, was die Stärke angeht, den Schurken mal ausgeklammert. (…). In den nächsten beiden Runden kommen dann aber, mMn, weitaus ekelhaftere, stärkere Schreine. Gerade die beiden noch fehlenden Schreine vom Schurken, Druiden und Priester halte ich für recht stark, wenn Blizzard kein absolut dämliches Deck dazu stellt. Bei den anderen Klassen ist auch zumindest ein theoretisch guter (beide vom Schamanen, hängt aber sehr vom Deck ab) bis definitiv sehr guter (Spell/Secret Hunter, Armor Warri) Schrein dabei.
Da wird sich das dann richtig hochschaukeln - obs dann noch Spaß macht, werden wir sehen.
Und so ist es auch. Kein Schrein ist wirklich schlecht, jeder hat seine Stärken (wie immer die Einschränkung - das Deck) und hat großes Snowball-Potential.
Hab z.B. gerade mit Schurke gegen nen Warri gespielt - der hat auf T1 Weapons Project gecoint. Dann steht da halt mal instant ein 6/8 Schrein, mit dem man erstmal umgehen können muss.
Noch zur Übersicht, welche Schreine aktuell sind: Schurke: Stehle zu Beginn deines Zuges eine Karte aus dem gegnerischen Deck, sie kostet (2) weniger. Druide: Wann immer du Rüstung generierst, fülle deine Manakristalle auf. Jäger: Nachdem du einen Zauber gewirkt hast, bring ein zufälliges Jäger-Geheimnis ins Spiel. Magier: (Der Schrein) erhält + 1 Zauberschaden für jede Karte auf deiner Hand. Paladin: Nachdem ein befreundeter Diener Schaden überlebt hat, erhält er Gottesschild. Priester: Eure Tödesröcheln werden zusätzliche 2x ausgelöst. Schamane: Eure Kampfschreie werden zusätzliche 2x ausgelöst. Krieger: Der Angriff dieses Dieners ( > Schrein) entspricht der Rüstung eures Helden. Hexenmeister: Wenn euer Held in eurem Zug Schaden erleidet, erleidet ihn stattdessen der gegnerische Held.
Das sind schon mal 5 Schreine, die ich (persönliche Meinung) schon im PvE für Selbstläufer gehalten hab - Schurke, Druide, Warri, Paladin und Jäger.
Schurke und Jäger sind natürlich etwas RNG-lastig.
Denke der Hexer steht ganz klar hinten, bei Priester und Schamane kenne ich (mal wieder :P) die Decks nicht - dürften aber, für sich gesehen, weniger stark sein.
Der Schamane ist auch mega stark. Turn 2 keleseth gg. Die Erfahrung hab ich zumindest gestern gemacht. Ich hatte die Quest 2 Siege mit Paladin. War unmöglich im kartenchaos, viel zu langsam.
Dann ist die Grundlage für die Decks wohl tatsächlich das, was im Soloabenteuer nur die KI bekommt - und das ist ungleich stärker als die Spielerdecks als Grundlage. Da hat man z.B. beim Schamanen nämlich keinen Keleseth, sondern auf 2 den Murloc Tidehunter
Gerade getestet, auch der Priester hat den 1er Drop mit Buff-DR, den man garantiert zieht.
Das wertet beide Klassen natürlich extrem auf und lässt den Hexer ziemlich abfallen.
Pala hängt stark vom MU ab - hatte eine Quest mit Palakarten und dafür den Brawl genutzt. Sowohl Hunter als auch Schurke hab ich ziemlich in den Boden gestampft, dafür gegen Warri kein Land gesehen.
Nach ein paar Partien habe ich zwar noch nicht alle Decks gesehen, aber bisher gefällt mir die Woche besser als die beiden vorigen.
In der ersten Woche hing die Stärke der Decks sehr von den Schreinen ab und es gab ein paar, die anderen eindeutig überlegen waren. Daher hat man meist nur die selben Gegner gehabt.
In der zweiten Woche kamen zu den Schreinen noch die Spezialkarten des Solomodus dazu. Dadurch war die Stärke der Decks zwar nicht mehr hauptsächlich von den Schreinen selbst abhängig, dafür aber eher vom Glück, die richtigen Karten zu ziehen. Viele der Spezialkarten konnten Spiele im Alleingang entscheiden, wenn sie länger als eine Runde auf dem Feld blieben. Und ohne die Decks zu kennen, konnte man auch schlecht darum herumspielen.
Diese Woche haben wir immer noch die Spezialkarten, dafür aber auch von jeder Klasse jeweils die stärksten Schreine. Jetzt gewinnen weder Schrein oder Karten die Spiele automatisch, sondern das Zusammenspiel der beiden. Die Spiele sind zwar alles andere als fair - dazu haben einzelne Effekte zu viel Einfluss auf den Ausgang - aber dafür sind sie, zumindest am Anfang, interessant und da es keinen eindeutig stärksten Schrein zu geben scheint, kann man ein paar Spiele machen, bevor sich Matchups zu häufig wiederholt haben.
Insgesamt waren die Rastakhanbrawls für mich gerade so durchschnittlich. Die Idee, die Schreine gegen andere Spieler benutzen zu können, ist zwar nett, aber deren Effekte sind zu extrem, um zu fairen Partien zu führen. Es hätte mir gereicht, wenn das Event eine Woche gedauert hätte und sich die Schreine täglich abgewechselt hätten. Alternativ hätte man die drei Brawls über die gesamte Erweiterung verteilen können. So jedoch wurde der Brawl drei Wochen in Folge für eine einzige Idee blockiert.
Ich muss sagen, ich finde diesen Tavern Brawl gut.
Natürlich sind die Schreine extrem stark, aber sie bieten einem einfach mal eine andere Spielerfahrung und vielleicht ist es auch eine gute Möglichkeit für die Entwickler um ein bisschen herumzuexperimentieren und neues auszuprobieren.
Vielleicht werden wir ja einige der Karten aus dem Brawl so oder in so ähnlicher Form in einer der zukünftigen Expansions sehen.
Finde es wurde immer fürchterlicher. Man ist dem Spiel mehr oder weniger hilflos ausgeliefert.
Ich mußte laut einer anderen Quests Palakarten spielen, also Pala im Brawl. Meine drei Spiele:
Erstes gegen Mage. Der hat dann auch gleich im ersten turn (!) meinen Schrein wegbrutzeln können. Is klar, ne? In einem Brawl, wo sich alles um die Schreine dreht, kann Dir einer der Klassen Deinen quasi jederzeit entfernen, weil er soviel spelldamage bekommt. Hab dann aber trotzdem gewonnen, weil er so dämlich war, im nächsten Zug Cho zu legen und damit sich selbst auszubremsen (ich hab ja fast nur minions und Waffen).
Zweites Spiel wieder gegen Mage. Er kann seinen Schrein verdoppeln … ich hingegen bekomme diesen imba-taunter, der immer nur einen Schaden bekommen kann. Der bleibt auch den Rest des Spiels liegen, weil er kein Schaf oder ähnliches im Deck zu haben scheint. Ansonsten imba galore, ich kann kaum Schaden machen, weil ich andauernd die beiden Schreine erledigen muß, er wirft massenweise mit ungezielten direct damage spells um sich, die halt ab und zu face gehen und mich bedrohlich niedrig prügeln. Als ich ihn fast erledigt habe, pack er einen Reno aus 0_o. Und noch etwas später Yogg-Saron … es ist als ob sie versucht haben, soviele Frustkarten und RNG wie möglich reinzustopfen! Ich überlebe Yogg aber nicht nur, er hat außerdem meinen über-Taunter geheilt, an dem er nach wie vor nicht vorbei kommt und gewinne dann. Stolz war ich aber nicht drauf.
Dritte Partie dann gegen einen Warlock. Meine Starthand besteht aus einem 5-mana-minion und zwei 8-mana-minions. Nach dem Mulligan fast dasselbe. Ich ziehe weiterhin Karten nach, die 5 oder mehr kosten. Als ich dann endlich die erste Karte ausspielen kann, bin auch schon tot, wobei ich der Meinung bin, daß nichts aus meinem Deck das hätte verhindern können. Der Warlock bekam die 30 Schaden alleine mit seinem Schrein zusammen und hätte damit auch den über-Taunter umgangen.
Ich bin froh, daß diese Clownfiesta bald vorbei ist!
Darum geht es beim Tavernbrawl: Clownfiesta, damit auch der letzte Casual mal etwas gewinnt. Also für alle, die zu viel RNG hassen heißt es wie immer ein Spiel bzw. aktuell ja drei Spiele gewinnen und auf nächste Woche warten.
Dank tatkräftiger mithilfe meiner Gegner habe ich auch tatsächlich nur drei Spiele gebraucht. Man hat kaum Removal und einige Schreine können sehr einfach Board Control erreichen. Zum Beispiel hatte mein Krieger-Gegner Coin + Weapon Project und statt meinen Schrein umsonst damit zu killen und auf Board Control zu gehen ist er einfach Face gegangen und hat dann in einem langen Spiel noch knapp verloren, weil Obsidian Statue into N’Zoth mit einem aktiven Priesterschrein stark ist.
Der Magier ist aber noch schlimmer im Lategame. Unzählige Möglichkeiten die Hand mit Spells zu füllen. Man macht sich zwei Feuerbälle mit Antonidas und mit aktivem Schrein bei voller Hand und Ping sind das exakt 30 Schaden.
Mit Abstand das dümmste KC was ich je “gespielt” hab, also eigtl. genau das was von Blzzrd. zu erwarten war…schade um den prestigeträchtigen Firmennamen.
Danke für euer Feedback zum aktuellen Kartenchaos. Ich habe es bisher noch nicht gespielt, werde mir aber heute Abend die Kartenpackung abholen.
Ja, das ist die Standardeinstellung des Forums, allerdings ist die Mindestzeichenmenge nicht sehr hoch. Sie soll anscheinend verhindern, dass man nur 1-2 Worte zu einem Thema schreibt. Vielleicht stellen wir das vollständig aus, damit auch knappe Antworten (Ja/Nein/Danke usw.) kein Problem sind. Feedback dazu ist gerne willkommen, idealerweise hier.
Bitte bring dein Feedback konstruktiv an und sei spezifisch. Ideal wäre es, wenn du konkret beschreiben könntest, was du am Kartenchaos schlecht findest.
Den zu zitierenden Text markieren und dann die aufpoppende Option wählen. Ging im alten Forum auch schon so, nur daß man da zusätzlich noch nen Button für den gesamten Text hatte.