Karteneffekte und die Zukunft

Hallo,
ich wollte mal meine Gedanken teilen und wissen was ihr so darüber denkt.
Neue Karteneffekte bei einer Erweiterung scheint für Blizzard unausweichlich zu sein um das Spiel frisch zu halten.
Bisher ist jeder Karteneffekt meiner Meinung nach gut gelungen und passte aber irgendwann wird doch sicher der Zeitpunkt kommen wenn die Ideen ausgehen und wenn Blizzard denkt sie müssen es tun wird die Geschichte doch sicherlich irgendwann kompliziert oder nicht?
Ich dachte oft darüber nach wie es denn wäre wenn Blizzard die vergangenen Karteneffekte mit neuen Karten wiederholt wie z.B. „Inspiration“. Mittlerweile sind es soviele Karteneffekte das es doch Sinn macht alte Karteneffekte wieder aufzugreifen.

Mich würde interessieren ob andere auch diese Gedanken hatten oder seid ihr der Meinung das Blizzard das noch lange Zeit mit neuen Karteneffekten sinnvoll

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Es wird immer etwas neues geben auch neue Karteneffekte aktuell ist Blizzard extrem Comerzgeil ihnen geht es nur noch um Geldscheffelei daher wewrden zukünftige Karten immer stärker werden was die Sets und die Rotationen angeht, wer nicht bereit ist 100+ Euro/monat sprinngen zu lassen wird zuschauen können was Standard betrifft aber nicht mehr erfolgreich mit machen. Z.Zt suxx das extrem

Selten so einen Stuß gehört. Der TE will hier eine sinnvolle und interessante Diskussion starten und das Erste was kommt ist gehate gegenüber Blizzard mit völlig falschen und übertriebenen Aussagen.

Zum Thema: Es ist der Natur der Sache geschuldet, dass immer neue Effekte kommen. Wenn dies nicht passiert wird das Spiel auf dauer uninteressant. Der von dir genannte Effekt „Inspiration“ ist der schlechteste Effekt der je entwickelt wurde. Nicht um sonst war die Expansion, in der das Keywort eingeführt wurde, mit die Schlechteste ever.

Und kompliziert ist es mitterweile eh schon mit all den Keywords. Ein Neueinsteiger wird von all diesen Keywords fast schon erschlagen. Als ich angefangen habe, gab es nur Deathrattle und Battlecry. Über die Jahre kam immer mehr und mehr dazu und deswegen bin ich auch dran geblieben weil das Spiel so Frisch gehalten wurde.
Vergleicht man das aber mit z.B. Magic hat HS noch genug Spielraum. Ich selber muss zugeben, dass ich mit Magic anfangen wollte, aber alleine als ich gesehen habe welche Kartentexte auf den Karten waren hab ich das Handtuch geworfen.

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Wieso empfindest Du das so?

Und wenn die neuen Karten nicht mächtig sind, ist Blizzard einfallslos und die Erweiterung langweilig. Da kann die Firma nur verlieren.

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Das hat mit „Empfinden“ nichts zu tun. Es gibt genug Statistiken die das belegen. Problem an der Mechanik ist einfach, dass diese viel zu langsam ist. Das hat man z.B. da gesehen, als Genn und Baku eingeführt wurden. Selbst da wurden diese Karten nicht gespielt.
Aktuell gibt es nur 1 Karte die in den letzten Jahren gespielt wurde und das ist ein Aggro 1-Drop im DH und auch nur, weil die DH-Heropower 1 kostet.

Den Effekt kann man nur Vaible machen wenn neue Karten dieser Form im Schnitt 2 Mana weniger kosten würden um so die Kosten der HP auszugleichen. Dann wäre aber wieder das Problem des Balancing gegeben…

Welche Statistik meinst du? Würde mich ehrlich interessieren. Die Erweiterung, mit der Inspiration eingeführt wurde, war vom Powerlevel so schwach, dass sie nicht gespielt wurde. Das hat aber nicht zwangsläufig mit der Mechanik zu tun. Auch Hexenwald war relativ schwach im Vergleich zu vielen anderen. Du sprichst aber mit DH einen guten Punkt an, der ist halt klar im Vorteil was Inspiration angeht, da müssten sie sehr vorsichtig sein.

Ich finde, es muss nicht immer was neues sein. Wenn ihnen was Gutes einfällt, immer gerne. Aber ausgewogenes Design wäre mir wichtiger.

Ok. Ich hab erst später angefangen zu spielen, daher habe ich die Erweiterung nicht mitgemacht. Begegne den Karten nur extrem selten und finde den Effekt aber eigentlich ganz spannend. Aber er ist wirklich zu langsam, das stimmt schon.

Es gibt eine neuere Inspiration Karte, Phasenpirscher ein Jäger-Diener aus Erbe der Drachen. Begegne ich ab und zu. Aus irgendeinem Grund wird allerdings nicht Inspiration erwähnt obwohl es genau diese Funktion hat.

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Hat etwas damit zu tun, dass die Entwickler die Anzahl der keywords im Standardmodus so übersichtlich wie möglich halten wollen.
Auch wenn Karten mit diesem Effekt im Wildmodus existieren, für Anfänger spielt dieser Modus ja eh erstmal keine Rolle.

Was neue Karteneffekte angeht, muss man sich wie bereits erwähnt, nur Magic anschauen.
Das game gibt es glaube ich schon seit 20 Jahren, also gibt es noch genügend Spielraum in Hearthstone.
Und was inspire angeht, es ist gut möglich, dass das keyword nochmal aufgegriffen wird.
Die Entwickler haben mal erwähnt, dass sie das keyword gerne wiederverwenden würden.[quote=„ZolteppZaan-2137, post:7, topic:5109“]
Die Erweiterung, mit der Inspiration eingeführt wurde, war vom Powerlevel so schwach, dass sie nicht gespielt wurde
[/quote]

Die Entwickler haben die inspire Karten damals bewusst schwächer designt (sprich teurer gemacht), weil sie befürchtet haben, dass die Karten sonst zu stark sein könnten.

Es gibt noch Spawn of Shadows I’m Razakus Priest. :wink:

https://media.discordapp.net/attachments/134100084554989568/855640633029034024/1624070985905485977767.jpg

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Dennoch gibts Keywords die zurück kommen können und sogar bestimmte Synergien mit erschaffen können.

Auch wenn Inspiration ein heikles Thema ist, so wird es dennoch häufig genutzt und sollte deshalb auch verwendet werden. Sei es Dragon Bane oder der Pirscher.

Recruit ist da genau so, auch ein Keyword was sehr häufig vor kommt aber nicht auf den Karten steht, damit macht man es sich unnötig unübersichtlich.

Spare Parts wären mal etwas, was zurück kommen sollte, eventuell sogar mit einem Buff der Tokens. Man könnte Mechs machen deren Effekte erst auslösen, wenn man ein Spare Part auf sie spielt oder für jedes gespielte Spare Part auf sie nochmal neu auslösen.

Da ist eine Menge freier Raum der genutzt werden sollte.

Adapt ist auch ein tolles Keyword was ein Come Back verdient hat durch seine eingeschränkte Varianz die aber jedes Game frisch halten würde. Da hauptsächlich Beasts dieses Keyword haben, kann man wie bei meiner Spare Part Idee hier auch etwas ähnliches einbauen für Beasts.

Reborn wäre ein perfekten Keyword zum raufklatschen auf Karten, so wie Taunt, Rush und co. Warum das nicht gemacht wird, ist bis heute nicht bekannt.

Overkill ist eigentlich ein super Keyword, nur sind die Effekte meist so schlecht gewesen, dass es sich nicht gelohnt hätte oder die Karten waren ohne Rush und zu teuer, wodurch es nie auslösen konnte.
Oondasta ist eigentlich ein super beispiel für eine gute Overkill Karte oder auch der Transfer Student der aufzeigt, wie gut das Keyword eigentlich genutzt werden kann.

Zauberschub/Spellburst ist auch ein super Keyword um es auf Karten zu packen, die eine Kondition zum auslösen brauchen, die aber allgemeiner ist. Auch hier ist es fragwürdig, warum es kein verallgemeinertes Keyword wie Lifesteal und Discover wurde.

Zu guter letzt Echo.
Der finde ich interessanteste Effekt. Jede Karte mit Echo kann sowohl im Early Game als auch als alleinstehende End Game Karte genutzt werden, die meisten effizient das Mana nutzt. Das Problem beim Witchwood war einfach wieder, dass die Karten zu schlecht waren.
Als bsp: Es gibt einen 3 Mana 2/4 Taunt, Echo, eine solide Karte. Aber dann gibt auch einen 3 Mana 3/3 Echo… Die selbe anzahl an Werte nur ohne Taunt, wodurch die Karte deutlich schlechter ist (und beide sind Neutral und nicht Legendär oder Episch).
Das zeigt ja ganz gut, wie schlecht die Karten dort waren, jedoch haben wir auch gute Beispiele für Echo Karten wie Sn1p-Sn4p oder als neusten Vertreter den Transfer Student, die gut aufzeigen, wie man Echo ordentlich nutzen kann.

Echo ist ja auch ein Effekt der häufiger aber ohne Keyword vorkam wie bei Witches Brew oder Unstable Evolution (ja ich weiß, durch das vermissen des Keywords fungieren die Karten leicht anders).
Auch mögliche Synergien sind möglich, wie man an der Rogue Karte Mistwraith sehen kann, die für jede ausgespielte Echo Karte (auch die Echo versionen) +1/+1 bekommt.
Da sind natürlich noch andere Sachen möglich wie z.B. ein Heal um 2 auf den eigenen Helden für jede ausgespielte Echo Karte oder 1 Schaden bei allem gegnerischen Minions.
Da Echo mal generft wurde, können die Kopien auch nicht 0 Mana mehr kosten, wodurch unendlicher Value auch keine Bedrohung darstellt.

Alte Keywords sind so toll, jedoch werden/wurden sie meist falsch benutzt oder auf schlechte Karten gepackt.

Ich habe irgendwann mal die ganzen Overkill Karten gezählt und ich kam auf ich glaube 8 Karten die den Effekt haben (Transfer Student ausgeschlossen), was doch ganz gut aufzeigt, wie Blizzard das Potential nicht genutzt hat.
Edit: Es sind 14 und mit Transfer Student 15, dennoch wenig von 135 Karten.

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Ich dachte manchmal das Blizzard absichtlich neue Keywords erfand oder alte nicht wiederverwendete um Synergien weniger stark/schwach zu machen.
Ziehe Karte mit Keyword x.
Wenn eine Karte mit Keyword x ausgespielt wird passiert y.
Für alle Karten mit Keyword x.
Entdecke Karte mit Keyword x.

Sehr guter Beitrag! Viele dinge hatte ich so gar nicht auf dem Schirm. Overkill Karten sind tatsächlich sehr übersichtlich.
Reborn wäre wirklich eine Bereicherung in dem Spiel (abgesehen jetzt von BGs), alleine schon um den ganzen Aggrodecks mal den Wind aus den Segeln zu nehmen, eine wirklich notwendige Maßnahme.