Klassenthread Jäger

Held-Durin Drachentöter

Class: Hunter

Format: Standard

Year of the Wolf

1x (1) Costumed Singer

1x (1) Sneaky Snakes

1x (1) Thornmantle Musician

1x (1) Tracking

1x (2) Astalor Bloodsworn

1x (2) Barrel of Monkeys

1x (2) Cat Trick

1x (2) Greedy Partner

1x (2) Hidden Meaning

1x (2) Instrument Tech

1x (2) Messenger Buzzard

1x (2) Selective Breeder

1x (2) Spirit Poacher

1x (2) Titanforged Traps

1x (2) Wandering Monster

1x (3) Enchanter

1x (3) Harpoon Gun

1x (3) Wild Spirits

1x (4) Azerite Chain Gang

1x (4) Dragonbane

1x (4) E.T.C., Band Manager

1x (2) Dirty Rat

1x (5) Star Power

1x (6) Hollow Hound

1x (4) Theldurin the Lost

1x (5) Ara’lon

1x (5) Cattle Rustler

1x (6) Aggramar, the Avenger

1x (6) Hollow Hound

1x (6) Hope of Quel’Thalas

1x (7) Hydralodon

1x (8) Reno, Lone Ranger

1x (9) King Krush

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Jetzt noch ein paar weise Worte zu Synergien im Deck und was man bei diversen Matchups beobachten sollte (mal sehen, wie aktuell all dies noch in einem Monat ist):

Gegen Aggro jeglicher Art: Beten, dass man Theldurin in den ersten 4 Runden zieht, Hollow Hound nach Möglichkeit kopieren und buffen. Mit Selective Breeder und ETC gibt es trotz Highlander 3 Chancen auf einen Hollow Hound.

Gegen Naga-DH: Um jeden Preis rechtzeitig Wandering Monster finden. Der DH verursacht einen großen Teil seines Schadens, indem er direkt angreift. Mit Wandering Monster ist es mir schon gelungen, 14 Schaden von meinem Gesicht abzuwenden. Beste Karte in dem Matchup. Aber nicht zu früh ausspielen, damit der DH keine Gelegenheit erhält, das Geheimnis vor dem Kombozug aufzudecken!

Gegen Drachendruide (Highlander) Theldurin 1x, ggf 2x buffen. Größer werden die Drachengolems nicht. Wenn man den Drachengolem mit einem adäquaten Theldurin beantworten kann, ist das Match gelaufen. Größere Bedrohungen kommen auf dem Board eigentlich keine mehr.

Gegen Drachendruide (Kein Highlander): Theldurin so groß machen wie es geht. Die Drachengolems beim Nicht-Highlander-Drachendruiden haben meist bessere Werte und sind eine viel größere Gefahr für uns.

Gegen Combo: Entweder schneller sein oder hoffen, dass Dirty Rat aus ETC was nützt.

Gegen Control: Seltenes Matchup, aber wenn es so weit kommt, kann man sich auch etwas Zeit lassen. Man sollte die Waffen der Wildgeister voll ausnutzen und eine Runde nach der anderen Bedrohungen erschaffen, die einen Boardclear erfordern. Nicht alles auf einmal raushauen. Mit Astalor, 2x King Krush und einem großen Theldurin haben wir auch einiges an Schaden von der Hand.

Gute Karten im Mulligan:
Praktischerweise habe ich HS-Replay Premium, das einem ab 20 Spielen auch die Mulliganstatistiken fürs eigene Deck zukommen lässt. Hierbei deckt sich auch viel mit meinen persönlichen Einschätzungen oder übertrifft sie sogar noch.

Der absolute Geheimtipp im Mulligan. Ich konnte es selber nicht glauben, aber in jedem Spiel, wo ich ihn auf der Starthand hatte, habe ich auch gewonnen. Der Tutoreffekt ist einfach unglaublich stark fürs Deck, insbesondere, wenn man auch noch die Harpunenkanone auf der Hand hat. Dann zieht man garantiert den Quel’thalas-Bogen für 2faches Buffen.

Der offensichtliche Star des Decks darf aber auch nicht fehlen:

Theldurin ist eigentlich gegen alles außer Hardcorecontrol richtig gut und selbst gegen solche Decks hat er immer noch einen Verwendungszweck. Er gelangt auch am frühesten von allen Highlandern ins Spiel und kommt dadurch Disruptionseffekten wie den Todesritterplagen zuvor.

Ansonsten haltet Ausschau nach Greedy Partner, Hidden Meaning, Dragonbane, Messenger Buzzard, Costumed Singer, eigentlich jede Art von billiger Karte, die gutes Tempo verspricht oder das Deck ausdünnt, um die Chance auf besseres (=konsistenteres) Kartenziehen zu erhöhen. Sollte die Hand eine nette Manakurve für die ersten paar Runden ergeben, kann man es sich auch leisten, eine einzelne teure Karte wie Reno auf der Hand zu behalten.

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