Hmm, also es ist definitiv der falsche Thread, soviel kann ich dir sagen.
Außer aber, du erklärst uns, wo der Bug ist.
Naja der TE spricht ja davon dass sein Account “Flagged” ist weil seine Gegner immer perfekt Topdecken blablubb.
Ich wollte bei meiner Ausführung darauf hinweise, dass man im “eifer des Gefechts” schon gern mal denkt dass der Gegner unendlich viel Glück hatte / das Spiel gegen einen ist ect.
Wenn man dann aber mal darüber Nachdenkt, stellt man am Ende fest, dass der Gegner noch viele andere Karten im Deck hat, die ihm auch das Spiel gewonnen hätten.
Denn auch wenn hier in der Überschrift etwas von einem Bug steht, so wird in diesem ganzen Thread nicht 1x wirklich über einen Bug gesprochen… nur über Aluhüte, Topdecks ect.
Offtopic:
Nein, ich dachte eher an
und bin jetzt über Bravo Hits 11 bei “Chakka Chakka” (“RMB: This World Is Yours”) angekommen… und stehe gerade unter dem Eindruck, früher war die Musik besser .
Blockzitatch persönlich habe bis vor kurzem wirklich mega schlecht gespielt und tu es immer noch .
Super, ich brauch nämlich mehr solche Leute zu laddern. Aber jetzt Spaß beiseite. Hast du wenigstens eine Ahnung, was du falsch machen könntest?
Blockzitat Der Grizzly hatte 24 Leben und bekommt 18 DMG rein gedrückt.
Kritisierst du die 24 Leben, oder die 18 DMG?
Wat genau ist jetzt das problem?
Ich frage mich manchmal warum du es noch spielst.
Macht dir das Spiel überhaupt Spaß?
Falls nicht, solltest du dir vielleicht ein anderes Spiel suchen.
@CptMooni und @Pißwasser,
nicht einmischen, diese Konstellation kommt doch nur alle 2500 Jahre vor.
Außerdem will ich wissen, ab wann die Beiden sich entweder einig sind oder aber die Mistgabeln herausholen
Helft mir bitte auf die Sprünge: was ist genau das Problem, welches auf dem Bild zu sehen ist. Ich verstehe den Zusammenhang nicht…?
Können die beiden eigentlich auch magnetisch sein ?
Wäre was für den Trollhunter….
Der Totengräber stirbt und verursacht durch sein Todesröcheln 18 Schaden.
Das Deck des Gegners dürfte wohl in etwa so aussehen:
https://hsreplay.net/decks/mMDbxTDMimAaMs1TZKgiFf/
Der Totengräber erhält durch seinen Kampfschrei das Todesröchlen vom Tunnelsprenger und behält sie durch das Todesröcheln der Prälatin dauerhaft. Jedes Mal, wenn der Totengräber erneut ausgespielt wird, vermehrt sich der des Tunnelsprengers.
Sturmfänger beanstandet, dass die Todesröchelneffekte, die Totengräber erhält zu den “Verzauberungen” zählen, die der Totengräber Dank Prälatin behält.
Es gibt bisher nur zwei Karten, die im Kartentext “Verzauberung” / “Enchantment” enthalten - Königsbann und die Prälatin - und bei beiden Karten ist egal, ob diese Verzauberungen durch Zauber oder Diener herbeigerufen werden. Daher sollten wir davon ausgehen, dass die Prälatin und damit auch der Totengräber so funktionieren wie von Blizzard gewollt.
Äh… Ja. Ein Kampfschrei der irgendwas verleiht, tut das mittels einer Verzauberung. Daran ist ja nun nichts neu.
Und nein, der Kampfschrei an sich gilt nicht als Zauber, auch wenn der Effekt den er verleiht eine Verzauberung ist.
Ganz besonders nicht dein gelabber.
Wie wieso? Als was soll das denn sonst gewertet sein? Verzauberung/Enchantment ist doch nur ein anderer Begriff für Buff (=positiver Effekt)/Debuff(=negativer Effekt).
Du steigerst dich da mal wieder in was rein.
Das ist halt genauso wie diese Diskussion mit Counterspell und Flare. Manche Leute haben eine spezielle Erwartung an eine Interaktion, und wenn diese nicht erfüllt ist, ist das Spiel verbugt.
Ja, es ist kein Magic the Gathering, wo alle Keywords genau definiert und die Kartentext sehr penibel sind. Aber das Spiel funktioniert reproduzierbar und nicht willkürlich und völlig abwegig sind die Kartentexte nicht, also sollte man es mal hinnehmen und unter aus Erfahrung lernt man verbuchen.
Wenn ein Diener / eine Waffe auf dem Feld liegt, kann man mit der Maus darüber fahren. Dort werden dann unter der Karte diverse Effekte, die auf die Karte wirken, aufgezählt. Alle permanenten Effekte (d.h. nicht zeitlich begrenzte oder durch Auras verursachte) sind Verzauberungen.
Druiden haben keine Geheimnisse (Secrets) …
- „Verzauberungen“ (enchantments) sind alle permanenten Effekten auf Karten, wie z.B. „Kampfschrei: Gib einem Minion +1+1“.
- Nicht-permanente Effekte sind Auren - z.B. "all deinen Minions haben(!) +1+1 - diese Effekte fallen weg, wenn die Quelle (Waffe, Diener) mit der entsprechenden Wirkung weg ist. C’Thun ist ein Sonderfall: Hier liegt die Aura auf dem Spieler selbst, nicht auf einer seiner Karten: Sobald C’thun auf der Hand liegt, erhält er den Buff der Aura.
Aber in Wow werden doch auch alle Klassenfähigkeiten als Zauber bezeichnet, obwohl viele von denen gar nichts mit Magie zu tun gaben. Blizzard hat es sich nun mal einfach gemacht, ist halt eben so.
Nur weil du die Logik nicht verstehst bedeutet das nicht, dass das Spiel nichts mit Logik zu tun hat.
popcorn hol
Sofa reinschieb
Macht ruhig weiter. Lasst euch von mir nicht aufhalten