Neuer Modus: "Schlachtfeld" Helden, Diener und mehr

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Dieser Herr hätte da gerne ein Wörtchen mit dir. :wink:

Kann man in dem Modus Tagesaufgaben erledigen und zählen die Siege für das goldene Heldenportrait?

Tagesaufgaben wie z.B spiele X Mechs aus werden wohl funktionieren.
Aber wie sollen die Siege für die Klassen zählen wenn man dort ganz andere Klassen hat? Das sind ja alles Bosse wie z.B im Solo Content, da gibt es ja keine Jaina, Guldan usw.
Ich denke also das es nicht für die goldenen Helden zählt.

Könnten es machen wie in Hots: Spielt man so einen Modus, ist es egal welchen Helden du wählst - ein Sieg wird für jede Klasse zugesprochen.

Hast du zufällig ne Quelle dazu? Alles was ich bisher gehört habe ist, dass es wohl so sein wird dass du Gold bekommen kannst.

Was die Portrait-Siege angeht denke ich auch nicht, dass die Battleground-Partien zu den Siegen zählen werden. Fände das auch wenig passend bzw. schlüssig, da die Portraits ja ein Spiegel für die Erfahrung in Hearthstone darstellen, und Battlegrounds mit dem eigentlichen Hearthstone ja nicht viel gemein hat.

Ne eine Quelle hab ich dazu nicht. Aber für mich wäre das nur logisch weil es ja kein Solo/Single Modus ist. Man kann seine Quest´s ja auch in der Arena oder im Kartenchaos erledigen. Also gehe ich mal stark davon aus das es dort dann auch klappt. Nur eben mit den Siegen von Klasse X wird das wohl nicht gehen weil es keine typischen HS Klassen sind.

Wobei mir grad einfällt, ich weiß gar nicht ob die Karten dann auch wirklich „ausgespielt“ werden oder ob sie nur beschworen werden. Wenn man von seiner Hand Karten aufs Feld packen kann sollte das doch eigentlich funktionieren? Ein Kampschrei wird ja auch ausgeführt (oder gibts da keine?) und ein Kampschrei wird ja erst nach AUSSPIELEN der Karte ausgeführt, also sollte das doch theoretisch auch als AUSSPIELEN der Karte von Quest XYZ gelten.

Wobei es glaube ich etwas unglücklich bzw. unintuitiv wäre, wenn man nur bestimmte Quests in Battlegrounds erledigen könnte.
Zumal dann ein ziemliches Ungleichgewicht in die Quests kommen könnte, insbesondere für Spieler, die primär in Battlegrounds unterwegs wären. Gerade Quests wie “X Siege mit Klasse Y” oder “Spiele X Karten von Klasse Y” dürften in Battlegrounds nur schwer machbar sein.
Da dürften sich dann wieder die Beschwerdethreads stapeln.
Aber wissen tue ich es natürlich auch nicht, vielleicht liege ich hier auch falsch.

Was ich mir aber vorstellen könnte ist dass neue Quests für Battlegrounds dazukommen, wie es auch schon für die Adventures der Fall war. Also vom Schema “Spiele 3 Runden Battleground” oder “Spiele Battleground mit Held X”.

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Also ich will mal nicht hoffen das es eine Quest für spezifische Helden geben wird. Immerhin ist das random welche drei Helden man angeboten bekommt.

Battle Chess Spiele scheinen ja in Mode zu sein, insbesondere bei Twitch etc… Da sich HS gerne um Twitch Abos bemüht und so einen Spielmodus umsetzen kann, ist es verständlich, dass so ein Unternehmen so etwas einfügt.
Was ich nur komisch finde ist, dass viele Modi, nach denen die Stammspielerschaft mittlerweile seit Jahren fragt, nicht in die Gänge kommen und nun erfährt man, dass Team5 einfach sein eigenes Süppchen brodelt nebenbei.

Es gab damals ein Zitat, warum ein Turniermodus noch nicht eingeführt wurde, dass ungefähr lautete: “Wir finden keine zufriedenstellende Lösung zur Zeit”. Ich nehme an, dieses Argument gilt heutzutage nicht mehr, wenn man in der Lage ist, einen Turniermodus inkl. Schaltfläche und Statistiken einzuführen - nur in Form eines anderen Minispiels.

Ansonsten sieht der Modus an sich interessant, wenn -glaube ich- auch nichts für mich. Hätten Sie diesen Modus 1:1 implementiert, nur ohne dieses Battle Chess gedöns, wäre ich direkt dabei gewesen. Dungeons Runs haben mir persönlich immer gefallen. Naja, vielleicht nächstes Mal…

was ich eher schade finde ist, dass der Modus eigene Karten hat.
Also, dass es diese Karten nur in diesem Modus gibt.
Sind also nicht sammelbar und im Ranked benutzbar. :confused:

Da waren nämlich einige sehr gute Dämonensynergien, die ich gerne in mein Deck hätte einbauen wollen.

Ich glaube den Platz für die Schaltfläche zu finden wäre das kleinste Problem.

Wenn man einen Turniermodus implementieren wollen würde, müsste dieser mindestens den Umfang und den Komfort bieten, den Seiten wie z.B. Battlefy bieten, ansonsten würde sich dieser auf Dauer wohl kaum durchsetzen.

Und dann kommen halt die ganzen Variablen noch ins Spiel.

Welche Modus soll es sein?
Conquest, Conquest Shield, LHS, Specialist? Single-Elimination, Double-Elimination oder gar Swiss?

Wie lang soll ein Match gehen?
Best-of-1, 3, 5, 7?

Mit Ban oder ohne? Müssen alle Decks gespielt werden?

Wenn man es für Standard implementiert, dann wohl auch für Wild. Ansonsten werden die Wildspieler rummeckern.

Wie sieht es mit Preisen und Startgebühren aus?

Wer darf Turniere ausrichten?
Nur Blizzard, bestimmte Partner oder gar jeder?

Wie will man all diese Optionen und die daraus resultierenden Turnierbäume, Tabellen etc. übersichtlich in den Hearthstone-Client packen?

Und das wohl größte Problem, wie bekommt man die Dauer in den Griff.
Selbst ein kleines Turnier mit 16 bis 32 Spielern kann schnell mehrere Stunden verschlingen.
Und wie verhindert man, dass zwischendrin immer wieder Spieler abspringen?

Und am Ende muss man sich halt auch fragen, für wen betreibt man den ganzen Aufwand?
Ich persönlich wäre schon über eine Best-of-3-Ladder froh, wie es sie z.B. in MtG-Arena gibt. Allerdings habe ich letztens eine Statistik gesehen, wonach in über 97% der Spiele in MtGA im Best-of-1-Modus gespielt werden. Trotz diverser Sealedformate, Events und Best-of-3-Ranked und Unranked.

Will man dann wirklich so viele Ressourcen in etwas stecken, dass am Ende vielleicht nur von 1-2% der Spieler überhaupt anspricht?

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Ich will eigentlich gar nicht von dem Beitrag vor mir abschweifen, aber sind Achievents, Gold, Quests oder sowas für den Spielmodus bekannt? Also, kann man auch für den Standard Modus zusätzlich etwas “erwirtschaften”?

Alles was ich bisher mitbekommen habe soll es wohl Goldbelohnungen geben, wenn man es z.B. in die Top4 schafft. Aber wie hoch diese ausfallen sollen und ob es noch mehr geben wird ist glaube ich bisher nicht bekannt.

Hoffentlich weiss man morgen mehr, wenn die erste Betaphase losgeht.

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Ich interpretiere die folgende Aussage mit „TOP-4 → 10 Gold“.
Mal überraschen lassen …

Wenn sie ‚geizig‘ sind zählt aber eine TOP-4 Platzierung nur wie 1 Sieg …

Nachdem, was ich so in den Streams während der Blizzcon gesehen habe wäre 10-Gold pro Top4 vom Aufwand her recht fair.

Wenn eine Top4-Platzierung nur als 1 Sieg zählen würde wäre das hingegen schon ziemlich hart.
Oder wie du es genannt hast geizig. :smiley:

Kommt drauf an, wielange so ein Spiel dauert. Wenn so ein Spiel etwa genau so lange dauert wie ein normales Spiel, dann wäre es nur logisch, wenn Top 4 (also obere 50%) nur als 1 Sieg zählt (was bei 1v1 ja ebenfalls obere 50% entspricht).
Dauert so ein Schlachtfeldspiel aber etwa das Dreifache von einem normalen Spiel, dann wären direkt 10 Gold durchaus angebracht.

Wobei es dann natürlich auch wieder schwer ist zu sagen, womit man vergleicht. Aggro vs Aggro ist im normalen Spiel viel schneller vorbei als Control vs Control.

Kommt drauf an, wie der Modus genau abläuft.
Kann man schon mit einer Niederlage rausfliegen, oder spielt bei den 8 Teilnehmer jeder gegen jeden?
Bin da noch nicht daraus schlau geworden.

Im ersteren Fall würde ich dir Recht geben. Im zweiten Fall benötigt man wohl (min.) 3-4 Siege um in die TOP-4 zu kommen. Dann wären 10 Gold angebracht.

Falls du dir den genauen Ablauf ansehen möchtest, kannst du auf Youtube oder Twitch Videos von Spielen finden.

Allgemein spielen alle acht Spieler gleichzeitig gegeneinander. Jeder Held startet mit 40 Leben und spielt Runde für Runde gegen einen zufälligen Gegner.

Zu Beginn jeder Runde kann man in der Taverne neue Diener kaufen und sein Feld aufwerten. Anschließend kämpfen dann deine eigenen Diener gegen die des Gegners. Dabei werden alle Angriffe automatisch von links nach rechts auf zufällige Feinde ausgeführt (Spott wird beachtet). Hat jeder Diener einmal angegriffen, greifen alle überlebenden Diener so lange weiter an, bis eine Seite des Feldes leer ist. Dann erhält der Verlierer Schaden für verbleibende Diener des Siegers.

Der erste Spieler, der keine Lebenspunkte mehr hat, ist dann auf Platz #8, der nächste auf Platz #7 usw. bis nur noch ein Spieler übrig ist.

Da ich bisher nur geschnittene Videos auf Youtube angeschaut habe, kann ich nur grob schätzen, wie lange es dauert. Für jede Tavernenphase sind 60 Sekunden Zeit, der Kampf dauert in späteren Runde noch einmal 30(?) Sekunden. Nehmen wir 20 Runden an, dauert eine Partie etwa 30 Minuten.

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Dabei darf man nicht vergessen, dass so eine Runde auch mal zwischen 25 und 45 Minuten dauern kann! :smiley:

Eigentlich sollte eine ganze Partie immer ungefähr gleich lange dauern, plusminus einen Turn vielleicht. Für die Tavernenrunden wird die Auswahlzeit nach und nach erhöht, bis auf 120 Sekunden. Das Prinzip des Games kann man ganz gut erkennen, wenn man sich mal ein komplettes Spiel anschaut. Dekkster hat heute einen Clip hochgeladen, als er Battlegrounds auf der Blizzcon gespielt hat:

Diese Runde hat knapp 23 Minuten gedauert.