Patchnotes zu 22.2.1

Danke für eure ersten Eindrücke der Wild Meta :wink:

Das hört sich ja ziemlich interessant an. Also das was ich jetzt so rausgelesen habe ist folgendes:

Den PW mit Quest gibt es nach wie vor und der eine Pirat mehr kann zwar manchmal dazu führen das man T6 nicht seine Questreihe komplett fertig hast (ich habe T5 die Questerfüllung immer nur fertig gemacht wenn ich ein Odd Deck als Gegner hatte oder wenn es Decks waren die keine Dirty Rat spielen, das habe ich damals beim Quest Hunter aber auch schon so gemacht, was manchmal ganz nett war wenn man Baku auf der Hand hatte und T5 dann Dirty Rat gespielt wurde :smiley: ) ein Gratis 7/9er (womit man die Ratte sowieso wegpusten + volles Mana für den eigenen Zug.)

Ich habe den Quest PW (weil ich die Quest gezogen habe und ja noch ein bisschen Zeit ist bis ich die Karten dusten kann/werde) in den letzen Tage etwas gespielt und finde das die WR insgesamt gesunken ist. Das liegt nicht wirklich daran das man nun einen Piraten mehr braucht sondern mehr an den Gegnerdecks.

Das nächste (anscheinend wohl) Meta Deck?
Der C Thun Druide der sich/uns mit Mana voll pumpt und später nur noch Rüstung und starke Diener findet. Das Deck ist ziemlich langsam, aber es war mit dem PW trotzdem möglich dieses Deck zu plätten, wenn auch zäh. Mit dem Quest Hunter ging das aber um ein vielfaches besser, doch das Deck ist wohl komplett tot. Ich habe mal die Nicht-Baku Version getestet. Man sollte annehmen das es fast genauso läuft, denn du hast zwar 1 Schaden pro HP weniger, dafür hast du aber viel mehr Karten die Schaden machen und sogar nochmal 2 Stück die einem Karten ziehen lassen wenn die Hand leer ist + 3 DMG.
Doch das Deck funktioniert irgendwie gar nicht gut.
Habs dann auch schon mit dem Minion probiert was den Schaden der HP verdoppelt, zusammen mit dem anderen Buff sind das auch immerhin 6 Schaden.
Dann habe ich noch 2x die 4 Mana Karte (sonst habe ich aber mehr darauf geachtet das ich günstigere Spells drin habe) reingepackt welche 6 Schaden verursacht und der restliche Schaden auf den Gegner Helden gepustet wird. Dazu nochmal ein 4 DMG Minion Spell wo ich einen weiteren Spell entdecke - da werde ich die Karte aber wohl wieder rausnehmen.

So oder so, der Hunter ist irgendwie glaube ich Geschichte…

Dann gibt es natürlich wieder mehr Warlocks und Paladine welche gegen PW meistens gut ankommen, gegen den Hunter damals aber ziemlich abgestunken haben.

Viel mehr kann ich aber auch noch nicht dazu sagen.

Achjaaa, es gibt jetzt auch wieder vermehrt den blöden Shudder Schamanen inklusive Frost. Das Deck scheint auch ziemlich stark zu sein, allerdings ist es eher ein Board basiertes Deck was bei den falschen Gegnern die wenig Minions gespielt haben (Quest Hunter) total easy zu legen war.

Jetzt aber kommt es mir ziemlich stark vor.

Leider gibt es ja immer noch keinen aktuellen Wild Meta Report… Ist klar, so kurz nachm Nerf keinen zu bringen, aber es muss doch irgendwo (ohne Premium) auch fast täglich aktuell angezeigt werden welche Decks aktuell gut sind (das kann ja auch von Tag zu Tag immer wechseln bis die Meta wieder richtig steht). Gibt es denn irgendwo eine Seite wo man immer aktuell schauen kann was in Wild für Decks so am besten sind und welche oft auftauchen?

Das einzige was ich ohne Premium machen kann ist mir nur die Decks (ohne Meta) in Wild auf HSReplay anzuschauen (Meta geht da nur für Standard), das dauert ja nur paar Tage bis genügend Ergebnisse vorliegen, bei Standard sieht man auch schon 2-3 Tage nach dem Nerf die ersten Meta Decks. Sowas muss es doch auch für Wild gewertet geben? Das ich mir den Rang da nicht groß raussuchen kann ist jetzt nicht so tragisch, das merkste beim Spielen ja sowieso was du öfter triffst, aber aktuell weiß ich in Wild gar nicht welches (schnelle) Deck zum laddern gut geeignet ist wo man mal wieder schnell durch rushen kann. Auf die langsamen Decks habe ich momentan keine große Lust (auch wenn ich gerne langsamere Decks spiele, aber zum laddern habe ich schon fast immer nur schnelle Decks bevorzugt).

Ist das Schamanen Deck was aktuell in Wild gespielt denn wirklich so stark oder hat es auch massive Schwächen (mal abgesehn vom Combo-Rüstungs Druid) ?

Und wo finde ich denn überhaupt die aktuellsten Wild Meta Decks? Ich möchte ja nicht erst auf den nächsten Report warten.

Das liegt daran, dass man jetzt auch Decks spielen kann, die speziell gegen den PW gut funktionieren bzw. allgemein kann man sich eher auf den PW einstellen, ohne gegen den Hunter mit runter gelassenen Hosen da zu stehen.
Das „Schere, Stein, Papier“ Spiel hat sich auf jeden Fall etwas abgemildert finde ich.

Gegen den Quest Hunter gab es eigentlich eine sehr sehr gute Konter Karte die ihm wenn ich sie gespielt und gezogen habe (hatte sie immer 2x im Deck) den kompletten Spielplan versaut und das ist die Karte wo alle deine Diener kein Ziel von Heldenfähigeiten oder Zaubern getroffen werden kann. Das machte es für den Hunter fast unmöglich die Quest so schnell zu erfüllen weil er für viele Spells Minions braucht. So war dann seine einzige Chance Spells zu ziehen die auch auf den gegnerischen Helden gehen oder das er sich die 1 Mana Zauber ausspielt wo dann ein 1/1 Minion beschworen wird den er dann aber selber gleich z.B mit einem 3 Mana Spell zerstören musste (gerade der 3 Mana Spell der bei jeweils 3 Dienern 2 Schaden macht war für den Quest Hunter die einzige „AOE“ (außer man entdeckt evt. Sprengfalle als Geheimnis).

Jedenfalls hat das den Hunter so stark ausgebremst und bei mir oft zu Siegen geführt. Das Minion (ihr wisst, ja ich und die Namen der Karten…) ist auch nichtmal teuer und die Stats sind zwar nicht gut aber auch nicht grottenschlecht. Der Effekt ist ja das was zählt.

Bei einem Hunter als Gegner habe ich auch sämtliche Karten aus der Starthand geworfen um eines der beiden Minions schnellstmöglich zu ziehen. Andernfalls (je nachdem was er hatte) musste man bisschen warten mit dem Diener ausspielen (was einen aber selbst wieder gebremst hat).

Gut weggekommen sind Klassen die ordentlich Rüstung/Leben wieder herstellen konnten, diese brauchen am Anfang sowieso keine/kaum Diener spielen und pumpen sich erstmal mit Zaubern voll.

Ich hab mir sogar extra Dirty Rat gecraftet (wollte die Karte sowieso schon immer mal haben) um Leute zu bestrafen die T5 ihre Quest beenden aber den 7/7er Kampfschreieffekt erst T6 ausspielen wollten. Dann lag da zwar der 7/7 aufm Feld aber ich hatte ja 1x einen Spot und selbst wenn er den Spot mit Spells vernichtet und einmal mit dem 7/7er auf den Hero ging war das auch kein Problem, da der letzten Questreihe die Funktion fehlt die HP immer wieder zu nutzen nachdem ein Zauber gespielt wurde.

Du glaubst gar nicht wie viele Leute den Questreihen Hunter gespielt haben und überhaupt nicht an Dirty Rat gedacht haben (natürlich kann man sowas machen wenn der Gegner ein Odd Deck hat oder man ein Deck als Gegner hat wo man weiß das sie kein Dirty Rat spielen (was zum Schluss aber immer häufiger vorkam)…

Selbst auf Diamond haben sooo viele Leute den Fehler gemacht. Meist haben die Leute nachdem ich Dirty Rat dann gespielt habe auch direkt aufgegeben. Es fehlte dann einfach das Tempo.

So Schere Stein Papier fand ich das mit dem Hunter + PW gar nicht. Es kam einem vlt oft nur so vor weil kaum jemand auf die Idee kam sich dieses Minion mit rein zu packen welches ich oben genannt hatte wo die Spells auf die Diener nicht mehr funktionieren. Das Vieh hat auch genug Leben um im worst case eine Sprengfalle zu überleben. Da der Hunter kaum Diener hat (außer seine 2 Rush 1/1 er und den 1/1 er ohne Rush) hat er den natürlich schlecht wegbekommen.

Ich habe die beiden Minions sogar mal in den Quest PW reingepackt + Dirty Rat für Hunter die bestraft gehören. Wenn ich beim Hunter 1/2 bei T5 stehe und ich einen gegnerischen Diener auf dem Feld habe der mich aber nicht töten kann oder das Leben fast runter ist, dann habe ich lieber gar nichts gespielt (evt Karten ziehen mit Spells ODER Kumon? Heitß der so? Der einem 3 Spells aus dem Deck zieht und 3/5 Stats für 5 Mana hat. So habe ich das dann verhindert das der Gegner Dirty Rat spielt. Da habe ich dann lieber bis T6 gewartet (natürlich klappt das nur mit einem 1 Mana Spell, den man sich dann aber aufheben sollte für T6) um den Kampfschreieffekt auch 100% auszulösen. Das hat den 7/7er Body zwar um eine Runde verzögert (falls Gegner kein Dirty Rat hat) aber der 7/7 Body ist sowieso nicht so wichtig wie der Kampfschrei auch wenn er zusätzlich oft eine Gefahr war und beseitigt werden musste, andernfalls hat der Gegner dann noch zusätzlich 7 DMG reingedrückt bekommen.

Dann aber lieber den schlafenden Body verlieren als den Krampfschrei.

Wie gesagt, es gab viele die das nicht beachtet haben (Großteil sogar mit Legende Kartenrücken wo ich mich dann auch frage wie die überhaupt auf Legende kamen wenn man nichtmal so weit denken kann?) und Dirty Rat sowie das Minion was sämtliche Diener die Spells und HP verhindert waren einfach DIE Konter schlechthin für den Hunter und haben trotzdem auch bei anderen Matches Vorteile gehabt manchmal. Nutzlos waren sie defintiv nicht.

Wer also ein auf Minion basiertes Deck gespielt hat hätte nur mal scharf überlegen müssen welche Konterkarten man reinpacken könnte die aber nicht so schlecht sind das sie dann das Deck zu stark abschwächen und es auch gegen andere Decks (PW o.Ä) weiterhin eine gute WR hatte.

Ich glaube die meisten Leute gucken sich die ganzen Karten gar nicht an… Die Karte ist so offensichtlich das sie der perfekte Konter ist für den Quest Hunter… Dirty Rat ist keine Pflicht aber wie oft ich die Situation schon hatte das der Gegner da gar nicht dran gedacht hat… Das waren auch bestimmt locker 10-20 Spiele wo mir Dirty Rat den Sieg gebracht hat. Schlimmstenfalls hast du dann einen Baku oder (ich habe zumindest mit dem 5 Mana Diener noch gespielt der mir 3 bzw. als Odd 2 Spells aus dem Deck gezogen hat) hast trotzdem „Glück“ wenn du ihm den Kampfschrei kaputt machst weil seine Hand schon ziemlich leer war und man sich T5 dann nochmal 2 Spells holen konnte (damit man auch zu 100% einen 1 Mana Spell in T6 hat um die Quest zu beenden).

Der Priest ist die einzige Klasse die für 1 Mana alle Diener zum Schweigen bringen kann. Die restlichen Klassen haben das entweder nicht oder (auch neutral) man kann nur einen Minion zum Schweigen bringen (vorzugsweise mit Handeln) aber ganz ehrlich? Bis man das Teil zum Schweigen gebracht hat ist das Feld sowieso schon so voll das einen der PW überrannt hat wenn man nicht grad dicke Taunts oder Rüstungs-Druiden gespielt hat o.Ä.

Wow, das ist Mal ein eeeecht länger Text :stuck_out_tongue_winking_eye:

Die sind zwar super gegen den Hunter, aber nutzlos gegen den Warrior.
Das ist genau das, es ist/war extrem schwer gegen beide Decks zu Rechnen, da sie so gravierend unterschiedliche Spielpläne haben.
Das fällt nun weg.

Daher schwere Stein Papier. Entweder du stellst dich ggf den Quest-Hunter auf, oder gegen den PW. Gegen beides, fast unmöglich.
Jedes andere Deck macht sich dann vermutlich auch noch fertig :man_shrugging:

Das glaube ich sehr wohl, hab ich oooft genug erlebt. Das ist/war mit dem PW zusammen halt auch ein Deck klein Timmy auf ein Rang geholfen hat, wo er eigentlich nicht hin gehört. Extrem einfach, extrem stark.
Ich hab mit dem Deck auch einmal Legend gemacht (Wild) und das war das einzige Mal, wo ich auch nicht das Gefühl hatte, jetzt hab ich’s mir aber verdient :stuck_out_tongue_winking_eye:

Aber damit hast du doch sicher jedes Mirror verloren oder? Also Dirty Rat hab ich auch schon in PW Warrior Listen gesehen, aber zusammen mit dem anti Hunter Minion, bist du doch viel zu langsam mit der Quest gewesen?!?

Ist auch meine Meinung. Mit beiden Questdecks konnte wirklich jeder Noob Legend hitten. Für den PW gilt das weiterhin.
In meinen Augen ist das auch eine Schwäche des Spiels, wenn man mit so simplen NobrainerDecks zu Legend kommen kann. Früher war das etwas Besonders. Jetzt zimmert man sich einen Facehunter im Standard oder einen PW in Wild zusammen und hittet Legend in 2,3 Tagen.

Dito. Seit ca. eine Woche habe ich mir Mecha’thun gecraftet und freue ich mich jedes Mal wenn ich Big Priests sehe. So selten sind sie auch nicht. Ich habe sie schon paar Mal getroffen.
Eben war der RNG aber ganz böse mit mir. Bei 16 verbliebenen Karten habe ich die Glückspilze gespielt. Die beiden Linecraker und der Mecha’thun waren auf einmal weg. :smiley:
@Sturmfänger Du bist doch gut in der Wahrscheinlichkeitsrechnung. Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Pilze alle 3 Minions treffen ? :smiley:
@Levi und andere. Ist Mecha’thun Warlock vielleicht nicht weniger anfällig gegen Dirty-Rat, Mutanus und co ? Klar, der Druid hat durch Linecracker und Seuchenherd + Sonnenfinsternis + Am Scheidenweg (+1 Attacke) zwei zusätzliche Win-Konditionen. Aber ich finde das Deck ist sehr leicht zu kontern und der Warlock macht sein Deck viel schneller leer als der Druid.

Dirty Rat ist kein Problem. Solange der Mecha’thun stirbt, also nicht verwandelt wird, kannst du sein DR mit Tamsin’s Phylactery auf ein beliebiges anderes von deinen Minions übertragen.
Wenn MutAnus dein Mecha erwischt, kannst du conceden.
Gegen bestimmte Decks, Schamane/WL spiele ich mit dem Druide nach Möglichkeit keine, bzw. so wenig Minionw wie möglich aus, also auch nicht unbedingt Oakens.
Falls du allerdings ohne das überrannt wirst, musst du es trotzdem tun.

So besteht eine große Chance, dass die Ratte oder MutAnus den Marodeur oder Vargoth erwischt.
Linecracker hast du ja auch 2x, einer reicht zum Sieg.
Mecha’thun brauchst du „nur“ falls dein Gegner Exodia, Plattenbrecherin hat, oder sich endlos Karten ins Deck mischen kann (Ignite z.B).
Gegen alles andere reichen 2k+ Rüstung, dass der Gegner am Fatique stirbt.

Klappt leider nur sehr selten, dass von den Käfern genug übrig bleiben, nach meiner Erfahrung.

Gegen jedes Langsamere Deck (insbesondere Guff Druiden) ist der WL fast unbesiegbar, aber gerade gegen Piratwarrior, bzw. allgemein Decks die ihr Board wieder sehr schnell fluten, habe ich sehr, sehr große Probleme.
Da bin ich mit dem Druide deutlich stabiler und da ich gerade solche Decks enorm viel öfter treffe, macht das für mich auch mehr Sinn.

Und auch vom Spaßfaktor mag ich den Druiden lieber. Aber das ist ja Geschmackssache :stuck_out_tongue_winking_eye:

Edit: Auch Schattenpriester hauen den WL vermutlich einfach weg. Aber gegen die paar die ich bisher getroffen habe, komme ich auch mit dem Druiden nicht klar :man_shrugging:

Ich vermute aber, weil die gerade so ab gehen, werden die in Zukunft häufiger anzutreffen sein.

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Ich mag ihn auch lieber. :wink:

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Also das macht 3/16 x 2/15 x 1/14, wenn das die drei einzigen wichtigen Minions waren.
Ergibt 6/3360 oder eins zu 560.

Verbeug
Sturmfängervertretung

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Apropos, bei Sturmfänger selbstverständlich 100% :rofl:

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Also bei den meisten Einschätzungen stimme ich dir zu, aber bisher habe ich habe gegen Pirate Warrior und Shadow Priest eine positive Bilanz mit M’Thun Lock. Man hat sehr viele billige Minions und effizientes Removal um das Early Game zu contesten und auch jede Menge Heilung.

Und von den langsamen Decks denke ich, dass Shudderwock Shamane doch ein eher ein schlechtes Matchup ist, da er sehr viel Disruption hat. Dirty Rat und Devolve, Mutanus und mit Brilliant Maccaw und Shudderwock kann man das alles wiederholen. Loatheb gibt ihm auch einen Zug.

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Gegen den Shadow hab ich mit dem WL noch nicht gespielt, daher auch eher vermutet, dass es kein gutes Matchup ist.

Beim Warrior liegt es dann vermutlich an mir.
Man kann zwar das Board eine gewisse Zeit ganz gut frei halten, trotzdem kommt immer wieder DMG durch (Kanonier. battlercry, Waffen, Kanone und selbstverständlich Kartenziehen), dazu noch der Pirat der eine Aufladung der Waffe zerstört (Rod mit 5 Mana fühlt sich an wie Suizid, ohne dauert das Spiel viel zu lange).

Und beim Schamane zeigt sich vermutlich der Skillunterschied.
Du spielst regelmäßige auf Legend (ich meine auch auf sehr hohem Rang) während ich die meiste Zeit auf D5+ verbringe.
Die Spieler bei dir, wissen vermutlich deutlich besser wie sie gegen den WL gewinnen.
Aber ja, der Schamane kann übel sein, wenn er die passenden Karten auf die Hand bekommt.

Insgesamt muss ich dem Deck vielleicht nochmal eine Chance geben und schauen wie ich effizienter gegen den Piratwarrior spielen kann.
Das war der Hauptgrund, wieso ich das Deck erstmal wieder komplett verworfen hab.

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Ich hab mich jetzt nochmal eingehender mit dem Mecha WL auseinander gesetzt, ein paar Videos angeschaut (insbesondere wie andere gegen den Warrior spielen) und etwa knapp 3h selbst gespielt.

Gegen Warrior hab ich immernoch große Probleme. Die Siege waren allesamt sehr knapp. Einer hat nach dem ersten Dfile aufgegeben :man_shrugging:
Ich hab heute aber auch kaum Warrior getroffen, im Vergleich zu sonst.

Vielleicht mit der Grund, dass ich mit 62% doch eine echt gute WR hatte.

Gegen Klassen die viel DMG aus der Hand machen, ist es auch verdammt schwer (Burn Schamane z.B.)

Bei den Shudderwock Schamanen hatte ich ziemlich Glück, die Ratte hat mir einmal den Mecha erwischt, er hatte aber keine Verwandlung Parat. MutAnus hat nie mein Mecha erwischt.
Da gebe ich dir aber vollkommen Recht, es ist kein einfaches Matchup und es ist doch sehr Glücksbasiert.
Im Vergleich zum Linecracker Duide (welches ja mein „Main“ Deck ist) ist der Spielplan viel schneller, und man kommt eher durch bevor er „seinen Shudderwock“ komplett hat, man hat mehr Minions, die als Futter für die Ratte und MutAnus dienen können.

Shadowpriest hatte ich 3x und hab tatsächlich jedes Match gewonnen.

Alles was langsamer agiert, wird abrasiert.

Trotzdem ist mir das Deck etwas zu fragil. Es ist doch häufig ein Rennen am Rande des Todes :see_no_evil: das machen meine Nerven auf Dauer nicht mit :rofl:

Aber ich hatte einen schönen und erfolgreichen Run damit für heute und werde den WL sicher dennoch ab und an spielen, wenn gerade wenig Warrior unterwegs sind.
Danke für die Antwort und Anregungen :blush:
Bei dir merkt man immer, dass du viel Ahnung und Erfahrung hast!

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Danke Levi und irini für hilfreiche Infos.
Ich spiele Mecha’thun Druid erst vier Tage und ist mittlerweile mein Lieblingsdeck in Wild geworden. :slight_smile:
Gestern habe ich noch Tamsin gecraftet und Mecha-Lock unranked gespielt. Das Deck hat mir ebenfalls Spaß gemacht. Ich werde demnächst ebenfalls beide parallel spielen, wobei ich mehr zu Druiden tendieren werde. :slight_smile:
Ich weiß nicht, warum ich als OTK/Combo Liebhaber, damals im Standard Mechthun nicht gecraftet habe. :slight_smile: Wahrscheinlich lag es mangeldem Staub. :thinking:

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Hehe Mechathun-WL und Druid waren die beiden einzigen Combo-Decks (plus ein ungläubiger BigPriest-Nachmittag), die ich je in Standard gespielt habe. Schön zu sehen, dass man damit nach wie vor in Wild bestehen kann. Ich muss gestehen, ich hab so viele Spiele in Wild gemacht, wie ich Finger an meinem Fuß habe :confused:

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Okay also ich habe heute mal einen Testlauf mit dem „generften“ PW gemacht und bin mit 100% WR von Bronze 10 (x9 Sterne) auf Platin 3 gerusht. Eigentlich wollte ich gar nicht so lange spielen aber ich dachte mir ich nutze die Siegessträhne einfach mal so lange aus bis ich 1x verliere.

Montag werde ich dann mit dem PW mal gucken ob ich auf Dia 5 komme (bisher hatte ich immer nur den Quest Hunter zum laddern genutzt aber das Deck ist seit dem Nerf so grottenschlecht geworden).

Sobald ich Dia 5-10 erreicht habe (je nachdem ob man mit PW ab Dia 5 noch eine gute WR hat? Was meint ihr Legende damit genauso einfach wie vorher?) werde ich aber auch mal den Mecha Druiden ausprobieren.

Aber bis dahin wollte ich es (aber nur wenn es gut läuft und die Zeit das mal zulässt) dann mal mit dem PW probieren. Die Quest werde ich wohl nicht dusten, finde die zwar langsamer aber trotzdem macht das kaum ein Unterschied.

Beim Mirror ist es dann sowieso wieder gleich.
Gegen Priest kommt es drauf an was für ein Priest das ist und ob er oder ich schneller seine Schlüsselkarten ziehen.
Palas habe ich heute keinen einzigen getroffen, weiß aber noch das die letzten Monat nicht gerade wenig da waren und da hatte ich mit dem Quest Hunter und dem PW irgendwie meine Probleme.
Druiden kommt immer drauf an, oft überrennt man ihn schnell, aber man kann auch gegen eine Mauer spielen.
Reno Decks sind ansich kein großes Problem (Warlock, Mage) mit dem PW, selbst wenn er sich wieder hoch heilt, ist die Kanone erstmal draußen hat man im Prinzip genug. Gab natürlich auch Spiele wo es chancenlos war, aber ich habe auch schon oft Spiele gewonnen wo sie schon Reno gespielt haben als ich den Gegner schon fast auf Null hatte.

Mit dem Quest Hunter ging das allerdings nochmal deutlich leichter/schneller was die Reno Decks angeht. Da war es vollkommen egal, selbst wenn er Reno gespielt hat konnte man mit dem Odd Quest Hunter trotzdem noch so viel Schaden machen das es nicht selten war das er dann bei 10 Mana in einem Zug platt war.

Zum Rest der Meta kann ich wohl auch erst was sagen wenn ich Dia erreicht habe, aktuell läuft ja noch mein Sternebonus.

WEnn wir von Nerfs sprechen, frage ich mich wieso Kanonier der Devfias ist wie er ist?
3 Mana 3/3 Stats + 4 DMG. Es gibt keine andere Karte die annähernd so stark ist.
2x1 Schaden ist oder 1x 2 Schaden ist vollkommen ausreichend.
Aber wie ich schon sagte wird stattessen die Quest geändert, die nicht das Problem ist.

PW wird erst generft, wenn die Kids der Programmierer Legend erreicht haben, vorher nicht…

Ebenfalls auf die Liste gehört der lächerliche Boardclear des Schamenen mit den beiden Murlocs für 3(!) Mana den er (wenn er nicht blöd ist) DEFINITIV ziehen kann für 2Mana, sowie oaken summons des Druiden (lächerlich wenn Vargoth zuerst kommt):
Ich meine 12 Armor mit 2/6 sowies 5/10 Taunt für 4 --manchmal 3—Mana ist der größte Witz in diesem unausgeglichenen „Karten-Spiel“

Also kostet der Boardclear 5 Mana und 3 Karten und ist nur 1x einsetzbar.

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Damit Ice Fishing die beiden Murloc garantiert zieht, darf man aber keinen Mutanus spielen.

Ja, diese Reihenfolge gewinnt gegen Aggro fast alleine das Spiel. Wobei man auch hier wiederum einen versteckten Nachteil beim Deckbau hat, z.B. darf man keine Dirty Rat gegen Combodecks spielen. Außerdem braucht man etwas RNG-Glück: 50% Vargoth zuerst zu beschwören, zusätzlich würde eine der beiden Minions vor Zug vier zu ziehen die Combo ruinieren.

Beide Combos haben das selbe Balance-Problem: Jedes einzelne Comboteil waren nie gleichzeitig mit einem andern im Standardformat spielbar, daher wurde der Highroll nie balanciert.

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