Patchnotes zu 28.2

Das Deck wird derzeit vom Paladin hart gekontert. Soll wahrscheinlich ein vorbeugender Nerf sein, der uns vor einem Druidstone beschützen wird.

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Die Sorgen halt dafür, dass man wenigstens mit Board wieder gegen Pala anspielen kann.

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„Arkanwyrm“ wird wohl 1/1 werden. Ich kann mir nicht vorstellen, das er 2 Mana kosten wird.

Bei „Doktor Holli’dae“ wird wohl die Waffe generft. Es wird wohl 1/9 werden. Eher unwahrscheinlich, das die Manakosten auf 6 hochgesetzt werden.

Sieht insgesamt auf jeden Fall vielversprechend aus. Ich hoffe wirklich, es bringt was. Ich komme in der aktuellen Meta absolut nicht weiter.

1/1 würde glaub keine Sinn ergeben, der Body ist total egal, den Spell will man haben.

Denke schon, dass er auf 2 Mana hoch geht.

Morgen wissen wir mehr. Wenn er 2 Mana kosten sollte, dann müssen die Werte etwas angepasst werden, sonst lohnt sich die Karte nicht mehr. Dann packe ich lieber den „Arkspalter“ ins Deck.

Selten · Diener · Marsch des Lichkönigs · Todesröcheln: Erhaltet 2 Arkanblitze auf die Hand.

Schnell noch die Kristallkugel fragen und meine mystischen Vorhersehungen raushauen, damit ich morgen ein „Hab ichs doch gesagt“ rauslassen kann ^^

Splish-Splash Whelp: 2 Mana 1/1
Desert Nestmatron: 4 Mana 2/4
Arcane Wyrm: 1 Mana 1/1
Doktor Holli’dae: Waffe zukünftig 1/9 anstatt 2/9
Keeper’s Strength: Rauf auf 5 Mana
Prismatic Beam: 2 Schaden auf alles (Showdown-Combo funktioniert nicht mehr uneingeschränkt, weil dann noch 3 3/1er leben)

Buffs:
Maw & Paw: Unheiligrune weg
Corpse Bride: Der auferstande Bräutigam hat auch Spott.
Climactic Necrotic Explosion: Könnte mir vorstellen, dass einfach alles schon baseline doppelt so gut ist. Ansonsten vielleicht runter auf 8 Mana?
Invasive Shadeleaf: 1 Mana billiger
Pip: 1 Mana, Werte irrelevant, weil damit könnten Priester Pip und irgendwelche 1 Mana-Karten bis in die Unendlichkeit kopieren. Es wird :crab:errgend, aber es ist eine Win-Condition, die der Klasse im Moment fehlt.
Ra-Den: Kampfschrei anstelle von Todesröcheln löst alle Probleme, die die Karte hat.
Elise: 1 Mana billiger, dafür ist sie auch ein 4/4er
Shell Game: 2 Mana billiger oder Discover
Velarok Windblade: Bedingung wird auch erfüllt, wenn er noch im Deck ist.
Azerite Scorpion: Das 8x ausgraben wird gelöscht, die Zauber kosten einfach so 0 Mana. Außerdem erhält die Karte die Jackpotbehandlung und es können nur Zauber über 5 Mana sein.
Furnace Fuel: 1 Mana billiger (auch so eine Änderung, die Levi nichts bringt :stuck_out_tongue_winking_eye: )
Pop’gar: Wird zu einem 3 Mana 1/6
Slagmaw: Berücksichtigt in Zukunft nur mehr die Gesamtzahl der Ausgrabungen, die in diesem Spiel stattgefunden haben. Hat man 4x ausgegraben und spielt Slagmaw aus, ist er sofort aktiv. Gab es bis zu diesem Zeitpunkt 3 Ausgrabungen, ist er für 2 Runden inaktiv, etc.
Khaz’goroth: 5/5 bei den Werten
Horseshoe Slinger: Nicht mehr random, sondern man darf sich das Ziel aussuchen.
Sludge: Auf 1 Mana runter, damit mit Pop’gar krasse Combos möglich sind.

Manche meiner Buffs sind natürlich gaga, aber ich gehe hier nur nach Blizzards Ankündigung von „adventurous buffs“ vor. Falls es am Ende alles langweilige Mana- und Statsanpassungen sind, werde ich enttäuscht sein ^^

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Wird am ende auch nichts bringen paladin hat dennoch von allem zu viel

Musst du den Hunden halt besseres Futter geben, von Platz und Fass! allein hast du nix ^^

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Also, massremoval beim Pala war schon auch ätzend, aber mein Problem mit der klasse bleibt, dass sie einfach irgendwas aus ihrer hand aufs feld legen können und damit schon zu 80% gewonnen haben, ehe runde 5 rum ist.

Ich wollte mir rainbowmage doch mal craften und jetzt wirds immer weiter genervt. Aber egal, vielleicht wird, wenn alles schwächer wird, der geheimnismagier ja besser. Hat mich immerhin schon bis auf platin 3 gebracht, das war echt mehr, als ich je erwartet hätte. Der Doktornerv macht das deck hoffentlich nicht kaputt.

Bringt mir trotzdem was, weil ich die auch so öfter auf die Hand bekomme/habe, ohne dass ich sie mit der Location treffe etc.

Um sie „einfach so“ auszuspielen ist sie mit 4 Mana schmerzlich teuer.

Ich wäre auch so glücklich.
Ziehe 3 Karten wäre natürlich die Krönung für mich (und 4 Mana bei erhalten, sonst wäre die Karte OP :stuck_out_tongue: )

Ich glaub der geht auf 3 Mana :see_no_evil:

Ich glaub der geht ebenso ein Manapunkt hoch.
Bei dem macht ein 1/1 Body für mich keinen Sinn.

Das wäre mein feuchter Traum :stuck_out_tongue_winking_eye:

Wobei der HolyWrath Pala sich bestimmt auch wieder neu erfinden könnte.
Aber dann hoffentlich nicht so stark und kaum noch gespielt :see_no_evil:

Miöööueuueiiii, warum können sie nicht Cover Artist anstelle von Pyrotechnician bannen? Ich armer Rabe habe Cover Artist 2x in golden und brauche den Staub ganz ganz dringend :pleading_face:

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Da bist du wohl (Achtung Flachwitz) ein Pechvogel :rofl::see_no_evil::crazy_face:

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Du Reiter von Rohan, was gibt es neues in der Mark?

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Sie könnten natürlich auch die Karte bannen, die (mal wieder) eigentlich die Probleme verursacht, anstatt irgendeinem Bauernopfer die Schuld in die Schuhe zu schieben.

Aber das würde vermutlich bedeuten, dass die Entwickler sich eingestehen müssten, dass sie nicht nur eine Karte ins Spiel gebracht haben, die sie nicht unter Kontrolle bekommen, sondern dass sie anscheinend auch keinen Plan haben, wie sie die Karte unter Kontrolle bekommen könnten. Und an diesem Punkt sind die Entwickler anscheinend noch nicht.

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Sehr schade, dass es nicht wieder das Wilde ist.

Mit dem Warlock hätte ich mich mal sicher genug gefühlt, um eine Runde riskieren.

Wer weiß ob das bis zum nächsten Wilden immernoch so ist :see_no_evil: