Man ist es als Wild-Spieler ja schon gewöhnt, dass es für diesen Modus so gut wie keine Nerfs oder Buffs gibt. Dieser sogenannte „Balancepatch“ ist diesmal aber auch für den Standard-Modus nur noch lächerlich - egal welche Änderung es für diese wenigen Karten gibt.
Spiderling sehe ich noch ein, weil der Attack-Druid offenbar ein Standard-Problem ist. Mit den restlichen Änderungen wird aber nur die Mage-Quest geschwächt (vermutlich wieder „Discover 8 cards“) und die Hunter-Quest umgebaut.
Damit sind nur noch die Quests von Warrior und Priest gut, die von Warlock (Tick and Tock) und Shaman brauchbar, aber der Rest nutzlos. Da war doch dieser Kommentar der Entwickler …
However, as we’ve shared before, too many competitive Quests in the long term can lead to a metagame that isn’t fun or healthy.