Servus Freunde!
Einige haben sich ja gewünscht, dass ich meinen BG Guide mal aktualisiere. Das bekommt ihr zwar jetzt nicht, aber in diesem Thread möchte ich euch mal eine Einschätzung geben, wie stark die neuen Untoten und Dual Tribe Karten so sind.
Alle Karten könnt ihr hier nachsehen, inklusive der entfernten und zurück kehrenden:
https://www.hearthpwn.com/news/9794-battlegrounds-season-3-reveals
Untote:
Rot Hide Gnoll (1/5)
Eins der Schwächeren Untoten und auch ein Tavern 1 Minion, welches uns kaum Nutzen bietet. 1/4 Statline mit potenziellem „Do nothing!“ ist einfach nicht gut.
Risen Rider (3/5)
Basically ein Pupbot von den Werten her, mit späteren Synergien (Avenge, Reborn) Solides Minion.
Eternal Knight (2/5)
Die Karte ist sicher am schwierigsten einzuschätzen. Im frühen Stadium schätze ich sie schwächer als Tipper ein und der ganze Archetype wird auch erst mit dem 6-Drop spielbar.
Nerubian Deathswarmer (3/5)
2/3 Statline mit einem permanenten Shop Buff für alle zukünftigen Untoten. Potenziell auch ein solides Cycle Minion im späteren Verlauf.
Scarlet Skull (1/5)
Potenziell 4/7 Statline im early Game aber ihr braucht einen Untoten auf dem Board, der auch nicht vor dieser Karte sterben darf. Skull + Nerubian in Turn 3 könnte ein guter double buy sein, jedoch sehe ich das allgemeine Potenzial der Karte nicht.
Ghoul of the Feast (2/5)
Vergleichbar mit dem Vogelfreund in einer Art Menagerie Nische. Vogelfreund synergiert besser mit Wildtieren aufgrund der vielen Todesröcheln.
Jelly Belly (1/5)
Keine permanenten Buffs, keine gute Statline, wenig Tempo. Die Karte ist es einfach nicht.
Lich Doctor (1/5)
Die Karte erinnert an Spawn of N’Zoth, nur eine Taverne höher und mit der Voraussetzung, dass ihr den letzten Kampf im besten Fall Draw gespielt habt… naja.
Soulsplitter (5/5)
Hier endlich mal eine spicy Karte. 4/2 + 4/1 Statline + Reborn auf einen befreundeten Untoten + Synergien mit einigen Karten. Pflichtkarte in jedem Undead Build.
Handless Forsaken (3/5)
In Kombination mit dem Soulsplitter ziemlich viele Stats (Avenge / Reborn-Trigger). Mal schauen ob die Karte seinen permaneten Platz finden wird.
Possessive Banshee (4/5)
Eine cycle Karte für +2/+7 Stats auf einen Untoten - einfach gut.
Anub’arak Nerubian King (3/5)
Sehr solide, in Kombination mit Soulsplitter eine gute Midrange Karte um sein Set-Up für’s Lategame vorzubereiten.
Hungering Abomination (5/5)
Die beste Allrounderkarte von allen Untoten. Spielbar in Untoten-Builds, in Menagerie, in Tempo Situationen. Ein potenzieller Mythrax auf Steroide.
Colossus of the Sun (5/5)
Die Karte darf in keinem Untoten-Build fehlen. Gottesschild profitiert nochmal doppelt von unseren Attack Buffs und das Ding hat zusätzlich nochmal Reborn. Selbst als Tempo-Discover massiv (Ghastcoiler Niveau)
Eternal Summoner (4/5)
Diese Karte könnte eine Nische werden, ich sehe auf jeden Fall das Potenzial zu einer Art Scally Scam comp. Wenn im early Game schon ein paar Knights gecycelt wurde umso besser.
Sister Deathwhisper (5/5)
Die Schwester zeigt eindeutig wie ein Kalecgos designed werden müsste um ein gutes Powerlevel zu haben. Pflichtkarte in jedem seriösen Untoten-Build.
Undead Gesamtstärke (3/5)
Ich denke Untote werden sich so im oberen Mittelfeld sammeln. Wir haben basically 2 mögliche Archetypes (Eternal Knight & Sister Reborn), jedoch brauchen wir für beide einen der 6 Drops. Wir haben ein paar Tempokarten und wenige Allrounder. Mechs dürfte ein guter Tribe für Untote sein. Durch hohes Leben und viel Reborn countert man sie gut, und ein Modul auf die Balls dürfte gut in den Tribe passen. Anfällig dürfte der Tribe gegen sehr hohe Stats sein (Pirates & Elementals)
Dual-Type Minions:
Thorncaptain [Pirate / Quillboar] (1/5)
[Pirate] (1/5)
[Quillboar] (1/5)
Sehr schlechtes Tavern 1 Minion. Kann gegen nichts im ersten Turn gewinnen und verliert gegen sehr viel. Es ist kein Token und bringt nichts für’s mid- / lategame.
Blazing Skyfin [Murloc / Dragon] (4/5)
[Murloc] (5/5)
[Dragon] (3/5)
In Murloc Comps ein absolutes Monster aufgrund von Battlecry Cycle. Durch neuen Battlecry Support auch in Drachen zu gebrauchen.
Corpse Refiner [Undead / Pirate] (2/5)
[Undead] (2/5)
[Pirate] (1/5)
Schwache Statline für’s early game und avenge 4 ist auch sehr schwer zu hitten. In den seltensten Fällen vielleicht von Nutzen.
Felemental [Elemental / Demon] (5/5)
[Elemental] (4/5)
[Demon] (5/5)
Sehr gutes Tempo Minion, sehr gutes Set-Up für Felbat später, sehr gut zum cyceln in Nomi. Babo Minion.
Pufferquill [Quillboar / Naga] (5/5)
[Quillboar] (5/5)
[Naga] (5/5)
Brauche ich wahrscheinlich wenig zu sagen - Gift.
Magmaloc [Murloc / Elemental] (3/5)
[Murloc] (5/5)
[Elemental] (1/5)
Gut in Murloc Comps aufgrund von Byttlecry cycle. In aktuellen Elemental Comps nicht zu gebrauchen, kauft man halt zum cyceln in Nomi. Scheint der Majordomu Ersatz zu sein.
Cyborg Drake [Dragon / Mech] (5/5)
[Dragon] (5/5)
[Mech] (5/5)
Das Ding ist eine Monstermaschine, must have in jeder Mechcomp und ein auto include in Dragons. Synergiert stark mit Bronze Warden, Nadina, Makrele, Deflecto, …
Sinrunner Blanchy [Undead / Beast] (4/5)
[Undead] (4/5)
[Beast] (5/5)
Sehr flexibel einsetzbar, dies ist quasi Evil Twin auf einem Minion. Es behält Frösche, Goldrinn… einfach alles. Denke in Froschcomps nicht gut spielbar, aber overall vielseitig einsetzbar - auch in Theotar.
Felstomper [Demon / Beast] (3/5)
[Demon] (3/5)
[Beast] (4/5)
Flexibel einsetzbar, potenziell auch nutzbar in einer Mech Comp. Sicher kein 5 Star unter den 6 Stars, aber wird eine Nische für Scam finden.
Greta Gold-Gun [Naga / Pirate] (5/5)
[Naga] (5/5)
[Pirate] (5/5)
Goldener Hoggar, mehr muss man nicht sagen. Auch hier wurde quasi eine Questbelohnung auf ein Minion gepackt → der goldene Hammer.
Mecha-Jaraxxus [Demon / Mech] (4/5)
[Demon] (3/5)
[Mech] (5/5)
Wow, was für eine Karte für Mechs. Diese Karte ist ein unfassbar heftiges Update für Mechs. Auch Dämonen können dies gut gebrauchen, verliert aber aufgrund von fehlenden Gottesschildern, Rests und Cleave bei Mechs etwas an Value.
Dual-Type Gesamtstärke (4/5)
Sehr starke Supportkarten für bereits bestehende Archetypes. Dual Type Minions bringen zwar keine neuen Archetypes ins Rennen, bringen aber genug auto include Karten ins Rennen um die Stärkeverhältnisse aufzuwirbeln.
Andere Minions:
Sin’dorei Straight Shot (4/5)
Gute Tech Karte gegen Reborn und Taunt. Gut einsetzbar gegen Makrelen, Untote, Michro Mummys als Reset oder auch gegen Goldrinn.
Smolderwing (3/5)
3 Smolderwings im ersten Shop = R.i.P. aber ein guter Dragon Buff für Kalecgos Builds oder Minions wie Bronze warden.
General Drakkisath (4/5)
Was ist besser als Smolderwing? Ein Smolderwing, aus einem Battlecry. 2x Battlecry für 1 Gold & + 5 Attack auf einen Drachen. Sehr gute Synergie mit Kalecgos, gute Synergie mit Blazing Skyfin.
Chronormu (5/5)
Dieses Minion hat sicher das Potenzial sehr broken zu werden. Potenziell wird hier sehr enormes Tempo geboten + Cheat Potenzial.
Titus Rivendare (6/5)
Ist halt der neue Baron und Baron ist busted, und dieser ist more busted. 2x Baron auf’m Board stackt nicht? Falsch, die neue Version kann gestackt werden und jedes mal triggert das Deathrattle einmal mehr.