Ich will eure ehrliche Meinung dazu wissen d.h. konstruktive Kritik gerne, aber nicht gleich in Grund und Boden schlechtreden. Und zwar gehts um folgendes:
Ich hatte schon vor längerem die Idee, dass man für jedes seiner Deks ein Techkarten-Deck erstellt oder eines universal für alle. Dabei sucht man sich 20 Karten aus seiner Sammlung aus, die als Techkarten fungieren sollen. Nachdem das Spiel startete, aber noch vor dem Muligan (d.h. du siehst die Klasse deines Gegner und kannst entsprechend abwägen) hat man dann ca 1 min Zeit um z.B. 5 Karten aus diesem Techkarten-Deck auszuwählen , die dann in dein “normals Deck” untergemischt werden.
Auf diese Weise hat man hat man nicht einen Chief Inspektor/ Eater of Secrets vs z.B. einen Druid oder ein Ooze aka Weapon Removal vs z.B. einen Priest.
Man könnte wählen, welche Techkarten braucht man für dieses spezielle MU. Natürlich könnte man trotzdem daben liegen mit der Entscheidung, weil man nicht weiß, spielt mein Gegner Aggro, spielt er Combo.
Über konkrete Zahlen kann man sich später unterhalten, das hier sind bloß Bsp, die man entsprechend nach oben oder nach unten anpassen könnte.
An sich eine gute Idee, die vielleicht auch Zuspruch finden wird.
Ich glaube aber, dass es so etwas in Hearthstone niemals geben wird, weil Hearthstone eher diesen Casual Anspruch hat und man das Spiel bewusst schlicht und dadurch leichter zugänglich halten will.
Wir kriegen ja nicht mal mehr Deck Slots, weil man die Spieler nicht überfordern will.
Wenn du jetzt noch neben deinem normalen Deck, ein extra Deck für Tech-karten anfertigen musst, dann ist das einfach zu viel für den durchschnittlichen HS Spieler, weil wir schon zu dumm für mehr Deck slots sind.
Das wäre dann sehr ähnlich dem Specialist Format, welches aktuell die Pros fürs große Geld spielen.
Das Problem ist, dass alle Decks, die man mit fünf Karten praktisch hardcountern kann nicht mehr Viable sind. Zum Beispiel das Mech Pala vs Bomb Warrior Match ist stark vorteilhaft für den Mechpala, aber wenn der Warrior dann 3 Silence und zwei EMP als Techkarten dazunimmt, ist er auf einmal stark im Vorteil, während der Pala seinen Mechplan auch mit fünf Extrakarten nicht mehr retten kann.
=>
Es führt zu einer massiven Einschränkung, welche Decks spielbar sind. Die allermeisten Decks in den Grandmaster Finals waren Conjurer Mage, Bomb Warrior oder Lackey Rogue.
Ich würde deine Idee vor allem umdrehen. Ein solides Deck bauen mit klarem Matchplan - mit etwa 20 Karten. Und die übrigen 10 Slots würde ich für Tech-Karten nutzen, je nachdem was die Meta so ausmacht. Probier doch mal ein bisschen aus.
Warum so etwas außerhalb von Turnierformaten problematisch wäre, wurde oben ja bereits ausgeführt. Das wäre eher etwas, wenn es wirklich irgendwann einen Turniermodus mit best of 3 geben würde.
Zur Umsetzung fände ich es sehr viel simpler, wenn man pro Deck 30-35 Karten packen kann. Von den Kartenslots 26-35 können dann die Karten ausgewählt werden, die für das jeweilige Match rausfliegen sollen.
Wer sich zu viel Zeit lässt, startet mit den Kartenslots 1-30, wer keine Lust dazu hat, packt sich halt nur 30 Karten ins Deck.
10 Flexible Karten würden massig zum techen reichen, da ja jetzt bereits in den meisten Decks Techkarten gespielt werden. Gegen einen Priester tauscht man dann eben schnell mal seinen Ooze gegen eine zusätzliche Eule und fertig.
Ich bin gegen jeden Vorschlag, der das Einfügen von Techkarten in Decks einfacher macht. Techkarten sind ein liebloses Mittel, Balance herzustellen und je mehr Techkarten gespielt werden, desto schlechter wird das Spiel.
Betrachtet man beispielsweise die Anfangszeit von RoS als extrem viele Schurken unterwegs waren. Wenn der Schurke seine Waggelpicke spielen und damit Leeroy zurückholen konnte, hatte man als Gegner kaum eine Chance; wurde die Waggelpicke nach dem ersten Angriff dagegen zerstört, hatte der Schurke enorme Schwierigkeiten.
Nur weil das eine Deck ohne Waffenzerstörung zu stark und mit Waffenzerstörung gut zu besiegen war, haben alle anderen Waffen in der Meta enorm an Wert verloren. Gleichzeitig gab es dann viele Partien, in denen beide Spieler praktisch tote Karten im Deck hatten, da sie gegen Schurken techen ‘mussten’.
Spielte man gegen Schurke und konnte die Waggelpicke kontern, hat sich der Schurke geärgert. Spielte man gegen Schurke und hat die Techkarte nicht gezogen, hat man sich selbst geärgert. Hat man nicht gegen Schurke gespielt, spielt man wegen den Schurken ein suboptimales Deck.
Von allen Techkarten am nervigsten empfand ich bisher den Schleichenden Spuk. Abhängig davon, gegen wen oder wann er gespielt wurde, hatte er entweder gar keine Auswirkung oder brachte den Gegner eine handvoll Karten näher ins Fatigue; und er traf nicht nur Jadedruiden, sondern auch eine andere Reihe langsamer Decks.
Die meisten Techkarten sind so designt, dass sie ohne ein Ziel zu treffen (weit) unter Durchschnitt und wenn sie dagegen treffen sehr viel stärker als Durchschnitt sind. Daher ärgert sich automatisch jemand, immer wenn sie gezogen und/oder ausgespielt werden.
Idealerweise sollte man das Techen nicht einfacher machen, sondern viele der Techkarten entfernen und dafür sorgen, dass auch ohne diese ein ausgeglichenes Metagame herrschen kann.
Als ob sowas jemals kommen wird.
Gute Vorschläge von den Spielern werden gekonnt ignoriert. Macht sowieso keinen Sinn mehr sich Ideen für dieses Spiel auszudenken.
Blizz ist halt der Meinung das gute Ideen und Extras die Spieler überfordern werden (siehe Deck Slots, ingame Decktracker usw.).
Warum sich also noch ein Kopf machen und sich Ideen ausdenken die sowieso niemals übernommen werden?
Nix für ungut, dein Vorschlag ist gar nicht mal so schlecht, aber er wird sowieso niemals umgesetzt (und selbst wenn, es gibt noch soviele andere Dinge wo erstmal dran gearbeitet werden sollte wie z.B der Wild Modus, ein neuer Modus, Eventquest´s Deckslots, Problemkarten und das wohl schlimmste was es in diesem Spiel gibt das “Schere-Stein-Papier Prinzip”).
Da könnte man mit deiner Idee zwar ein wenig helfen, aber am eigentlichen Problem “Schere-Stein-Papier” (ich nenn es aktuell gerne Würfelspiel) wird sich damit auch nichts ändern.
Auf die Gefahr hin, mich bei dir sehr unbeliebt zu machen:
Das Schlimme ist halt, dass genau wegen Spielern wie dir alles so simpel wie möglich gehalten wird. Ich bin mir recht sicher von dir in den letzten Tagen diese Dinge gelesen zu haben:
Da wurde Sir Finley vorgestellt und man musste dir mehrfach erklaeren, wie die das Ding funktioniert, obwohl es beim 1. Lesen eigtl offensichtlich ist, was die Karte macht, ausser man kennt die verbesserten Heldenfaehigkeiten nicht (zumal der alte Finley genau das gleiche, nur mit Basisfaehigkeiten macht).
Du hast irgendeinen Boss aus dem letzten Kartenchaos fuer mega unfair gehalten und behauptet, der waere nur mit viel RNG Luck machbar, waehrend viele andere einfach immer wieder durchgestomped sind.
Du hast nicht verstanden, warum 7 DMG nicht das gleiche ist wie erst 5 DMG und dann 2 DMG. Und selbst nachdem man dir erklaert hat, warum das einen Unterschied macht, hast du das fuer nutzlos gehalten und man musste dir viele Beispiele geben, in denen das sinnvoll ist.
Ich erinnere mich an viele Posts von dir mit Fragen wie das Molten Core Event funktioniert oder was denn ‚eine goldene Version von Bronzeherold‘ ist und du fragtest, ob das ein Heldenskin ist. Jede deiner Fragen waere problemlos mit 5 Sekunden Suche beantwortet gewesen (oder indem man die Eventseite richtig liest), aber du hast dir die Fragen halt von anderen Spielern beantworten lassen, die genau wie du das Event zu diesem Zeitpunkt nicht ausprobieren konnten.
Worauf ich hinaus will? Du bist der typische durchschnittliche Hearthstone Spieler. Du brauchst alles vorgekaut, selbst denken oder selbst google nutzen bevor man seine Frage stellt ist anstrengend und wird darum moeglichst vermieden, man kann ja einfach die anderen fragen. Du behauptest von dir selbst, dass du es super taktisch haben willst und RNG hasst, aber bei einem Spiel wie Go haettest du nach spaetestens 1 Woche keine Lust mehr, weil dieses Spiel naemlich wirklich erfordert selbst Plaene zu finden und umzusetzen und diese nicht durch Keyword-Synergien vorgegeben werden und RNG dabei sowieso nicht vorhanden ist um Fehler aufzufangen.
Das ist halt das Traurige an Hearthstone. Die Leute, die sich am meisten darueber aufregen, dass alles simpel gehalten wird, sind der Grund dafuer, dass es so ist. Denn wenn HS ein komplexes Spiel mit viel Tiefe waere, haetten genau diese Leute keinen Bock mehr, weil es zu anstrengend wird und damit wuerde der Grossteil der Spielerschaft wegbrechen.
Uebrigens: Der Grund, dass es von Blizzard keinen Deck-Tracker gibt, hat nichts mit diesem Thema zu tun, sondern es liegt einfach daran, dass Blizzard das Spiel auch für mobile Geräte unterstützt und ihnen einfach verdammt wichtig ist, dass das Spiel gut aussieht. Die Aufmachung und Bedienung des Spiels ist ein wichtiges Alleinstellungsmerkmal von Hearthstone und würde auf mobilen Geräten aus Platzgründen auf dem Display in Mitleidenschaft gezogen werden.
edit
@Thread
sry, jetzt hab ich mich triggern lassen und eine Antwort fernab des Themas dieses Threads gegeben.
Ich sehe das aber recht aehnlich wie TSMS. Techkarten wie sie in HS existieren sind einfach zu oft ein Muenzwurf, der das Spiel entscheidet, je nachdem, ob man sie vernuenftig zuenden kann oder nicht. Darum ist gezieltes techen mit einem Sidedeck in HS bei den aktuellen Karten nichts Wuenschenswertes.
Danke - keiner ist perfekt, aber Du hast ein sehr wichtigen Punkt angesprochen.
Irgendwann wird das Spiel zu einem einfachen Einheitsbrei verkommen. Sorgen wir dafür, dass es so lange wie möglich ein Spiel mit etwas Tiefe und Überlegung bleibt.
Bis dahin wünsche ich allen eine gute Nacht und interssante MUs (wer noch weiter zockt)!
Macht nix, ich kann Kritik ab So wirds hier wenigstens nicht langweilig.
Ich gebe zu da habe ich etwas schnell gelesen. Ich dachte im ersten Moment es würde die HP vom Pala verbessern. Das lag wohl daran das ich den Text „verbesserte Basis-HP mit verbesserter HP verwechselt habe“. So dachte ich zuerst man könnte sich ausschen ob es eine Baku oder Genn HP wäre. Da es eine Pala Karte ist kam ich jetzt nicht darauf das es auch die HP von anderen Klassen sein könnte. An den alten Murloc damals habe ich gar nicht mehr gedacht bzw. hatte ich ihn überhaupt nicht auf dem Schirm und habe die Karte mit der Karte gleichgesetzt welche es mal beim großen Tunier gab (diese 6/3er mit dem Kampfschrei). Bei der Karte handelte es sich ja um einen „fast“ ähnlichen Text außer das man dort keine HP entdecken konnte sondern sie per Kampfschrei aktiviert hat. Warum ich den Namen von der 6/3er Karte nich schreibe erzähle ich gleich in Punkt 4.
Also den Boss als mega unfair bezeichnet habe ich nicht. Im Gegenteil, ich habe das KC mit allen 4 Klassen bereits mehrmals (ich glaube so 12-15x) durchgespielt. Die Zeit lang immer zwischen 18 und 42 Minuten. Der Punkt der mich so aufgeregt hat war das die Kartenauswahl zu RNG lastig ist. Ja, Boss 4 und Boss 7 haben die meisten Probleme gemacht, aber auch nur dann wenn der Draft bzw. die Kartenauswahl so mies war. Ich muss aber auch zugeben das ich mit diesem System sowieso etwas auf Kriegsfuß bin. Ich habe die alten Abenteuer geliebt wo ich mit meiner eigenen Sammlung meine Decks für die einzelnen Bosse bauen musste. Das Überlegen welche Karten ich für welchen Boss in ein Deck baue war 1. für mich zusätzlich Content und 2. habe ich es schon immer geliebt selbst zu überlegen wie ich einen HC Boss umklatsche. Ich liebe die Herrausforderung, aber auch nur dann wenn ich selber entscheiden kann was ich reinpacke und nicht wenn ich auf das Glück bei der Kartenauswahl angewiesen bin. Vielleicht hast du es im Forum ja schon mitbekommen von meinen Beiträgen (vlt auch sogar im alten Forum noch), dort habe ich schon öfters davon berichtet das ich die Abenteuer seit K&C einfach nicht mehr so gut finde. Witchwood und Trollarena habe ich zwar auch komplett durchgespielt, aber die Schatzjagd z.B fand ich einfach nur grauenhaft. Würde man aus schlechten Kartenpools irgendwas zaubern können wäre das gar nicht mal so schlimm, wenn das Scheitern bestimmter Bosse aber mit „schlechten“ Karten vorprogramiert ist dann macht das in meinen Augen keinen Spaß. Vor allem dann nicht wenn man nochmal alle 8 oder mehr Bosse von vorne klatschen kann und wieder auf das Glück hoffen muss das einem die richtigen Karten/Schätze angeboten werden. Da es im KC wieder das selbe System gab bin ich deswegen ein bisschen hochgegangen. Ziehst du die richtigen Karten macht es Spaß. Bekommst du zich Runs hintereinander nur Mist angeboten ist es einfach nur Frust. Das hat doch nichts mehr mit Überlegen zu tun?
Ich habe nirgends geschrieben das ich die Karte als nutzlos empfinde? Ich habe am Anfang gesagt das ich nicht verstehe was das soll (andersrum hatte es für mich zuerst mehr Sinn gemacht). Hier gebe ich zu das ich mir irgendwie kaum Gedanken gemacht habe. Als mir dann ein paar Beispiele genannt wurden sind kam ich selbst auf den Trichter das die Karte durchaus Sinn macht. Trotzdem habe ich dann noch geschrieben „Ich kann die Karte aber schwer einschätzen“. Ich habe also weder geschrieben das ich sie schlecht finde, noch das ich sie gut finde. Und schon gar nicht als nutzlos bezeichnet. Oder bedeutet es für dich wenn ich mich bei einer Kartenbewertung enthalte das ich sie automatisch als nutzlos empfinde?
Also bei den Fragen wie das funktioniert bin ich nicht der einzige. Ich habe öfters mal Probleme die Logik und Aussage von Blizz zu verstehen. Da wurden die Mods sogar schon öfters von anderen drauf angesprochen. Ein bisschen mehr Klarheit und die Fragerei der Leute würde weniger sein. Dazu kommt das ich lieber 1x zuviel frage als 1x zu wenig und ich dann wohlmöglich eine Quest verliere. Wir sind hier ja nicht in einer riesen Datenbank voller wichtiger Infos, wir sind hier immer noch in einem Gamer-Forum wo es mMn keine Rolle spielt ob jemand jetzt 10x die selbe Frage stellt, da die Threads irgendwann sowieso „verschwinden“ und irgendwann wieder die selbe Frage von wem anders auftaucht.
Und dann komm ich jetzt zum entscheidenen Punkt (wie oben in Punkt 1 schon angedeutet): Ich bin jemand der HS durch einen Freund als Kartenspiel entdeckt hat. Ich habe weder WOW noch sonst irgendwas von Blizz gespielt bevor ich mit HS anfing. Ich kannte also noch nie die Storys aus den Abenteuern, ich kannte noch nie das Artwork der Karten und vor allem kannte ich auch keine Kartennamen. Ich spiele das Game nur auf der deutschen Sprache (wozu soll ich auf english spielen wenn mich die synchron Stimmen nicht stören weil ich die Orginalen überhaupt nicht kenne? Das heißt also ich kenn die ganzen englischen Namen überhaupt nicht die hier im Forum genannt werden. Die einzigen englischen Namen von Karten die ich auswendig kenne sind die welche ich selber in den Decks spiele (oder in der Meta vertreten sind) weil sie ja auch im Decktracker angezeigt werden. Karten die aber nie gespielt werden habe ich überhaupt nicht im Kopf. Wenn ich jetzt jeden englischen Kartennamen googeln würde, dann wäre ich ja morgen noch nicht fertig? Erstmal auf die Idee kommen das es goldene Karten gibt? Da hätte man dann auch einfach reinschreiben können das es eine „X“ Card gibt, aber nein, dort stand nur der Kartenname (von einer Karte die kein Mensch spielt) und jeder Spieler soll jetzt wissen was das ist? Ich finde da ist es keine Schande wenn man einfach mal aus „Faulheit“ nachfragt wenn man mit den Kartennamen ganz schlecht bewandert ist, oder findest du nicht?
Ich glaube eher nicht. Ich spiele HS schon seit kurz nach der Beta und befinde mich seit kp wievielen Jahren jeden Monat zwischen Rang 1 und 5. Der Durchschnitt sollte mMn eher im Bereich 20-15 liegen. Zumindest sagen das die Statistiken.
Eher nicht. Was Deckbau (egal ob Ladder oder Abenteuer) angeht bin ich sehr kreativ. Ich habe mit Eigenbau´s schon sehr oft einen hohen Rang erreicht oder Bosse auf heroic besiegt ohne mir irgendwo Listen/Decks o.Ä aus dem Internet zu ziehen. Vor allem in den alten Abenteuern habe ich mir ganz sicher nicht den Spaß genommen um mir quasi eine „Komplettlösung“ zu besorgen um das zu schaffen. Wenn ich für jeden Flügel schon 700g ausgebe dann will ich dafür auch was zu tun haben und meinen Spaß haben. Für micht beseht der Spaß darin selbst kreativ zu sein (wiegesagt, das ist für mich zusätzlicher Content der heute einfach fehlt).
Habe ich oben beschrieben. Abgesehn davon hatte ich ja bereits erwähnt: Das hier ist ein Gamer-Forum. Ich muss schon im Privat oder Arbeitsleben soviel suchen usw. wenn ich ein Spiel spiele wo ich einfach nur Spaß haben möchte, dann muss ich doch nicht meine Zeit damit verschwenden wenn andere sowas in und auswendig wissen? Warum sonst halten sich auch Leute hier im Forum auf die anderen ihre Fragen beantworten? Und da gibt es weitaus schlimmere Fragen die ich schon gelesen habe. Trotzdem wird ihnen dabei geholfen. Warum darf ich nicht auch mal „faul“ sein? Immerhin habe ich anderen Leuten auch schon geholfen und (für mich) völlig banale Fragen beantwortet wo ich auch hätte sagen können „Da hättest du ja einfach suchen können“. Dafür ist ein Forum doch da?
Was hat denn bitte Go mit einem Kartenspiel zu tun? Go kann man überhaupt nicht damit vergleichen. Zu deiner Info, ich habe früher auch sehr gerne und sehr viel Schach gespielt, trotzdem kann man auch das nicht mit HS vergleichen. Der Punkt ist der:
In einem Kartenspiel hast du immer etwas RNG. Es gibt aber RNG den du ungefähr kalkulieren kannst und es gibt RNG auf den du überhaupt keinen Einfluss mehr hast. Nehmen wir mal HS zu seiner Anfangszeit als Beispiel:
Du hast RNG 1x bei der Gegnerauswahl (darauf hast du keinen Einfluss)
1x RNG beim Draw (da kannst du dir ungefähr die Chance ausrechnen eine Karte zu ziehen, aber 100% Garantie hast du auch keine es sei denn es ist nur noch eine Karte im Deck)
Das sind die RNG Basis Punkte.
Als nächstes gab es Karten die auch gewisses RNG hatten. Das war z.B die Abwurfmechanik vom Warlock. Ebenso Karten wie z.B Arkane Geschosse vom Mage der zufällig 3x 1 Schaden auf Gegner macht. Natürlich hast du dort auch RNG gehabt, aber das hielt sich alles noch im Rahmen weil es eben deutlich weniger war.
Heute bekommste aber Karten wie z.B Jogg, oder Spells die random Spells abfeuern (Schriftrollen, der neue 10 Mana Spell fürn Mage etc.).
Das einzige RNG was für mich noch „okay“ ist, ist das Entdecken. Du hast dort zwar auch Zufall, aber du kannst wenigstens noch aus 1 von 3 wählen. Du kannst also wenigstens noch selber Einfluss darauf nehmen was du in welcher Situation tust. Natürlich kann dort auch mal Schrott oder OP Zeug dabei sein. Es kann dir den Sieg oder die Niederlage bringen. Trotzdem sind solche RNG Sachen für mich noch im Rahmen.
Etwas RNG muss auch in so einem Spiel wie HS sein, da es sonst sehr schnell langweilig werden würde. Aber das was wir hier heute habe ist einfach zuviel. Sei es bei den Karten oder aber auch bei den Abenteuern wo dir Karten/Schätze etc. vorgesetzt werden auf die du überhapt keinen Einfluss mehr hast. Du kannst zwar theoretisch das beste daraus machen, aber wenn du wirklich sehr oft hintereinander unbrauchbares Zeug angeboten bekommst, was willst du dann machen? Nochmal und nochmal spielen bis dich die Lust verlässt weil sich nach 20 Runden immer noch nix geändert hat? Das ändert dann auch nix daran das andere 20x Mittelmaß oder Glück hatten und einen Lauf nach dem anderen schaffen. Mit Skill hat das dann überhaupt nichts mehr zu tun.
Wiegesagt, ich habe dannach zich Runden dauerhaft hintereinander geschafft ohne 1x zu verlieren. Soll das jetzt Skill gewesen sein? Nein, ich habe nicht immer OP Zeug angeboten bekommen, ich habe es auch mit eher schlechten bis mittelmäßigen Sachen geschafft, aber trotzdem schließt es das andere nicht aus sodass es weniger auf Skill als auf RNG ankommt seit K&C.
Aber das wohl schlimmste an der ganzen Sache ist das Schere-Stein-Papier Prinzip was es nur noch gibt. Es kann keiner leugnen das sich dieses Schema festgefahren hat. Das ist einfach nur langweilig und sorgt für Frust. Egal ob auf der Ladder oder in den neuen Abenteuern (wo du das beste Deck haben kannst und der Gegnerboss überrent dich einfach weil du nix machen kannst). In einem gewissen Maß ist das auch okay, aber nicht so wie es hier aktuell und mit der Zeit immer schlimmer ist/wird.
Ich zitiere jetzt mal einfach aus dem Post von TSMS…
Hast du verstanden was er meint? Nein? Dann lass es mich etwas vereinfachen: OP-Karten mit Tech-Karten zu balancen (weil die OP-Karte dann konterbar ist) ist schlecht. Sprich: Keine Karte sollte so OP sein das eine Techkarte dagegen nötig wäre, ergo: Es wäre ideal wenn HS komplett ohne Techkarten balanced wäre.
Du willst mich doch echt verarschen oder? Ich bin kein Blizzard Mitarbeiter oder Entwickler. Was ich gut finden würde oder nicht, hat nichts damit zu tun was Blizzard tut. Das gleiche gilt für TSMS. Und ich habe dir gerade aufgezeigt das TSMS weder Techkarten noch OP-Karten befürwortet.
Aber auch das scheinst du nicht verstanden zu haben. Du scheinst es nicht mal verstehen zu wollen. I rest my case.
Ich würde es auch begrüßen, wenn es mehr Antikarten geben würde, so hat man wenigstens eine kleine Chance. Ich würde mir persönlich Karten wünschen, die gegen das endlose generieren von Karten gehen. Ich spreche aus meiner Sicht. Es ist manchmal nicht mehr feierlich.
Größtes Problem bei Techkarten: nur ein Ziel. Wenn neue Techkarten, dann bitte mit etwas mehr Funktion. Muss ja nicht gleich die eierlegende Wollmilchsau ala Zillax sein.
Ich würde mir wünschen, dass man sein Deck mit 32 oder 33 Karten erstellt (man müsste schauen ob 33 nicht zu viel sind). Zu Beginn des Spiels (nach Sichtung des anderen Helden) entfernt man 2/3 Karten.
Damit kann man nicht alles Abdecken. Geheimnise/Waffen/1Mana Zauber/Starke Monstereffekte/große Diener/Schwarmdecks/…
Aber man kann der Meta entsprechend sein Deck geringfügig anpassen, ohne dass jeder Decktyp sofort ausgehebelt werden kann.
Zum Beispiel könnte man in Wild AntiBigPriest Karten wählen, hätte aber nichts gegen Jade.
Noch mehr würde ich mir wünschen, dass man nicht Netdecken könnte, jeder sein Deck spielt und man nicht nach Zug 2 das gegnerische Deck kennt. Ich selbst baue mir auch selber Decks, komme damit nur bis Rang 6, habe dafür aber bestimmt mehr Spaß als die meisten anderen mit ihrem Netdeck. Aber das ist nur Wunschdenken.