Unsere [wilde] Spielwiese

Hi Leute,
anbei einmal etwas, dass ich seit längerem (wieder einmal) im Kopf habe.

Als einer von den Spielern, denen der Wild-Modus am meisten Spaß macht, besteht meine Deck-Sammlung mittlerweile zu 99% aus Wild-Decks. Davon einige Listen, die seit mehreren Jahren an die jeweilige Meta angepasst, verfeinert oder erneuert werden.

An dieser Stelle möchte ich gerne die eine oder andere Deckliste mit euch teilen. Manche davon waren zu einem bestimmten Zeitpunkt Legend-fähig und andere kamen über t3 nie hinaus. Aber alle haben eine Menge spaß gemacht!

An dieser Stelle: Kann mir jemand nochmal verraten, wie man in diesem tollen Forum Karten einbetten kann? /erledigt

Aufgrund einer Nachfrage aus einem anderen Kanal fange ich einmal mit einem meiner momentanen Favoriten an:

Big Rogue

Klasse: Schurke

Format: Wild

2x (2) Knochenorakel

2x (2) Leutnant der Verlassenen

2x (3) Dubiose Informationen

1x (3) Kultistin der Totenköpfe

2x (3) Nekriumklinge

2x (3) Schneewehenfriedhof

1x (3) Sonya Schattentänzer

2x (4) Koboldillusionist

1x (4) Korrak der Blutrünstige

2x (4) Seucheninjektor

1x (5) Anka die Begrabene

1x (5) Taelan Fordring

1x (5) Zilliax

1x (6) Khartuts Beschützer

1x (7) Schattenformer Schnipps

2x (7) Silberne Wegbereiterin

1x (8) Monströser Leutnant

1x (8) Ragnaros der Feuerfürst

2x (8) Schmiedenbestie der Mo’arg

1x (8) Verseuchter Protodrache

1x (10) N’Zoth, der Verderber

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Um dieses Deck zu verwenden, kopiert es in Eure Zwischenablage und erstellt ein neues Deck in Hearthstone.

Ursprünglich als „Big Rogue“, durch die Ausnutzung des Effekts des Silver Vanguards, Kobold Illusionist und möglichst coolen 8-Mana Dienern, hat sich das Deck mehr und mehr zu einem DR-Rogue-Deck gewandelt. Der Name ist geblieben. Oben die Liste.

In der Alterac-Expansion gab es viele Verstärkungen für dieses Deck und dementsprechend wurde es jüngst angepasst bzw. im Fluss. Läuft allerdings bereits mehr oder weniger rund.

Mulligan:
Selten · Diener · Kobolde & Katakomben · Todesröcheln: Ruft eine Kopie (1/1) eines Dieners aus Eurer Hand herbei.
Selten · Waffe · Dr. Bumms Geheimlabor · Todesröcheln: Löst das Todesröcheln eines zufälligen befreundeten Dieners aus.
Episch · Diener · Gespalten im Alteractal · Verstohlenheit. Nachdem Ihr einen Diener mit Todesröcheln ausgespielt habt, verwandelt sich dieser Diener in eine Kopie (2/2) davon mit Eifer.
Selten · Zauber · Vereint in Sturmwind · Zieht eine Karte mit Todesröcheln, die max. (4) kostet. Löst ihr Todesröcheln aus.

Gewöhnlich · Diener · Kobolde & Katakomben · Todesröcheln: Rekrutiert einen Diener, der (8) kostet.

  • 8 Mana Diener

Bei agressiven Matchups:
Selten · Diener · Dr. Bumms Geheimlabor · Todesröcheln: Ruft einen giftigen Schleim (1/1) mit Eifer herbei.
Gewöhnlich · Diener · Geschmiedet im Brachland · Spott. Todesröcheln: Stellt bei Eurem Helden 4 Leben wieder her.

Ich gebe es zu: ich liebe Curve-Decks. Dementsprechend kann man dieses Deck gut on-curve spielen.

Tolle Combos:
Legendär · Diener · Kobolde & Katakomben · Nachdem ein befreundeter Diener gestorben ist, erhaltet Ihr eine Kopie (1/1) davon auf die Hand. Sie kostet (1).

  • Radioaktiver Schleim aus dem Injektor
    (Mit genug Mana nenne ich es auch liebevoll, „das Maschinengewehr“)

Legendär · Diener · Kobolde & Katakomben · Nachdem ein befreundeter Diener gestorben ist, erhaltet Ihr eine Kopie (1/1) davon auf die Hand. Sie kostet (1).

Selten · Diener · Retter von Uldum · Spott, Wiederkehr. Todesröcheln: Stellt bei Eurem Helden 3 Leben wieder her.

(Aus einem mach 2!)

Selten · Zauber · Gespalten im Alteractal · Eure Todesröcheln-Effekte werden zweimal ausgelöst. Hält 3 Züge lang an.

Selten · Zauber · Vereint in Sturmwind · Zieht eine Karte mit Todesröcheln, die max. (4) kostet. Löst ihr Todesröcheln aus.
(ziehe eine Karte und löse ihren Deathrattle 2x aus. Für den Fall, dass die Nekriumklinge gezogen wird, gibt es 4 DRs)

Legendär · Diener · Dr. Bumms Geheimlabor · Magnetisch, Gottesschild, Spott, Lebensentzug, Eifer
+

Selten · Diener · Dr. Bumms Geheimlabor · Todesröcheln: Ruft einen giftigen Schleim (1/1) mit Eifer herbei.

Zu den Kartenentscheidungen:
An dieser Stelle möchte einige Worte zu den aktuellen Karten loswerden und warum einige andere zur Zeit nicht in der Liste sind:

Selten · Zauber · Ritter des Frostthrons · Zieht eine Karte. Wirkt diesen Zauber erneut, wenn sie Todesröcheln hat.

…lohnt sich ab einer bestimmten Menge DR-Karten. Diese Karte kann verrückten Mehrwert erzeugen oder nur eine einzige Karte ersetzen. Carddraw ist wichtig in diesem Deck um genug Auswahl bzw. Futter für den Illusionisten zu besitzen. Knochenorakel ersetzt zurzeit die „ziehe 2-Karten-Falle“. Aktuell bin ich ganz zufrieden mit dem Orakel.
Für die Fallen hatte ich vorher noch den verrückten Alchimisten (ziehe und spiele eine Falle) drin. Somit habe ich zudem einen Slot gespart.

Episch · Diener · Gespalten im Alteractal · Verstohlenheit. Nachdem Ihr einen Diener mit Todesröcheln ausgespielt habt, verwandelt sich dieser Diener in eine Kopie (2/2) davon mit Eifer.

… ist wie der DR-Raptor von damals auf Steroide. Diese Karte ist unglaublich flexibel und immer hilfreich. Mit der Fähigkeit, nur DR-Diener zu kopieren und dann noch Verstohlenheit und Rush zu arbeiten gibt ihr alles, was sie braucht.

Selten · Zauber · Vereint in Sturmwind · Zieht eine Karte mit Todesröcheln, die max. (4) kostet. Löst ihr Todesröcheln aus.

…Macht jede günstige DR-Karte im Deck besser, weil man sie jetzt tutoren kann. Diese Karte hat zudem den Kobold-Glitzerfinder ersetzt, der die Nekriumklinge zieht. Somit hat man einen Diener weniger, den man aus Versehen mittels Illusionist auf das Feld bringen kann. Beim ziehen vom Illusionisten kommt ein Fatty von der Hand auf das Bord, der Injektor bringt einen Diener mit Gift mit sich, Korrak erweckt sich selbst usw.
Das einzige Problem: wenn die Klinge gezogen wird, ohne das ein DR auf dem Feld liegt, ist der Effekt verloren.

Legendär · Diener · Retter von Uldum · Kampfschrei: Setzt die Werte und Kosten aller Todesröcheln-Diener auf Eurer Hand auf 1.

…ist super, weil man somit die dicken Diener für 1 Mana rauslegen kann. Damit verzichtet man auf die Bodies, bekommt aber die DRs. Die Diener kann man zudem mit Sonya sowie NZoth noch verwerten.

Gewöhnlich · Diener · Kobolde & Katakomben · Todesröcheln: Rekrutiert einen Diener, der (8) kostet.

…Auch wenn sie unauffällig erscheint. Recruiting ist eine sehr starke Fähigkeit. Ein 8 Mana Diener wird gezogen und direkt ausgespielt. Zudem wird nebenbei das Deck ausgedünnt.

Episch · Diener · Gespalten im Alteractal · Verschlingt am Ende Eures Zuges einen zufälligen feindlichen Diener und erhält seine Werte.

…auch wenn kein DR-Diener, macht sich erstaunlich gut in dem Deck, weil er als Removal für gegnerische Minions dient.

-Falls man eher zauberlastigen Palas oder erweckungsfreudigen Priestern begegnet, kann man Kopfnüsse mit ins Deck nehmen
-Falls man eher aggressiveren Decks begegnen noch eine Kultistin der Totenköpfe und den 3/7er, der 3 Schaden auf das Bord macht.

Extrem gierige Spieler können sich über Sylvanas Gedanken machen oder über NZoth, Gott der Tiefen (bringe eine Karte jeder Art zurück). In diesem Fall müsste man noch einen Elementar hinzufügen. Beides würde man zur Zeit aber kaum ausspielen können.

Fragen und Anregungen gerne zu mir!

Edit: Zur Zeit ist Agentin Liliana ins Deck gewandert und die Heldenkarte wieder raus, um die Draws aus Dubiose Informationen zu verbessern

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Einfach in der Kartengalerie die Karte anklicken und dann die URL koipieren:

Legendär · Diener · Vereint in Sturmwind · Eure Piraten haben Ansturm.

https://playhearthstone.com/de-de/cards/65599-mr-smite?set=united-in-stormwind&textFilter=pirat

Wenn du vorher (wie in diesem Beispiel nach dieser gesucht hast (z.B. Freitext/Setauswahl) kann man das (wenn man will) in der URL bereinigen indem man alles ab dem Fragezeichen löscht.

merci!

Hi Leute,

aufgrund der Vielzahl privater Nachrichten ein weiteres, potenziell cooles Deck aus „meiner Wildsammlung“:

Murloc Giant

Klasse: Paladin

Format: Wild

2x (1) Lautere Beschützerin

2x (2) Abgeschirmter Minibot

2x (2) Blaukiemenkrieger

2x (2) Woge der Vitalität

2x (3) Bannerträger der Allianz

1x (3) Brandbart Loderlunte

1x (3) Göttliche Gunst

1x (3) Hammer des Lichtbringers

1x (3) Hohepriester Thekal

1x (3) Klinge des Ansporns

2x (3) Murlocanführer

2x (3) Steinbruchverteidigerin

2x (4) Auf in die Schlacht!

1x (4) Trübauge der Alte

1x (5) Finja die Todesflosse

1x (5) Taelan Fordring

1x (6) Sonnenhüter Tarim

1x (7) Lichtgeschmiedete Cariel

2x (10) Rückkehr der Verflossenen

2x (20) Geschmolzener Riese

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Um dieses Deck zu verwenden, kopiert es in Eure Zwischenablage und erstellt ein neues Deck in Hearthstone.

-Mulligan:
-Auf in die Schlacht + alle niedrig Mana Minions
-Klinge des Ansporns
-Hohepriester Thekal
-Geschmolzener Riese (im Zusammenhang mit Hohepriester Thekal)

Es handelt sich bei diesem Deck um ein On-Curve-Deck mit Anyfin can happen als flossiges Finale.
-Bei dieser Version befinden sich erstmals keine Knife Juggler in der Deckliste, die normalerweise sehr gut funktionieren. Probiere zurzeit aufgrund der Meta einen etwas defensiveren Build. Gut möglich, dass sie wieder reinkommen.
Probeweise sind daher Hammer des Lichtbringers und Brandbart Loderlunte im Deck.

-Wissenshüter Polkelt ist vor kurzem rausgeflogen, weil der Paladin nun mit Woge der Vitalität und Bannerträger der Allianz sehr gute „Ausdünnungsmechaniken“ besitzt, was den furchtbar langsamen Polkelt weniger nützlich macht. Zumal Polkelt nicht immer die gewünschte Wirkung hatte. Die geschmolzenen Riesen möchte man nur ziehen, wenn man bereits den Hohepriester gespielt bzw. bereits eine gute Bordpräsenz (und wenig Leben) hat.

-Murlocmeute empfand ich weniger nützlich als Finja, die Todesflosse; aber das ist eventuell Geschmackssache

-Steinbruchverteidiger soll entweder Woge der Vitalität oder Göttliche Gunst ziehen (zur Zeit ist 1x weniger Göttliche Gunst im Deck)

Tatsächlich ist das Deck ein Midrangedeck. Je nach Gegner versucht man viel Druck aufzubauen und das Spiel sogar noch ohne Anyfin can happen abzuschließen oder man versucht, Zeit zu erkaufen um die Combo rauszubringen.
Transform-Effekte genauso wie gegnerische Murlocs sind die Feinde dieses Decks, genauso wie Priester, die einem Anyfin can happen von der Hand kopieren und den Spieler selbst mit seinen eigenen Murlocs überrennt.

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Ein weiteres Deck aus meiner Wildsammlung, dass mir immer wieder Freude bereitet.

Der Panzerjäger!

Panzerjäger

Klasse: Jäger

Format: Wild

2x (1) Fährtenlesen

1x (2) Eiskältefalle

1x (2) Frostfalle

2x (2) Phasenpirscher

2x (2) Pyrotechnikerin

2x (2) Rudeltaktiken

1x (2) Sprengfalle

2x (2) Totstellen

1x (3) Grotesker Fährtenleser

2x (3) Neun Leben

2x (3) Spinnenbombe

2x (3) Ursatron

1x (4) Rinlings Gewehr

1x (5) Zilliax

1x (6) Bestienjäger Tavish

1x (6) Der Allzweckvernichter

2x (6) Khartuts Beschützer

2x (7) Dunkelmond-Panzer

2x (8) Juwel von N’Zoth

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Um dieses Deck zu verwenden, kopiert es in Eure Zwischenablage und erstellt ein neues Deck in Hearthstone.

Dieses Deck nutzt zahlreiche Tutoring-, Kopier- sowie Auslöse-Effekte um möglichst viele Raketen rauszuhauen oder kopiert einfach Khartuts Beschützer, um sich Zeit zu verschaffen/ zu verteidigen. Ersteres kann in guten Fällen 16-24 Schaden in einem Zug raushauen, letztere Strategie 6-12 Leben pro Zug heilen inkl. Spott-Diener platzieren.

Für das Early Game sorgen Ursatron, Spinnenbombe, Fährtenlesen sowie Grotesker Fährtenleser. Der Idealfall ist es, den Dunkelmond-Panzer mittels Allzweckvernichter aufs Feld zu bekommen.

Habt keine Angst, die Todesröcheln-Effekte defensiv zu benutzen, wenn Ihr es müsst, aber bedenkt, dass gegen langsamere-Value-Decks eventuell an Power verliert.

Tavish ist eine defensive Karte. Denkt daran, dass man mit verbesserten Rudeltaktiken 2x Abbilder des jeweiligen Minions erzeugt (2x Khartuts Beschützer, 2x Panzer usw.). Verbesserte Sprengfalle + normale Sprengfalle macht 5 Schaden auf das gegnerische Board + Helden.

Mittlerweile könnte man das Deck eventuell ebenfalls mit der kolossalen Eule spielen, es gibt zahlreiche Beast-Kopier-Effekte. Eventuell funktioniert dies sogar besser - habe es noch nicht probiert. Der Vorteil bei den Raketen des Panzers ist natürlich die Stückelung und dass es zwar weniger Kopier/Discover-Effekte gibt, aber mit dem Pyromechaniker 2x Auslösemöglichkeiten mehr. Der Panzer ist so dermaßen teuer, dass man ihn meistens eh nicht mehr als 2-3 zu vollen Kosten ausspielen kann; zu diesem Zeitpunkt ist das Spiel meistens gelaufen für die eine oder die andere Seite.

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Mir gefällt dein DR Schurke, nur leider habe ich gegen Questhunter sehr schlechte Karten. Der ignoriert mein Board komplett und ballert mir alles ins Gesicht. Habe auch Sonja ausgetauscht, weil ich sie noch kein einmal nutzen konnte. Habe stattdessen Togwaggles Scheme reingepackt, um mehrere Nzoths zu spielen. Ist aber zu greedy…

Hi, das stimmt. Der Quest Hunter spielt leider super aggressiv und setzt zudem selbst noch wenige Minions, um die eigenen wegtraden zu können.
Der Quest Hunter wird gegenüber diesem Deck höchstwahrscheinlich immer die obere Hand haben. Man kann nur versuchen, den 8/8er Dämon mit 8 Rüstung früh mittels Illusionisten auszuspielen oder, falls man die Karten bekommt, Khatuts Beschützer inkl. Friedhof und z.b. Sonya auszureizen.
LG und danke für das Inspirieren lassen!

Das habe ich ein einziges Mal geschafft mit doppeltem DR, hatte dann auch über 60 Leben. Das war das einzige Match, was ich gegen Hunter gewonnen hab. Bekommt man aber auch nicht zuverlässig hin.
Leider hat mir Dubiose Informationen auch oft den Seucheninjektor gepulled, was auch in vielen Matches eher suboptimal war. Trotzdem mag ich das Deck. Nur gegen Hunter macht es echt keinen Spaß.

Genau, solche Kombos meine ich.
Beim QH kann man halt nicht mehr machen. Ist nicht umsonst eines der stärksten Decks im Wildmodus aktuell. Tatsächlich hatte mich gefragt, warum die Quest nicht etwas generft wurde das letzte Mal, z.B. dass sie bei jeder Benutzung pro zug (1) Mana mehr kostet oder sowas.

Auch wenn es unnötig ist, es nochmal zu erwähnen: Die geposteten Decks sind irgendwie konkurrenzfähig, aber halt nicht legendfähig. Sie sollen spaß machen und eine akzeptable Siegquote einfahren, mir persönlich reicht das bereits. Quest Hunter dagegen würde ich höchstens für Geld spielen :slight_smile: