[WILD] Wie werden die Nerfs den Wild Modus beeinflussen?

Ich glaube tatsächlich, dass der Kingsbaneschurke durch die Nerfs weitaus härter getroffen wird als das Standard Tempodeck, das weitaus langsamer ist. Man verzögert da natürlich um einen Zug - das wird das Deck aber nicht „töten“ und vll. nichtmal aus Tier 1 kicken.
Kingsbane hingegen ist sowohl weitaus aggressiver als auch viel abhängiger von Raiding Party (nicht nur wegen der Waffe - auch die Piraten spielen hier die weitaus größere Rolle) sondern auch von Prep, um eventuell nötigen Value aus Tinker’s Oil zu holen und hat im späteren Spielverlauf eigentlich keine Optionen mehr, wenn der Gegner dazu kommt sich zu stabilisieren. Und genau diese Möglichkeit gibt es für bislang gute Matchups (hi @ Big Priest) jetzt schon eher.
Kurzum die nachfolgende Aussage

bedeutet nichts anderes als dass Blizzard sich für Wild noch weniger interessiert als es bislang den Anschein hatte.