[Wild]Der Secretguide

Nach grausigen Erlebnissen beim Laddern und Copras Zeitboss-Thread, kam ich mal auf die Idee einen Secret-Thread zu machen.

Kurze Anmerkung: Leider ist die neue Forensoftware so toll und lässt mich nur noch einen Post verfassen anstatt 3-4 hintereinander, also sind wir, was Guidesposting angeht, genauso schlecht wie früher. Nur dass das Problem nun umgekehrt ist :frowning:

[vs. Mage]

Mage hat die stärksten Secrets, also fangen wir mit dem an:

Situation: Der Gegner hat das Board oder das Board ist leer und der Gegner spielt ein Secret. Jetzt kommt es ein wenig drauf an: wie eure Hand aussieht: Könnt ihr den Gegner überleben und wollt einen "Key-"Minion spielen: Spielt erst einen unbedeutsamen low-hp Minion -> so spielt ihr, um Explosive Runes, Mirror Entity und Potion of Polymorph rum.

Seid Ihr knapp mit der HP bzw. wisst nicht auf den Burst des Gegner zu antworten -> High HP-Minion. Weniger Schaden von den Runen, leider spielt ihr so ein wenig in mirror oder potion of polymorph rein.

Hier hilft der Überblick, wieviele Explosive Runes noch im Spiel sind.

Sind beide Runen weg, dann spielt mit nem low cost minion gegen mirror entity und potion of polymorph.

Bsp: Ihr habt 9 Mana und 1 Fire Fly und 1 Lich King -> erst fire fly, dann LK.

Ihr swarmed das Board und der Gegner spielt ein Secret. Traded, wenn möglich mit dem lowesthp minion. Sollte hier nichts passieren. (wissen wir der Gegner spielt weder Splitting Image, noch runen, noch sonst irgendein “when/after your opponent play a minion”-Secret: Sondern es ist flame ward, block, barrier oder vaporize oben.)

Fall Alle minions <= 3 hp. traded wie gesagt und greift dann mit den höchsten ATValue an, danach ist euer board gelecread und ihr müsst neu aufbauen. ABER triggert erst das Secret.

Gemischte HP, also auch Minions mit mehr HP als 3: Greift mit dem Minion an, welches die meist AT hat UND <=3 hp. So farmt ihr am meisten dmg.

Ihr wollt einen wichtigen Spell spielen, aber der Gegner hat schon seit 3 Runden irgendein Secret oben? Passt auf und spielt zur not irgendeinen entbehrlichen Spell vorher…da er sonst im Counterspell hängen bleibt.

Erfahrenere Spieler behalten die Münze auf der Hand nur um Counterspell zu triggern.

Duplicate, effigy, splitting image: Vermeidet es, diese Secrets auf Value minions zu triggern. Also killt lieber den Lackey zuerst, bevor der Cloud prince stirbt.

Vaporize: Allgemeine Secretregel: der schwächste Minion greift an.

Ice Block, Ice Barrier: Sind nicht wirklich umspielbar. Barrier triggert nur bei “physischen” Attacken: Minions, Waffen. Nicht aber magischen Battle Cry, Spells.
Ice Block triggert nicht, wenn der Gegner am Zug ist (stichwort: Fatigue)

Die Top Secrets reihen sich in zwei Typen ein: Aggro und Control: Aggro spielt vor allem Counterspell, Explosive Runes und Flame Ward. Dazu meist eine Mischung aus Ice Block, Mirror Entity, Duplicate.

Control: Spielt Ice Block, Ice Barrier, ab und an Flame Ward und andere Secrets eher als Techoption. Seltener jedoch explosives runes und auch counterspell wird nicht oft in control builds gespielt.

[vs. Hunter]

Er hat drei Secrets, welche seine Premium-Secrets sind: Wandering Monster, Explosive Trap und Cat Trick.

Wandering Monster: lenkt einen Angriff auf den Helden um auf ein generiertes 3-ManaToken. Hier kommt es nen bissel drauf an, wie das Board aussieht. Hat man genug Tempo spielt man ggf. den günstigen Minion in den Hero, dafür kann das Board aber Full face gehen.
Will man sein Board protecten, wäre ein Minion gut, welches einen 3/3er handeln kann (3/3er dürften die average stats bei 3 Mana sein).

Explosive Trap: Hier wird es jetzt tricky, da die Falle den gleichen Auslöser mit wandering Monster hat…
Ein zusätzlicher Faktor ist, was der Hunter macht. Spielt er aggressiv und hat vllt. nur 1-2 Fallen als defensiv Option: cleart erst sein board, bevor ihr in die Gefahr lauft hinten zu liegen. Ein midrange hunter, der einfach rollen kann, weil der Gegner sich selbst mit der Falle zerlegt hat, endet in der Niederlage.

Gegen einen defensiveren Hunter (spell/secret) hilft hier die Trap so früh wie möglich zu testen, um später wieder ein starkes Board zu haben.

Gemein ist ebenso, dass auch beide Secrets (übrigens in der Reihenfolge wie sie gespielt wurden) auslösen können. Explosive/Wandering Monster und theoretisch auch noch freezing.
Man steht ohne board da, während der Hunter nun mit nem undamaged 3 Mana Token auf euch einprügeln kann.

Cat Trick (und der Vollständigkeithalber auch Pressure Plate) ist ein anderes ätzendes Secret. Die liegt am Secrettrigger. “AFTER your opponent casts a spell”…heißt ihr cleared das Board und als Dank triggert das Secret einen 4/2 Stealth Minion, der in der nächste Runde euer Gesicht massieren kann. Quasi einen Huffer für 2 Mana. Hier hilft nur, dass Cat Trick relativ klar zu filtern ist. (Der einzige Spellbased trigger zusammen mit Pressure Plate)

Ok nun hat der Hunter noch 3 Special Secrets, welche Erwähnung finden sollten:

Freezing Trap: Hier muss man den Trigger beachten: When an opponent Minion attacks…Egal was, hier hilft meist mal nem low minion an einem Minion zu testen, ob freezing trap liegt.
Seid ihr sicher, dass Freezing Trap liegt, kann man sich das ggf. auch zu nutze machen: Reno, Kazarkus, Drakonid OP, Kalimos, Fungalmancer. DAS sind alles Minions, welche ihr in die Freezing Trap spielen wollt, da der Battlecry enorm stark ist und ihr so eine zweite Version des Battlecrys bekommt, während der Body meist eh verschmerzbar ist.

Misdirection: Don’t Kill yourself with misdirection! Es wird selten gespielt, aber gerade gegen Midrange Decks, welche gerade mit ihrem eigenen Lich King face gehen wollen, sind 8 Schaden tödlich, da nächste Runde vielleicht 12 Dmg mit Doppel Killcommand und Heropower kommt. Von 20 auf tot durch eigene Dummheit.

Rat Trap: ein fieses Secret gegen Decks, welche viele Karten auf einmal spielen wollen. ein 6/6 in Runde 3 oder so zu removen ist anstrengend. Seht ihr, dass ein Secret noch nicht getriggered ist und ihr habt keine Not die dritte Karte zu spielen, lasst es. Ihr gewinnt das Spiel eher so als das ein 6/6er Beast mit Dire Frenzy, Houndmaster, Razormaw Amok läuft.

[Vs. Pala]

Paladin: Der Pala hat 2 Secrets, welche wirklich schlimm sind. Die anderen fallen eher unter die Kategorie nervig aber handlebar:

Avenge: 1 Mana für einen +3/+2 Buff ist abartig stark. Allerdings kann man auch kaum drum rum spielen, da das Secret nur triggered, wenn auch ein Minion davon profitieren kann. Hier hilft maximal nur ein Boardclear oder mehr Tempo als der Pala, so dass er traden MUSS.

Never Surrender: Auch hier vorsicht mit den Spells. +2 Hp für ein Murloc/Silver hand Board sind eine Menge. Traded zur Not die HP so, dass der Boardclear alles erwischt.

[Payoff]

Payoff: Hier geht es vor allem um Hunter und mit abstrichen Mage. Beide Secretbuilds haben div. Karten, welche einen Payoff haben.

Generell: Es gibt div. Minions, welche einen Buff haben, wenn ein Secret Aktiv ist. Diese erwähne ich erstmal nicht, da man sich nicht komplett verrückt machen sollte.

Nur ein generic Minion sollte erwähnt werden: Secret Keeper. Spielt der Hunter den in T1, removed ihn. Egal wie, ob mit coin, etc. Aber Secret Keeper ist ein Snowball, der wie früher Manawyrm oder Flame tongue. Ein Spiel fast allein gewinnen kann, wenn man keine Antwort hat.

Hunter-Payoff: Der Hunter hat 2-3 Payoff-Karten auf die man sich vorbereiten sollte:

Eagle Horn Bow: Jedes getriggerte Secret bringt +1 Charge auf die Waffe. Versucht so wenig Secrets wie möglich zu triggern, wenn er die Waffe equipped hat. Mit seiner Heropower, kann der Hunter euch “on the Clock” setzen, wenn jetzt noch 3 unnötiger Damage kommen, kann dies der Grund für die Niederlage sein.

Hyena Alpha: Fassen wir den Hunter Turn 4 mal zusammen: Man sollte keinen Minion oben haben (Marked Shot, Flanking Strike); der Gegner darf kein Beast haben (Dire Frenzy, Houndmaster) und seit neuestem kein Secret oben halten. Gott sei Dank, gibt es kein Deck, welches wirklich alle 3 Bedingung spielt. Trotzdem macht euch bereit einen 3/3 und 2x 2/2 zu handeln, wenn ein Secret oben ist und ihr es nicht triggern könnt/wollt.

Spellstone: Euer Gegner spielt wie besessen Secrets? Die Chance ist ziemlich hoch, dass ihr in Turn 6 4x 3/3 Tokens sehr. Hier gibt es einen nützlichen Tipp. Selbst wenn ihr Aggressor seid, geht ein wenig von der Bremse und bereitet euch darauf vor die Wölfe zu handeln. Sprich man muss auch nicht jede Rune face gehen und sein Board freiwillig hergeben.

Allgemein Hunter: Das Secretbuild ist meist gut gegen aggressivere Decks, hier muss man auf passen, was man wie und wann triggert, da der Hunter mit einem Temposwing enorm viel Damage raushauen kann. Die Heropower erlaubt ihm auch bei einem quasi verlorenen Game vllt. noch das Spiel zu gewinnen über 2-3 Runden.
Für Controlbuilds gilt: lasst den Tannenbaum leuchten und konzentriert euch darauf die Payoffs zu handeln. Zuljin braucht einen Boardclear. Rexxar ist in Wild nicht wirklich stark. Hier muss man cool sein und dem Gegner zeigen, dass er Aggressor ist. Gleichzeitig sind die Huntersecrets manchmal komisch designed. So reicht ein Minion um 3-4 Secrets triggern.

Mage: Der Mage hat 2 Payoff Karten: Valet und Cloud Prince.

Valet ist ein 2/3 mit 3 dmg Battlecry, wenn ein Secret oben ist. Leider ist dagegen anspielen meist eher schwer möglich, da er mit 2 Mana einfach zu günstig ist.

Cloud Prince ist eine neue OP-Karte. Ein Fireball für 1 Mana mehr, dafür noch mit nem 4/4 Body. Hier sollte man versuchen das Secret zu triggern, damit der Minion nicht aktiv ist. Ist Ice Block oben, hat man meist Pech.

Secret Mages sind Aggro-/Tempodecks. Ein Snowball, der seinen lauf nimmt. Sie wollen mit den Secrets ihr Board beschützen und soviel Face damage wie möglich drücken, um euch dann mit dem Burn von der Hand zu finishen.

Hier hilft sauberes triggern der Secrets und so den Gegner zu stoppen: Heal, Boardclears und Minions, welche Dmg ziehen (Taunts) sind ein Mittel dagegen.
[Tech-Optionen]

Allgemeine Anit-Secret-Tech: Die beste Karte wäre imo Eater of Secrets und die ist schlecht. Es gibt wenig Situationen, wo ein Eater of Secrets wirklich gut ist, dafür ist er einfach in anderen Situation ein dead draw. 2/4 Stats für 4 Mana sind einfach unterirdisch. Damit das techen lohnt muss man schon schauen, ob man a.) genug Secretmages/Freezemages trifft und
b.) die anderen Spiele trotzdem gewinnen kann. Erfahrungsgemäß macht man das Secret-MU ein wenig besser, dafür aber alle anderen Aggro-MUs deutlich schlechter. Daraus resultieren dann wieder Alu-Hut-Threads über manipluliertes Matchmaking, nur weil man selbst einen enormen strategischen Fehler begeht.

Also lieber die Secrets richtig triggern, anstatt sich selbst das Deck zu versauen und auf eine I-Win-Karte zu hoffen.

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