Wie kann es sein das ein combo rouge nachdem die lunte schon komplett abgelaufen ist noch 2 Minuten seine combo spielen kann??? Ist das nen Bug oder gewollt so?
Man kann Karten spielen bevor die davon erzeugten Animationen abgelaufen sind, während man die vom Gegenspieler hinnehmen muss.
Der Schurke hat die Kombo also vorher schon ‚zu Ende‘ gespielt, während die Animationen länger dauern.
Damit kann man auch nach wie vor Runden des Gegenübers überspringen, wenn auch in wesentlich weniger Situationen, als anfangs; z.B. bei genügend ausgespielten Kampfschreidienern mit dem Ausspielen von 5 x abwechselnd „C’Thun“ und „Grauselhurz“ („Shudderwock“) - allerdings würde den Bienenliebhabern unter den Druiden die eigene Runde auch kaum etwas nutzen, da das Feld leergefegt wird, egal was die ausspielen.
Ich warte auf den Augenblick, in dem die zuständigen Programmierer logische Uhren zum synchronisieren des Rundenendes mit dem Animationsende entdecken.
Liegt daran, dass die Animation länger geht als die Karten zu spielen. Deswegen sieht man als Gegner wie er noch karten spielt, welche der Gegner aber schon längst gespielt hat.