10 Jahre Hearthstone und eine besondere Twist-Saison, die nichts weniger versprach, als die gesamte Geschichte von Hearthstone noch einmal erleben zu können!
Grund genug, diesem Modus einen eigenen Thread zu widmen.
Warum mit doppelter Klammer?
Erstens ist die Saison ja noch nicht vorbei, doch die „nostalgische“ Zeit liegt im Grunde hinter uns und wir nähern uns mit großen Schritten dem heutigen Wild. Außerdem kommt heute die neue Expansion und danach wird dieser Modus vermutlich noch weniger gespielt, als ohnehin schon.
Zweitens möchte ich auch einige Gedanken äußern, die sich auf den gesamten Modus beziehen. Das lässt sich teilweise auch nur schwer trennen.
Aber zunächst mal zu diesem März: Die Idee, 10 Jahre Hearthstone in einem Monat durchzuspielen, finde ich großartig. Dafür gibt es einen großen Daumen hoch. Und ich möchte betonen, dass ich auch die Umsetzung insgesamt gut finde, bevor ich gleich die Kleinigkeiten aufzähle, die ich nicht so gelungen fand bzw. finde. Zu den positiven Punkten muss man einfach nicht viel sagen. Nostalgie-Faktor pur. Und quasi jeden Tag das, was in Hearthstone immer die beste Zeit ist: Eine neue Expansion. Für mich ein Grund, an möglichst vielen Tagen bis 0 Uhr wach zu bleiben und loszuspielen, mir die einzelnen Expansion-Sets noch einmal anzusehen und alte Decks herauszusuchen oder neu zu bauen. Richtig cool. Ich konnte Decks ausprobieren, die ich nur vom Hörensagen so richtig kannte, wie den Grim Patron Warrior oder den Undertaker Hunter und Decks neu spielen, die ich früher geliebt habe. Dabei hatte ich auch richtig viel Spaß, vor allem mit dem Un’goro-Quest-Rogue, dem Star-Aligner-Druid und zuletzt dem Linecracker Druid, mit einigen Abstrichen (aufgrund mangelnden Erfolgs) auch mit Jade Druid und Razakus Priest. Und bevor ich zum negativen komme: Insgesamt wirklich gut und abgesehen von „echten“ Expansion Releases die beste Zeit, die ich in Hearthstone seit langem hatte.
Nun aber die negativen Punkte, die teilweise auch schon mit dem gesamten Modus zusammenhängen:
- Wenige Spieler, lange Wartezeiten und oft gleiche Gegner.
Man könnte jetzt sagen, da kann Blizzard nichts für, die Spieler nehmen den Modus nicht an. Aber ich denke, dass es auch an einigen Fehlern liegt, dass der Modus so darsteht.
- Zeitpunkt/ Release Twist
Und damit bin ich bei meinen größten Kritikpunkten, dem Zeitpunkt dieser Saison und dem Release von Twist. Fangen wir mit letzterem an. Twist startete aus meiner Sicht mit mehreren langweiligen Saisons. Eigentlich war aus meiner Sicht alles langweilig, bis jetzt. Auch die letzte Saison mit nur Commons war lahm und es wurden nur dieselben 2, 3 Decks gespielt. Das war aber zumindest eine ganz gute Idee. Alles davor war völliger Quark. Dazu kommt die Verbindung mit dem Wegfall von Classic, womit viele Spieler vor den Kopf gestoßen waren und von vorneherein negativ eingestellt. Die hätte man dann wenigstens abholen können, indem zum Beispiel die erste Saison Classic mit einem Twist oder zum Beispiel einfach Naxxramas gewesen wäre.
Stattdessen die langweiligen Saisons, teilweise länger als einen Monat und dann sogar die Pause des noch relativ neuen Modus? Wie sehr kann man Spieler vergraulen? Blizzard: Ja
Und auch beim Zeitpunkt der jetzigen, tollen Saison, muss man ein kleines Fragezeichen setzen, gerade vor dem Hintergrund des verpatzten Starts. Klar passt der 10-Jährige Geburtstag gut zu diesem Modus. Aber es fällt eben auch der Expansion-Start in diese Zeit und da möchten die meisten Spieler wohl die neuen Karten spielen. Es hätte der Sache keinen Abbruch getan aus meiner Sicht, wenn man diese „Reise durch die Geschichte“ vorgezogen hätte oder von mir aus auch einfach zwei Mal gebracht hätte. Der Start des neuen Twist-Modus wäre ein genauso guter Anlass gewesen.
So kommt dieses tolle Event leider ein bisschen zu spät und wird durch den Expansion-Start quasi unterbrochen.
- Packs/Karten/Caverns of time
Der Verkauf der Caverns of time-Packs und die Umsetzung der Karten in der Sammlung ist für mich der größte Kritikpunkt am gesamten Twist-Release und das zeigt sich auch am aktuellen Monat. Die Packs sind aus meiner Sicht zu teuer, es ist zu vage, was drin sein kann und vor allem wann und wie die Karten einsetzbar sind. Niemand möchte Karten kaufen, die er nur ganz selten spielen kann. Ich kann jetzt zumindest aus dem Stehgreif nicht sagen, was genau drin war, obwohl ich mich damit beschäftigt habe. Und es nervt tierisch, dass die Karten jetzt mehrfach in der Sammlung sind, unterschiedliche Wasserzeichen haben (Rätsel lässt grüßen), sie teils schwer zu finden sind etc. pp.
Der größte Witz ist aber, dass die Karten nicht spielbar sind. Das muss man sich auf der Zunge zergehen lassen. Du bringst Packs für einen neuen Modus raus mit alten Karten, dann gibt es eine Saison, wo alte Karten gebraucht werden und diese sind dann aber nur im Original spielbar und nicht aus den Cavern of time-Packs. Geht’s noch?
Es hätte aus meiner Sicht viel bessere Möglichkeiten gegeben. Eine stärkere Bewerbung der Wild-Packs oder der Packs der alten Editionen, verbunden mit großen Discounts. Diese Karten sind nun mal nicht mehr so viel wert wie neue Packs und warum sollten Spieler die kaufen? Überhaupt nochmal damit Geld zu machen, sollte Blizzard genügen und dann hätte man da verführerische Angebote machen können, die sogar Spieler locken könnten, die ihre alten Karten mal gedustet haben.
Eine neue Edition hätte anders designt und anders in die Sammlung integriert werden müssen.
Es hätte so etwas wie die Aufholpackungen geben können, nur eben für Wild bzw. für Twist…
Wohlgemerkt: Ich habe (theoretisch) alle Karten, mich betrifft das nicht, ich hätte sogar so gesehen einen Nachteil, wenn andere Spieler die Karten jetzt hinterhergeschmissen kriegen würden, die ich mir über Jahre ersammelt habe. Trotzdem wäre das aus meiner Sicht der bessere Weg gewesen…
Und noch ein Zusatz: Wie oft man hier im Forum lesen kann „Gut, dass ich mir diese Packs nicht gekauft habe…“ Das sagt doch schon alles.
- Bugs mit Karten und Deckcodes
Das finde ich sogar noch verzeihbar, aber es ist trotzdem ärgerlich: Jeden Abend muss man erst reloggen, damit die neue Expansion auch wirklich da ist (Ok, das ist wirklich kein großes Problem). Aber am Anfang gab es wohl noch ärgere Probleme, das Karten länger nicht spielbar waren oder zum Beispiel Decks aus dem Vormonat noch funktionierten.
Die Deckscodes für Twist funktionieren auch nur schlecht, viele Karten sind rot, obwohl sie legal sind und man muss sie erst auswechseln. Teils fehlen sie ganz und generell sind die Decks meistens Wild und man muss erst auf Twist umstellen.
- Wilde Zeitreise/ Versionen der Karten
Das ist zugegeben eher subjektive Meinung als objektive Kritik, aber ich, obwohl Main-Wild-Spieler, hätte es interessanter gefunden, wenn die Zeitreise den jeweiligen Standard-Modus betroffen hätte. Das wäre authentischer gewesen, weil einfach mehr Leute Standard spielen und weil es da einfach mehr Bewegung in der Meta gibt. Gerade in diesen Tagen hat die Zeit der Odd/Even-Decks, von Secret Mage und Co begonnen, da wurde der Wild-Modus insgesamt betrachtet etwas eintönig.
Es gibt da natürlich auch Pro-Argumente: So kann ein Spieler mit einem Deck zumindest länger mitspielen und muss nicht ständig neue Decks (mit alten Karten) haben, vielleicht wäre das sogar kontraproduktiv. Aber für das Erlebnis wäre das aus meiner Sicht besser gewesen und die Verfügbarkeit der Karten ist ja ein Thema für sich.
Die Versionen der Karten sind ein weiterer Punkt. Viele Karten sind noch generft, zum Beispiel Sorcerers Apprentice oder Cataclysm und für mich vor allem Naga sea Witch ( ). Damit sind entsprechende Decks tot. Es wäre besser gewesen, die tatsächlichen Zustände der jeweiligen Zeit herzustellen. Und auch wenn ein Deck dann total op ist… es geht meistens um einen Tag und in diesem Modus eben eher um das erneute Erleben als um Balance. Außerdem sind andere Decks dagegen wieder völlig op, siehe Star-Aligner.
Am besten wäre natürlich beides, also einmal die Standard-Zeitreise und einmal die wilde. Vielleicht kommt das ja noch…
- Fehlende Anreize
Das alles waren Punkte, die ich an der Umsetzung kritisiere. Dazu kommt aber noch, dass ganz vieles nicht gemacht wurde, was Spieler hätte locken können, zum Beispiel neue Achievements oder Belohnungen, oder oder oder…
- Fehlende/schlechte Kommunikation
Und zuletzt mein „Lieblingspunkt“, diesmal halte ich mich aber kurz. Um Spieler wirklich für den Modus zu gewinnen und ggf. auch Investitionen in alte Karten überhaupt denkbar zu machen, bräuchten wir eine verlässliche Kommunikation mit ein paar mehr Details: Was ist geplant, wie oft kommen alte Karten zurück, wie funktioniert das mit den Editionen, etc. pp.
Stattdessen gibt es jetzt ja schon reichlich Spekulationen, dass der Modus wieder eingestampft werden könnte, die Spieler sind sauer, das „dafür“ Classic eingestampft wurde oder auch etwa Duels nicht weiter betrieben wird.
Dabei, und damit komme ich zum Schluss, hätte der Modus aus meiner Sicht so viel Potential und zumindest diese Saison ist wie gesagt auch größtenteils gelungen. Einen „Rotationsmodus“ wünschen wir uns schon so lange, Nostalgie und kreativer Deckbau können möglich gemacht werden und das könnte die nötige Ergänzung zu Wild und Standard sein, die das Spiel auch während einer „Durststrecke“ was aktuelle Metas angeht attraktiv macht.
Das benötigt aber eine bessere und verlässliche Kommunikation, ein bisschen mehr Liebe bei der Umsetzung und in irgendeiner Form einen besseren Zugang zu den Karten für Spieler, die nicht so eine große Sammlung haben.