Zuerst zum starten:
Die Vorschläge sind weiter unten, wenn die -------------- starten, oben ist nur, was mit dem Spiel meines Erachtens falsch läuft und warum es größtenteils „gestorben“ ist.
Mir ist bewusst, das diese Veränderungen nie kommen werden, da die 2 Männer (die Frauen wurden mit Sicherheit gefeuert) , die noch bei Blizzard an dem Spiel arbeiten, nur nutzlose Skins und Buffs und Nerfs erstellen.
Aber was solls:
Wen Interessiert das schon, ob ein Held mit 3000 Lebenspunkte 50 mehr oder weniger hat, oder einer statt 300 jetzt 310 Schaden verabreicht. Das ist absolut irrelevant und einfach nur xxx auf solche Kleinigkeiten den Fokus zu legen.
Ändert doch einfach mal eure Karten, damit das „Snowballing“ etwas mehr verschwindet, anstatt nur die Helden zu betrachten.
Team 1 besiegt alle Gegner (gibt XP), bekommt das Objective, zerstört Türme und Forts und zerstört dann Team 1 wieder, das ist viel zu viel, außer die Objectives bauen sich langsam auf (Z.B. verfluchtes Tal)
Außerdem!!!:
Ermöglich doch einfach mal ein etwas größeres INDIVIDUELLES spielen.
Es gibt nur 2 Arten von spielen, man gewinnt und überrennt den Gegner, oder man wird überrannt. Das Spiel sollte so gestaltet sein, das beide Seiten IMMER Türme Forts und Festungen zerstören (wie in LOL oder DOTA)
Dadurch öffnet sich einfach für beide Teams die Karte etwas mehr
Schaut doch einfach mal all eure alten Liga spiele an. Die meiste Zeit hat ein Team fast alles stehen und das andere nichts.
Nach 5 min war meistens bereits entschieden, wer gewinnt (außer LV 10 dreht alles durch die Fähigkeiten um)
Das ist einer der Grund, weshalb es so kathastrophal gescheitert ist (die anderen die Spielzeit → 5 min Draft 12-15 min spielen und 15 min irgendwelche Caster, die dumm daherreden UND die Tatsache, das es keinen gibt, der von sich aus was leisten kann (zu sehr Team focused. Menschen sind nun mal ignorant und selbstverliebt und wollen deshalb durch ihre Fähigkeiten gewinnen, und sich nicht ständig auf andere verlassen.
Hier einfach einmal ein paar Vorschläge: (fast alles hier geht um Quickplay, da ich kaum Ranked spiele, es aber erfahrungsgemäß dort genauso abläuft.)
Das Spiel ist NICHT DOTA oder LOL, und dauert deswegen bei weitem nicht so lange.
Ein normales Quickplay Spiel in HOTS dauert 10 bis 15 min, NICHT MEHR (vll 80%)
Und rankt vll. 15 bis 20
Von dem her, HALBIERT doch einfach mal die Todeszeit damit man wenigstens mehr spielen kann, in der kurzen Zeit. (in Quickplay stirbt man oft, oder besiegt oft)
Dadurch kann man mehr spielen, mehr erreichen und es ist interessanter. Außerdem ist es dadurch etwas besser im Vergeben, wenn man tot ist und man muss nicht sofort Windows taste drücken, um währenddessen auf irgendwelchen Internetseiten zu surfen, bis die 60, 70sec am ende abgelaufen sind und man dann nur noch respawnd, wenn das das Spiel dann vorbei ist.
Bewegt die Brunnen für Leben und Mana HINTER die Burgen, einfach damit sie beschützter sind.
Außerdem, statt 2 nur 1 min Aufladzeit für diese.
Dadurch kann man sie besser verwenden, sie bleiben länger etc.
Katapulte kommen von Anfang an
warum nicht?
Objekte auf der Karte sollten nicht zu schnell beginnen,
Frühestens ab Minute 3 und nicht 1,5 oder 2.
Dadurch können die einzelnen Spieler selbst versuchen mehr zu erreichen anstatt sofort in den Blob zu gehen um zu zerstören oder zerstört zu werden.
Objekte sollten immer für beide Teams Vorteile bringen, außer es ist was zum einsammeln (Curse, Seeds…)
Wie schon die Zerg bei Braxis
HEIßT: Schlachtfeld der Ewigkeit oder auch Alteracpass sollten auf alle Fälle verändert oder jedenfalls abgeschwächt werden, wie gesagt, SCHNEEBALLPROBLEM hier ganz klar.
Vergrößert alle Strecken und baut ganz Vorne einfach einen Turm mit 10000 Lebenspunkten ein
Dadurch wird alles größer und etwas interessanter.
Wo wir schon bei Gebäuden sind:
Forts 15000 (statt 12900)
Festungen 20000 (statt 17000)
Der Kern 25000 (Ohne Schilde)
Objekte verlieren tut weniger weh und man hat sie länger
…------------------------------------------------
Zusätzlich:
Schildtürme für den Kern und 3 weitere Verteidigungstürme
Ändert die Camps
etwas leichter zu zerstören, also WENIGER TEAMFOCUSED, aber genauso stark wenn man sie aktiviert hat
wenn das Team vorne ist, arbeiten sie besser und holen sich alle, heißt für das andere Team heißt es immer einfach nur nachrennen
allerdings, wenn sie leichter zu holen sind, kann man, selbst wenn man hinten ist, diese besser stehlen oder selbst wenn wie gesagt zurückliegt, ein einzelner sie holen.
Außerdem:
Anstatt das man die XP am Ende bekommt bekommt man immer dann XP, wenn man die Verteidiger der Camps INDIVIDUELL besiegt.
fügt mehr Item Camps ein
und in anderen Fällen, einfach mehr Camps
Items: (die man NICHT verlieren kann, wenn sie aus der eigenen Basis kommen)
- Schilde
- vll. 3 mal ein Teleport etc.
- eine Fackel für sicht (ohne Timer heißt man muss sie zerstören)
Außerdem: Erschafft Gebäude innerhalb der Basis, die alle 30 sec Items spawnen wie Teleport oder Blink etc.
Außerdem Bereiche auf der Karte, welche Mana und oder Lebenspunkte schnell regenerieren
5 statt 3 daily Quests
ALLE Helden starten mit mindestens 2 Quests,
eines für eine spezielle Fähigkeit (wie der Eisblock)
eines für Stacking, (Mana, Schaden, Lebenspunkte)
vll noch eines für was weiß ich
nehmt doch einfach die von den Talenten, die sowieso immer genommen werden (z.B. Dehaka)
oder denkt euch doch einfach mal was neues aus
ändert folgende Karten:
Grabkammer → man verliert seine diamanten nicht mehr (weniger Snowball)
Industriebezirk: sollte länger dauern ( pro Tic eine Sekunde)
führ ein Banning System ein
Ich benutze Alt F4 bei einigen Karten, da sie einfach Sxxx sind.
Ich spiele das Spiel zum Zeitvertreib, heißt ich will IMMER Spaß haben
(diese Karten sind Schwarzherzbucht oder Sprengstoffmanufaktur)
Vergrößert die Karte Türme des Unheils,
einfach Forts zu beginn
Macht ALLE Helden viel billiger,
das Spiel ist maßlos überteuert und extremst Einsteigerfeindlich
heißt es wird kaum neue Spieler überhaupt noch geben.
Sieht man sich die Fakten an, das Overwatch und WoW massig Spieler verlor und Ihr Warcraft 3 zerstört habt, solltet ihr mal euer „Buisness Model“ wirklich überdenken.
FF14 besiegte wow und wenn Overwatch 2 einfach nur 1 in neuer Farbe ist, wer soll dann dort überhaupt weiter eurer Zeug kaufen
(ich weiß das Overwatch 2 so ein PVE Teamzeugs hat, aber das Überzeugt absolut gar nicht)
Was das betrifft seid Ihr selbst schuld, das Heroes nur noch von viel wenigen gespielt wurde (mich gelegentlich eingeschlossen, heißt alle 6 Monate für 1 bis 2 Tage bis es mich aufregt und ich es deinstalliere)
noch ein wenig zu den Boxen:
erhöht die Wahrscheinlichkeit von Skins und den Reittieren MASSIV
man kann keine Boxen mehr erwerben, also warum nicht
Ändert die Lootboxen zu der Art wie in Overwatch… keine Duplikate außer man hat alles,
ABER: gebt ÜBERALL Shards dazu damit man dennoch das kaufen kann, was man will
Statt LV 12 nun LV 10 als max.
heißt mehr Boxen und alles spezielle leichter erreichbar
Bei JEDEM EVENT ein ZWEITER Balken mit weniger notwendigen XP für die anderen Boxen, heißt einfach mehr