(Teil 1)Gesammelt von CircleMage / Geschrieben:Kaihne, Olfrygt, CircleMage u.a
Da sich anscheinend keiner der vielen Alexstrasza Threads annehmen möchte und ich es etwas schade finde, dass so viele gute Tipps so weit verteilt sind und evtl. überlesen werden, versuche ich mich mal an einer Zusammenführung und einer Sortierung.
(Anm. des Plagiator : Die Originalthreads würde ich, wenn gewünscht, auch noch nachtragen.)
Ich zitiere z.T. aus den genannten Threads ohne dies kenntlich zu machen. Sollte sich einer der Schreiber in seinen Urheberrechten verletzt fühlen, bitte ich dies mir mitzuteilen.
Der Held im Allgemeinen
Sie hat folgende Vorteile:
- Ihre Reichweite der Fähigkeiten ist gut
- Der Manaverbrauch ist relativ gering
- Sie verfügt über einen äußerst starken Hero Trait
- Beide Ultis sind durchaus nach Situation brauchbar
Allerdings auch Nachteile:
- Sie heilt nur gut, wenn ihr Leben hoch ist
- Ihr Prozentual AoE Heal ist leicht konterbar
- Der Hero Trait hat eine sehr hohe Abklingzeit
Alextrasza ist ganz klar ein Heiler der Backline. Die Reichweite ihrer Fähigkeiten erlauben es ihr, auch von größerer Entfernung zu heilen. Hinten fühlt sie sich am wohlsten. Alex ist eine äußerst vielseitige Heilerin, die auch mal sehr schnell sehr gut Schaden machen kann. Hält man sie allerdings bei wenigen Lebenspunkten, wird die Sofortheilung sehr gering. Auch übermäßige AoE oder Knockback-Fähigkeiten machen ihr das Leben schwer, also sollte die W mit sehr viel Bedacht gesetzt werden.
Fähigkeiten
Q-Fähigkeit:
Wenn nicht kostenlos (Q-Build), nur nutzen, wenn wirklich nötig. Auf Selbstheilung der Mates achten (Mura muss dank Trait nicht außer Kampfes geheilt werden)
Kann einen Helden am Leben halten, bis W durchtickt.
W-Fähigkeit:
Es ist ein wunderbares Zielfeld für sämtlichen AoE und Knockback. Darauf sollte beim Cast geachtet werden.
Ein Heilkreis auf Max. Reichweite ist mit 100% Bewegungsgeschwindigkeit genau zum Auslösen erreichbar.
E-Fähigkeit:
Kostet kein Mana, wenn man ein bereits brennendes Ziel mit ihr trifft!
Kann gut als Finisher genutzt werden, da es Gegner verlangsamt.
Zwischen 2 E kann ein AA gesetzt werden, wenn man gut im Stuttersteppen ist.
Sparsam verwenden. Gerade bei Q Build kann die offensive Position dafür sorgen, dass man Schaden nimmt und unter die 75% fällt. Ist es nicht wert.
Trait:
Verändert ihre Fähigkeiten für 15 Sekunden zu Folgendem:
Die Q-Fähigkeit stellt nun 20% von Alex aktuellem Leben wieder her - ohne Kosten. CD: 3 Sekunden
Die W-Fähigkeit heilt nun 30% des maximalen Lebens. Außerdem wird der Radius verdoppelt. CD: 16 Sekunden
Die E-Fähigkeit stößt Gegner in einem kleinen kegelförmigen Bereich zurück, der Schaden verursacht und die Ziele um 50% für 3 Sekunden verlangsamt. CD: 4 Sekunden.
Die AA heilen auch Verbündete im Kegelbereich.
Resettet CD’s - W vor Drachen nutzen wenn noch nicht getan.