Die wahre Macht des Hochlords

Guten Tag meine Diener. Euer Hochlord spricht.:
Ich habe in der letzten und vorletzten Season die persönliche Berufung gehabt die Heldenliga mit meiner Präsenz zu bereichern. Die Herausforderung bestand darin ab Platin 3 einzig und allein mit glorreichen Hochlordplays bis in die Masterliga einzusteigen.
In der vorletzten Season bin ich mit einer 76% Winrate von Plat 3 bis zum Promogame zu Dia3 geklettert, anschließend kam die neue Season. In dieser war mein MMR zum Einstieg schon auf Master 1k und habe dennoch die Placements mit 8:2 absolviert, somit ist der Hochlord nicht nur in der Masterliga angekommen, sondern auch bei einigen GMs.

Nun zu den Einzelheiten:
Wann habe ich Alarak gepickt? -Immer meine Mates waren von meiner Winrate überwältigt und einverstanden.

Welche Builds habe ich gespielt?
Das kommt je nach eigener Comp, gegnerischer Comp und meine jeweilige Position an. War der Gegner Divelastig und hatte Hypermobile Helden, so wurde stets auf Level 7 die Silencedauer erhöht.
War ich auf der Sololane abgestellt, bei der man einen Spot halten muss (Braxis/DS), so habe ich die Heilung auf 1 genommen und das Traittalent auf 4, um einen direkten Schadensbonus zu bekommen.

Was macht Alarak zum Carry für mich?
Alaraks Vorteil war für mich immer die große Selbstständigkeit. Ich konnte Schaden machen, konnte poken, hatte Selfheal und hatte einen starken CC. Ich war quasi Tank und DD in einem. Was fehlte war der Waveclear, weswegen ich auch meist den E-Build gespielt habe. Dieses gab mir die Möglichkeit auch einen Rückstand auszugleichen, da ich mehr Waveclear bekam, als auch meine Skalierung ins Lategame lächerlich stark war. Lediglich im early Game war ich etwas schwächer, sofern ich die 3er Combo getroffen habe. Ein weiterer Vorteil war, dass das Build nicht vom so stark vom Sadismus abhängig ist, da der Bonusschaden nicht mit dem Sadimus skaliert und eben auch gegen alles nicht heroische stärker wird. Im Lategame hatte ich im Schnitt 40+ Stacks, womit die Mitte des Blitzes ca. 800-1000 Schaden macht. Mit dem 16er Doppelblitz, welches auch ohne die E-Quest durch den zusätzlichen Sustain sehr stark ist, konnte man der Frontline auf geringem CD schnell mal 2k Schaden zufügen. Gegebenfalls auch der Backline. Somit konnte man im Lategame auch mal eine 1vs5 Coredefense machen. Den Blitz kann man quasi immer auf CD benutzen.

Wie nutzt man die Fähigkeiten?
Alarak hat eine Combo, wie z.B. Kerrigan auch. So zieht man die Gegner an sich ran und drückt Q. Erfordert Übung und ist gegen Helden wie Tracer oder Genji auch nicht so einfach. Man kann aber auch hier tricksen. Der Grund wieso ich die E-Quest auf 1 bevorzuge ist zum einen die Reichweite, dadurch bekommt man eigentlich den gleichen Sustain den man durch den Sadismus verliert, weil man eben mehr Gegner treffen kann, aber noch zum anderen der wesentlich interessantere Reward: Den Slow. Der Slow vereinfacht die Combo ungemein, man hat viel mehr Zeit und das Ziel kann sich auch schlechter rausbewegen. Gegen Helden ohne Dodgefähigkeiten ist es zu 99% ein Treffer. D.h. man versucht vor der Combo immer das Ziel mit dem E zu slowen, um die Sicherheit zu erhöhen.
Neben der Combo bietet die Telekinese aber auch noch andere Möglichkeiten, so sollte man immer versuchen Gegner in die eigenen Tower zu schieben (besonders auf der Sololane) oder in eigene AoEs z.B. Jaina Blizzard oder mein Favorit der Malfroot. Was man nicht machen sollte ist sein W zum Waveclear zu benutzen, da es wenig Schaden macht und auch die einzige Movementfähigkeit ist. Man sollte es möglichst immer zurückhalten sofern man sein Q auch so treffen könnte um sich neu zu positionieren.
Wo wir dann auch beim Positioning sind. Das Positioning ist vergleichbar mit dem von Uther. Etwas an der Front aber nicht komplett in der Frontline. Was man am besten kann ist auf den Tank followen oder eben die eigene Backline peelen und die Gegner mit den Blitzen unter Druck setzen. Wird man selbst gedived gibt es immernoch die Möglichkeit Counterstrike zu benutzen. Der geringe CD lässt einen enormen Spielraum für den Nutzen offen. Man kann ihn im 1vs1 auf der Lane ziehen, um Ultis zu dodgen oder auch für den reinen Schaden. Man braucht mit dieser Fähigkeit nicht zu sparsam umgehen.
Neben den Fähigkeiten sind Alaraks AAs nicht zu unterschätzen. Er tradet gegen die meisten Melees bei den AAs recht gut. Sie sind schnell und stark und man sollte nach der Combo immer 1-2 AAs hinterher setzen.

Zum Abschluss beantworte ich natürlich gerne Fragen zum Helden.

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Hallo :slight_smile:

Hast du ihn als zweiten Frontliner gepickt? Oder eher als Mage? In welche Teamcomp passt er gut?

Kommt drauf an wie mutig du bist. In der Regel eher als Mage kombiniert mit nem Ranged Heiler und nem Sustain DD. Auch ist man meist der dritte Frontliner wobei es hier drauf ankommt ob man ihn auf der Sololane spielt. Er ist auch als zweite Frontline recht stabil, wird allerdings dann eher zum peelen für die Backline genommen. Passt auch recht gut ins Spielprinzip:
Blitz auf die Gegner Backline, dadurch ist die Gegner frontline geslowed und man kann die Combo einfach ausführen. So spielt man ihn auch als dritten Frontliner, wobei man sich da öfters mal nach vorne orientieren kann.
Was man aufjedenfall in nem Team mit Alarak braucht ist ein Sustain DD mit Waveclear. Prinzipiell sind Helden wie Raynor oder Fenix recht solide mit ihm aufgestellt. Aber zur Not geht auch ein Guldan.

Die für mich Optimale Zusammenstellung sieht in etwa folgendermaßen aus:

Hochlord, Ranged Heiler, Ranged Sustain, Tank, Melee-Bruiser

Kursiv steht für die 4man Rotation.

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Danke :slight_smile:

@Zeratul

Und wie hälst du es mit seiner W-Ability ?

Auf Quick-Cast oder doch “On-Release”, für bessere Kontrolle ?

Macht soviel ich weiß keinen Unterschied. Habe es von Anfang an auf Quickcast.