FAQ Matchmaking

Folgende Fragen tauchen immer wieder auf, daher hier als Community FAQ ein paar Antworten.

1. F: Wieso erzwingt das System 50% Winrate?

A: (offiziell, Xenramek 01.02.2018)
„Das System erzwingt keine 50% Sieg- und Niederlagestatistik für jeden Spieler. Das kann man auch wunderbar an der Bestenliste der Großmeister sehen. Das System versucht ein Spiel zu finden, welches von beiden Teams zu 50% gewonnen werden kann, also es möglichst fair ist.“

2. F: (HL): Wie soll ich aufsteigen, wenn ich immer wieder mit Leuten in ein Team geworfen werde, die deutlich schlechter als ich spielen?

A: (Community)
Aus der Erfahrung eines einzelnen Games kann man nicht generell auf das Können des Mitspielers schließen. Vielleicht beherrscht er die Rolle des Tanks sehr gut, aber geht mit einer squishy Assassine unter. Vielleicht hatte er eine schlechte Tagesform. Vielleicht gehört er auch tatsächlich abgewertet, das mag sein - aber generell ist die Chance auf Abstiegskandidaten in Deinem Team geringer (nämlich 4/9) als im Gegnerteam (nämlich 5/9), wenn Du selbst keiner bist. Daher wäre es nicht logisch, dass einen solche Abstiegskandidaten längerfristig am Aufstieg hindern. Es ist aber zweckmäßig, pro Saison deutlich mehr als 100 Spiele in der Heldenliga zu absolvieren, um Zufälle auszugleichen.

3. F: (QM) Die Teamgegenüberstellung im Quickmatch ist unausgewogen. Es ist von vornherein klar, welches Team gewinnen wird.

A (offiziell) (Xenramek 16.07.2018):
„Bitte beachtet, dass dies weiterhin die einzige strikte Regel in der Schnellsuche ist und nicht jedes Spiel einen Tank und Heiler haben wird. Nur wenn es auf einer Seite einen Tank (z.B. Muradin, Johanna) gibt, muss auch die andere Seite einen haben. Das gilt auch entsprechend für Heiler.“
(Anmerkung Community: Nicht alle Supporter zählen als Heiler.)

4. F: Welche Kriterien werden verwendet, um die Spieler der Teams zusammenzustellen?

A: (offiziell) (Blizz_DGower Blizzard - Senior Software Engineer, 09.08.2018 auf [reddit])(https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/95xj7l/ranked_play_matchmaking_ama_with_heroes/e3wgno5/)):
(community Übersetzung)
"Unser Matchmaker betrachtet mehrere Kriterien, um ein Spiel zu finden. Sie enthalten, sind aber nicht limitiert auf:

  • Anzahl der Spiele
  • Durchschnitts-MMR (Bei mehr als 1 Spieler)
  • Wie viele Spiele mit dem Helden gespielt worden sind (QM und vs AI)
  • Spiel Intensität (Wie viele Spiele du in der letzten Zeit gespielt hast)
  • Andere gruselige Dinge
    Danach wendet es eine Menge Mathematik an, welches eine erwartete Chance zum Spielgewinn der Teams ergibt. Das ist eine der Regeln des MM, (…) Damit akzeptiert es keine Gewinnwahrscheinlichkeit außerhalb eines bestimmten Bereichs."

5. F: Was passiert beim Start einer Saison?
A: (offiziell) (Xenramek 31.07.2018)
„Zum Start der Saison werden Spieler gemäß ihres MMR einsortiert und dabei halten wir uns an die Ligenverteilung, die wir auf der BlizzCon erwähnt und z.B. (https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/82p1h5/ranked_player_distribution/dvbzypz/?utm_content=permalink&utm_medium=front&utm_source=reddit&utm_name=heroesofthestorm)
Das heißt zum Start einer Heldenligasaison sieht die Verteilung folgendermaßen aus (nur zum Start und diese Verteilung kann von uns angepasst werden, z.B. war früher Diamant eine größere Division mit mehr Spielern):
Bronze: 7%
Silber: 35%
Gold: 35%
Platin: 15%
Diamant: 7%
Meister: 1%
Um dies zu erreichen gibt es also MMR-Bereiche. Wir bemühen nun fiktive Zahlen:
Silber 5: -1337 MMR - -1000 MMR
Silber 4: -999 MMR - 0 MMR
Silber 3: 0 MMR - 800 MMR
Ich starte die Saison also auf Silber 5 und spiele 50-60 Spiele. Dabei steigere ich mein MMR ein wenig, habe aber nur ~51% Siegrate, steige also langsam auf. Das System zeigt mir auch, dass ich langsam aufsteige und das meine MMR sich nicht meinem Rang anpasst, da es mir negativen persönlichen Rangausgleich gibt.
Bildlich sieht das dann so aus, erneut fiktive Zahlen.
Saisonstart: - 1100 MMR + Spiele in der Saison = neues MMR -1050
Das Ligensystem belohnt spielen schneller und mehr als das MMR, weil wir Spielern gerne das Gefühl von Fortschritt geben möchten und weil MMR sich in unserem System langsam bewegt und somit frustrierend sein könnte.
Der Nachteil daran ist, dass Spieler wie du ihren Fortschritt verlieren, wenn sie ihr MMR nicht genügend steigern.
Wir verstehen, dass das frustrierend sein kann. Allerdings möchten wir auch betonen, dass die Heldenliga der kompetitive Modus von Heroes of the Storm ist und man mit nur wenigen Spielen in einer Saison niemals großen Fortschritt an seinem MMR ereichen wird.“

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platzhalter inc … sag nur bescheit wie viele du noch brauchst

  • Platzhalter hier noch einer -

(offiziell) (Xenramek 16.07.2018):
“Bitte beachtet, dass dies weiterhin die einzige strikte Regel in der Schnellsuche ist und nicht jedes Spiel einen Tank und Heiler haben wird. Nur wenn es auf einer Seite einen Tank (z.B. Muradin, Johanna) gibt, muss auch die andere Seite einen haben. Das gilt auch entsprechend für Heiler (also nicht für Tyrande).”

ich glaube, nach dem letzten Rework kannst du den Satz mit Tyrande mittlerweile weg lassen. :wink:

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erledigt und angefügt:
(Anmerkung Community: Nicht alle Supporter zählen als Heiler.)

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Ebenso wie die Forum-Tuts: /vote4sticky!

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Ich gehe stark davon aus, dass das auch wieder gemacht wird.

War im “alten” Forum ja auch ein Sticky :smirk:


𝒯𝓇𝓊𝓅𝒽ℴ𝓈𝓈

Ich habe ein paar kurze allgemeine Frage:

  1. Warum bekomme ich wenn ich gewinnen nicht immer die mir angezeigten Punkte ? Denn ich bin vor dem aufstieg und habe immer 199 Punkte verloren und war damit auf 801 Punkte dannach habe ich ein Spiel gewonnen mit plus 201 Punkte und dann habe mir irgendwie doch wieder 8 punkte gefehlt dannach habe ich noch ein Spiel gewonnnen , sodass ich dann beim Aufstiegsspiel war habe jedoch dieses verloren und dann ist mir dass 3-4 mal so ergangen dass ich 2 siege einhole dann 1 verliere und die ganze Zeit?!?!?!?!?!Und dadurch nie aufgestigen bin ;(
  2. Des weitern Frage ich mich warum man also nominierter Spieler einen Punktabzug bei einer Niederlage erhält jedoch als nicht nominierter Spieler nicht , also will man die besseren Spieler bestrafen obwohl sie nichts für die Niederlage können?
    Hoffe auf baldige Rückmeldung, Danke :

Ich versuch mal so gut es geht Punkt 2 zu beantworten, da ich für Punkt 1 keine richtige lösung habe:

Dein Rang hat mit deinem MMR zu tun. Wenn du dein MMR in einer Saison aber nicht verbesserst, dann kannst du nicht ewarten, dass dein Rang gleich bleibt. Viele andere Spieler in deinem Rangbereich verbessern (oder verschlechtern) sich. Somit ist dein MMR aus der Voraison möglicherweise nun weniger wert, weil andere Spieler mehr gemacht haben.
Bei Beginn einer neuen Saison wird der Rang dem MMR angepasst. Es ist möglich, dass dein Rang in der letzten Saison höher war, als es der MMR entsprochen hat. Erkennbar ist dies daran, dass man Rangausgleichspunkte erhält. Da das Rangsystem ein Belohnungssystem darstellt, erhältst Du beispielsweise bei einer Siegesserie schnell einen höheren Rang. Das MMR passt sich dem erst an, wenn du dich dort länger halten kannst

Mit anderen Worten: Das System sieht, dein Liga Rang ist höher als dein MMR, also versucht es deinen “Rangfortschritt” etwas zu bremsen, damit du nicht so schnell in einer Liga landest, in der du eigentlich nicht hingehörst.

Dieses System arbeitet aber nicht schnell genug. Ich nehm hier gerne mal den Spieler Zeratul als Beispiel: Er ist Master Spieler und wurde glaube ich in gold? oder Platin eingeranked, hat dort ~90% Siegrate gehabt und immernoch negative Ausgleichspunkte bekommen

vllt solltest du sagen, sein smurf-acc. nachdem dieser einen resett hatte

Hallo TiCaTa,

zu Punkt 1:

Ich vermute, dass deine Cache-Dateien durcheinander gekommen sind.
Eventuell hilft es ja, wenn du deine Cache-Dateien von HotS und Battle.net löscht?

Beende dazu bitte zuerst die Battle.net-App vollständig und lösche anschließend deinen Battle.net Cache Ordner (dieser heißt “Blizzard Entertainment”) und zusätzlich das Toolverzeichnis (der Ordner heißt “Battle.net”)

Die Cache-Dateien von Hots befindet sich in

C:\ProgramData\

Der Ordner ProgramData ist standardmäßig versteckt.
Versteckte Ordner kannst du dir über die Ordneroptionen anzeigen lassen.

Wenn du die Battle.net-App nun wieder startest, werden die Cache-Dateien für das Anmeldemodul erneuert (heruntergeladen). Außerdem meldet die Battle.net-App, dass keine Spiele mehr installiert sind. Diese musst du nun manuell wieder zuweisen.
Dazu klickst du rechts neben den Installieren-Button auf die blaue Schrift Spiel finden. Nun öffnet sich ein neues Fenster in dem du “nur” noch zu dem entsprechenden Ordner navigieren und ihn auswählen musst.

Ist das erledigt, führst du bitte einmal die Scan- und Reparaturfunktion für den Hotsclient aus.

Hinweise:

  • achte bitte darauf, dass der Battle.net-Launcher Adminrechte hat. Und zwar nur der, denn Adminrechte werden vererbt.
  • Sollte alles nicht helfen, gehe bitte in die Computerverwaltung von Windows und stelle den Dienst Sekundäre Anmeldung von manuell auf automatisch. Bitte Neustart nicht vergessen! :slight_smile:

Freue mich über Feedback

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