Folgende Fragen tauchen immer wieder auf, daher hier als Community FAQ ein paar Antworten.
1. F: Wieso erzwingt das System 50% Winrate?
A: (offiziell, Xenramek 01.02.2018)
„Das System erzwingt keine 50% Sieg- und Niederlagestatistik für jeden Spieler. Das kann man auch wunderbar an der Bestenliste der Großmeister sehen. Das System versucht ein Spiel zu finden, welches von beiden Teams zu 50% gewonnen werden kann, also es möglichst fair ist.“
2. F: (HL): Wie soll ich aufsteigen, wenn ich immer wieder mit Leuten in ein Team geworfen werde, die deutlich schlechter als ich spielen?
A: (Community)
Aus der Erfahrung eines einzelnen Games kann man nicht generell auf das Können des Mitspielers schließen. Vielleicht beherrscht er die Rolle des Tanks sehr gut, aber geht mit einer squishy Assassine unter. Vielleicht hatte er eine schlechte Tagesform. Vielleicht gehört er auch tatsächlich abgewertet, das mag sein - aber generell ist die Chance auf Abstiegskandidaten in Deinem Team geringer (nämlich 4/9) als im Gegnerteam (nämlich 5/9), wenn Du selbst keiner bist. Daher wäre es nicht logisch, dass einen solche Abstiegskandidaten längerfristig am Aufstieg hindern. Es ist aber zweckmäßig, pro Saison deutlich mehr als 100 Spiele in der Heldenliga zu absolvieren, um Zufälle auszugleichen.
3. F: (QM) Die Teamgegenüberstellung im Quickmatch ist unausgewogen. Es ist von vornherein klar, welches Team gewinnen wird.
A (offiziell) (Xenramek 16.07.2018):
„Bitte beachtet, dass dies weiterhin die einzige strikte Regel in der Schnellsuche ist und nicht jedes Spiel einen Tank und Heiler haben wird. Nur wenn es auf einer Seite einen Tank (z.B. Muradin, Johanna) gibt, muss auch die andere Seite einen haben. Das gilt auch entsprechend für Heiler.“
(Anmerkung Community: Nicht alle Supporter zählen als Heiler.)
4. F: Welche Kriterien werden verwendet, um die Spieler der Teams zusammenzustellen?
A: (offiziell) (Blizz_DGower Blizzard - Senior Software Engineer, 09.08.2018 auf [reddit])(https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/95xj7l/ranked_play_matchmaking_ama_with_heroes/e3wgno5/)):
(community Übersetzung)
"Unser Matchmaker betrachtet mehrere Kriterien, um ein Spiel zu finden. Sie enthalten, sind aber nicht limitiert auf:
- Anzahl der Spiele
- Durchschnitts-MMR (Bei mehr als 1 Spieler)
- Wie viele Spiele mit dem Helden gespielt worden sind (QM und vs AI)
- Spiel Intensität (Wie viele Spiele du in der letzten Zeit gespielt hast)
- Andere gruselige Dinge
Danach wendet es eine Menge Mathematik an, welches eine erwartete Chance zum Spielgewinn der Teams ergibt. Das ist eine der Regeln des MM, (…) Damit akzeptiert es keine Gewinnwahrscheinlichkeit außerhalb eines bestimmten Bereichs."
5. F: Was passiert beim Start einer Saison?
A: (offiziell) (Xenramek 31.07.2018)
„Zum Start der Saison werden Spieler gemäß ihres MMR einsortiert und dabei halten wir uns an die Ligenverteilung, die wir auf der BlizzCon erwähnt und z.B. (https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/82p1h5/ranked_player_distribution/dvbzypz/?utm_content=permalink&utm_medium=front&utm_source=reddit&utm_name=heroesofthestorm)
Das heißt zum Start einer Heldenligasaison sieht die Verteilung folgendermaßen aus (nur zum Start und diese Verteilung kann von uns angepasst werden, z.B. war früher Diamant eine größere Division mit mehr Spielern):
Bronze: 7%
Silber: 35%
Gold: 35%
Platin: 15%
Diamant: 7%
Meister: 1%
Um dies zu erreichen gibt es also MMR-Bereiche. Wir bemühen nun fiktive Zahlen:
Silber 5: -1337 MMR - -1000 MMR
Silber 4: -999 MMR - 0 MMR
Silber 3: 0 MMR - 800 MMR
Ich starte die Saison also auf Silber 5 und spiele 50-60 Spiele. Dabei steigere ich mein MMR ein wenig, habe aber nur ~51% Siegrate, steige also langsam auf. Das System zeigt mir auch, dass ich langsam aufsteige und das meine MMR sich nicht meinem Rang anpasst, da es mir negativen persönlichen Rangausgleich gibt.
Bildlich sieht das dann so aus, erneut fiktive Zahlen.
Saisonstart: - 1100 MMR + Spiele in der Saison = neues MMR -1050
Das Ligensystem belohnt spielen schneller und mehr als das MMR, weil wir Spielern gerne das Gefühl von Fortschritt geben möchten und weil MMR sich in unserem System langsam bewegt und somit frustrierend sein könnte.
Der Nachteil daran ist, dass Spieler wie du ihren Fortschritt verlieren, wenn sie ihr MMR nicht genügend steigern.
Wir verstehen, dass das frustrierend sein kann. Allerdings möchten wir auch betonen, dass die Heldenliga der kompetitive Modus von Heroes of the Storm ist und man mit nur wenigen Spielen in einer Saison niemals großen Fortschritt an seinem MMR ereichen wird.“