Heldenvorschlag - Radament der Gefallene

Heyho liebe Community!

Habt ihr Diablo 2 gespielt?
Wenn ja, dann dürftet ihr den Guten ja kennen.
Radament war wohl der Bekannteste gewesen unter den mächtigen Horadrimmumien aus Akt II.

Ich würde ihn gerne als Assassine/Mage im Spiel sehen.
Ich fand’ die Horadrimmumien immer toll und mache nun einen Heldenvorschlag für ihn. Das große ABER ist, dass die Horadrimmumien nur 2 Fähigkeiten hatten…

Einmal das Untote Beleben und einmal seinen Giftatem. :confused: Von daher musste ich mir den Rest “ausdenken”. Ich hab mir auch überlegt, ihm zwei verschiedene Angriffe zu geben. Einmal einen mächtigen Fernkampfangriff und einmal einen Nahkampfangriff, der zwar keinen direkten Schaden macht, aber ihn über Zeit vergiftet. Unbegrenzt Stapelbar. Und seine Automatischen Angriffe bestehen NUR aus Fähigkeitsschaden.

Ich habe ihm auch nur eine heroische Fähigkeit gegeben. Mir fiel keine zweite ein. xD Zumal einige Helden, wie Tracer, auch nur eine heroische Fähigkeit haben.

Radament der Gefallene


Lebenspunkte: 1993
Manapunkte: 490
Schaden pro Angriff (Fernkampf): 241 (Fähigkeitsschaden)
Schaden pro Angriff (Nahkampf): 183 über 4 Sekunden. (Fähigkeitsschaden) Stapelbar.
Angriffe pro Sekunde (Fernkampf): 1.14 pro Sekunde
Angriffe pro Sekunde (Nahkampf: 0.86 pro Sekunde.


Untote Beleben (D) Passiv:
Erschafft für jeden getöteten Helden eine Mumie mit 403 Lebenspunkten, die Radament begleiten. Die Mumien verursachen 72 Schaden an Feinden. Wenn die Mumien sterben, hinterlassen sie eine Giftwolke, die allen Feinden pro Sekunde 144 Schaden zufügen, solange sie sich in der Giftwolke aufhalten. Die Giftwolke bleibt 7 Sekunden lang bestehen. Maximal 2 Mumien.

Unheiliger Blitz (Q):
Verschießt einen Unheiligen Blitz nach Vorne, durchschlägt alle Feinde und fügt ihnen 270 Schaden (außer Gebäuden) zu.
Abklingzeit: 4 Sekunden. Manakosten: 30 Mana.

Fluch des Gefallenen (W):
Belegt feindliche Helden in einem mittleren Radius für 4 Sekunden mit einem Fluch. Verfluchte Helden bekommen einen Malus von 25% auf Angriffs- und Bewegungstempo und Fähigkeitsschaden.
Abklingzeit: 10 Sekunden. Manakosten: 75 Mana.

Giftatem (E):
Versprüht in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden einen Giftatem, der alle Feinde vergiftet. Sie nehmen im Verlauf von 6 Sekunden 467 Schaden.
Abklingzeit: 12 Sekunden. Manakosten: 70 Mana.

Armee der Brennenden Toten (R1):
Getötete Diener gewähren Radament 0,2 Stapel von Ruf der Mumie. Getötete Helden gewähren 2 Stapel von Ruf der Mumie. Sobald Radament 10 Stapel von Ruf der Mumie hat, kann er alle Stapel verbrauchen, um für jeden Stapel Skelettkrieger und -magier zu beschwören. Skelettkrieger haben 274 Lebenspunkte und verursachen 62 Schaden pro Angriff und 23 Schaden pro Sekunde an nah stehenden Feinden. Skelettmagier haben 167 Lebenspunkte und verursachen 75 Schaden pro Sekunde und 23 Schaden pro Sekunde an nah stehenden Feinden. Skelette bleiben 12 Sekunden lang bestehen.
Manakosten: 100 Mana.


EDIT: Aufgrund des Feedbacks den Vorschlag überarbeitet.

Wie findet ihr meinen Vorschlag? Mochtet ihr Diablo und die Horadrimmumien?
Feedback und Verbesserungen gerne gewünscht!

Talente folgen mit der Zeit!

MfG Valeera.

3 Likes

Hier noch ein paar Anmerkungen zu Greater Mummy/Radament

Du vergisst den Unholy Bolt, das Gegenstück zum Holy Bolt des Paladins!
https://vignette.wikia.nocookie.net/diablo/images/9/92/Monster_Unholy_Bolt.jpg/revision/latest?cb=20110524124302

Es schädigt die Lebenden und heilt die Untoten.

Zusätzlich sind sie träge, laufen also eher langsam (Radament hat dieses Problem nicht, da er als Spezialeffekt Extra Fast besitzt), dafür können sie ihren Unholy Bolt spammen.

Extra Fast = erhöhte Movement- und Attackspeed.

Untote beleben!

Naja, sein Unholy Bolt ist sein Fernkampfangriff.
Kann ihn aber per Talente mehr in deine Version drücken, falls gewünscht.

Und seinen Trait kann man per Talente noch etwas verstärken, dafür aber mit Nachteilen, wie zB im Basekit die -15% Rüstung.


Platzhalter für Talente!

Stufe 1
Unheilige Macht (Q):
Quest: Triff 50 Helden mit Unheiliger Blitz.
Belohnung: Unheiliger Blitz ignoriert jetzt Panzerung.

Regeneration der Mumie (Passiv):
Quest: Sammle Regenerationskugeln ein, um die Mana- und Lebensregeneration um 5% zu erhöhen. Maximal 100%.
Belohnung: Sobald 20 Regenerationskugeln eingesammelt wurden, erhöhen Regenerationskugeln die Lebens- und Manaregeneration für 5 Sekunden um weitere 50%.

Ätzender Atem (E):
Quest: Füge Helden 20.000 Schaden mit Giftatem zu.
Belohnung: Sobald Ihr 20.000 Schaden zugefügt habt, verlängert sich die Dauer von Giftatem jedes Mal um 0,15 Sekunden, wenn Feinde sich bewegen.


Stufe 4
Kadaverexplosion (D):
Tötet eine anvisierte Mumie, um sofort 127 Schaden an nahen Gegnern zuzufügen. Maximal 2 Aufladungen. Bei Ablauf der Abklingzeit werden alle Aufladungen gleichzeitig wiederhergestellt.
Abklingkeit: 30 Sekunden.

Dunkler Horadrim (Passiv):
Eure Nahkampfangriffe reduzieren die Zauberpanzerung von Helden um 5, bis maximal 15. Eure Fernkampfangriffe reduzieren die Zauberpanzerung von Helden um 3, bis maximal 15.


Stufe 7


Stufe 10


Stufe 13
Mumifizierter Leichnam (D):
Radament der Gefallene ist komplett immun gegen Schaden über Zeit.
Nachdem er 275 Schaden über Zeit absorbiert hat, kann er in einem Radius um Sich herum eine Giftwolke entfesseln, die alle Feinde im Verlauf von 3 Sekunden 350 Schaden zufügt. Passiv: Radament hat dauerhaft -15% Rüstung.


Stufe 16


Stufe 20


Hallo Valeera,

ich mag grundsätzlich deine Idee.

Den Fernkampfschaden würde ich aber rausnehmen.
Wenn ich mich nicht irre, hatte Radament auch nur einen Nahkampf-AA.

Dein

Würde mir besser als Trait (D) gefallen.

Das würde ich lieber auf E setzen.

Auf Q würde ich, wie von Mikaeru vorgeschlagen, den Unholy-Bold nehmen.


𝒯𝓇𝓊𝓅𝒽ℴ𝓈𝓈

Hallo Truphoss!
Danke erst mal für dein Feedback!

Jede Horadrimumie hatte einen Nahkampf- und einen Fernkampfangriff.

Die Basisfernkampfangriffe waren ja seine Unholy Bolts. Und wenn man ihnen zu nah kam, nutzten sie ihren Giftatem dafür. Manchmal haben sie aber auch mit ihrer Kralle angegriffen. Aus der Distanz aber immer den Unholy Bolt Fernkampf genommen.

Und das mit dem Tastenwechsel versteh ich nicht so ganz. :confused:
Wo ist denn da Unterschied Q mit E zu tauschen und umgekehrt?

Mit gefällt der jetzige Trait eig. ganz gut.

Zumal ich Mikaeru schon geschrieben habe, dass man den Unholy Bolt (Fernkampfangriff) per Talente noch weiter in seine Richtung verstärken könnte.

Nur weiß ich halt nicht, wie ich das mit dem Untote heilen bewerkstelligen soll. Sollen verbündete Helden als “Untote” gelten? Oder nur die Diener von Radament? Die Mumien halten ja ewig, sterben aber sofort, wenn eine neue Mumie spawnt. Und die Skelette halten auch nur 12 Sekunden. :confused:

Naja

so hättest du als mage einmal einen single-target angriff (q)
und einen flächenangriff (e)

und der trait (d) mit den mumien beleben bei getöteten helden, währe dann in etwa so, wie bei xul die skellette bei getöteten dienern beleben
:sunflower: währe dahingehend also schon sinnig

Genau und das von dir vorgeschlagene Trait kann man ja auf z. B. Stufe 13 als Talent dazuskillen:


𝒯𝓇𝓊𝓅𝒽ℴ𝓈𝓈

Okay, dank’ euch für euer Feedback!
Ich werde es so gegen Abend mal anpassen, da habe ich mehr Zeit.

EDIT: Habe es seit gestern Nacht abgeändert. Und noch einige Talente hinzugefügt. Aber bis alles komplett ist, dauert noch etwas.