Hallo Zusammen
Die idee für den helden schlummert schon ne weile in meinen Kopf und da wir jetzt schon 2 Dämonen hintereinander bekommen haben passt es doch gut gleich noch einen Hinterherzuschicken.
Für alle die nicht wissen wer Rakanoth ist: es handelt sich dabei um den nicht ganz so netten herren der Verzweiflung aus dem Diablo Universum, er ist zwar keines der Übel, und spielt nur eine kleine Rolle aber das sollte kein grund sein warum er keinen weg in den Nexus finden darf.
Wie auch immer, ich hab meiner Kreativität freien lauf gelassen, und das ist dabei rausgekommen.
Rakanoth / Assassine (Nahkampf)
Lebenspunkte:2500
HP Regeneration:5
Manapunkte:500
Mana Regeneration3
Schaden pro Angriff 200
Angriffe pro Sekunde0,8
Verzweiflung (Passiv) Die Grundfähigkeiten von Rakanoth Lassen gegnerische Helden Verzweifeln. Wird ein Gegner Verzweifelt erhält er nach 1,5 Sekunden Schaden in Höhe von 75% der Heilung die er in dieser Zeit erhalten hat. (Nicht Stapelbar, wird durch neue Treffer nicht verlängert.) Rakanoth wird um 10 % des aktuellen Lebens von Helden die Verzweifeln geheilt
Schlag des Henkers (Q)
5 sek Cooldown
40 Mana
Der nächste automatische Angriff verursacht 50% mehr schaden und Teleportiert Rakanoth über eine kurze Entfernung zu seinem Ziel.
Klingenschleuder (W)
7 sek Cooldown
50 Mana
Rakanoth schleudert 7 klingen Fächerförmig vor sich (etwa ein 90 grad Winkel) ersten getroffen Ziel jeweils 40 Schaden zufügen.
Schattensprung (E)
7 sek Cooldown
45 Mana
Rakanoth springt über einen gegnerischen Helden und verursacht dabei 125 Schaden
Hoffnungsende (R1)
7 sek Cooldown
45 Mana
Verflucht einen Gegnerischen Helden für 2,5 Sekunden. Reduziert seine erhaltene Heilung um 100%, Rakanoth wird selbst um 100% der verhinderten Heilung Geheilt
Reich der Verzweiflung
45 sek Cooldown
10 Mana pro Sekunde
Rakanoth erzeugt für bis zu 10 sek eine Aura aus Dunkler Energie um sich. Sobald gegnerische Helden die Aura verlassen erleiden sie 75 Schaden pro Sekunde. Die Dauer des Effektes entspricht der Dauer der sie in Kontakt mit der Aura waren. (Cooldown startet beim beenden der Fähigkeit)
Talente
Level 1
Schmerzhafter Treffer(E)Schattensprung verlangsamt Gegner für 2 sek um 40%
Schattenklingen (! W)
Quest: Triff gegnerische Helden mit Klingenschleuder.
Nach 20 Treffern wird die Geschwindigkeit der klingen um 30% erhöht.
Nach 40 Treffern verursachen die Klingen 15% mehr schaden.
Nach 60 Treffern durchschlagen die Klingen den ersten getroffenen Gegner.
Kein Ausweg (D)
Automatische Angriffe gegen Verzweifelte Gegner heilen Rakanoth um 7% des Aktuellen Lebens seines Zieles.
Level 4
Mantel der Finsternis (W)Jeder Heldentreffer mit Klingenschleuder verleiht Rakanoth einen Schild in Höhe von 1,5% seines maximalen Lebens. Der Schild bleibt 3 Sekunden bestehen.
Ewige Verzweiflung (D)
Verlängert die Dauer von Verzweiflung um 1 sek
Ketten des Schicksals (W)
Wenn mindestens 3 Klingen dasselbe Ziel treffen wird dieses für 1,5 Sekunden Bewegungsunfähig gemacht.
Level 7
Effiziente Brutalität (E) Schattensprung verursacht zusätzlich Schäden in Höhe von 4% der Maximalen Lebenspunkte des Ziels.Lebende Rüstung (Q)
Schlag des Henkers verleiht 20 Rüstung für 2 Sekunden.
Kalter Stahl (Q)
Wenn Schlag des Henkers ein Verzweifeltes Ziel trifft, wird dieses für 1 Sekunde zum Schweigen gebracht.
Level13
Nachtklinge (D)Jeder dritte automatische Angriff gegen denselben Helden lässt das Ziel Verzweifeln
Hoffnungslosigkeit (D)
Rakanoth wird um 30% des Durch Verzweiflung verursachten Schadens Geheilt
Seelenpein (D)
Wenn Verzweiflung einem Helden mindestens 15% seines maximalen Lebens an Schaden zufüget, wird dieser für 1,5 Sekunden betäubt.
Level16
Aus den Schatten (Q)Schlag des Henkers verursacht 30% mehr Schaden der Gegner Rakanoth nicht sehen kann
Opferung (D)
Wenn ein Verbündeter Diner in der Nähe Stirbt, wird Rakanoth um 3,5% seines maximalen Lebens Geheilt.
Geisterklinge (E) Schattensprung Blendet das Ziel für 3 Sekunden.
Level20
Ende jeder Hoffnung (R1)50% des von Hoffnungsende verhinderten Schadens werden dem Heiler zugefügt.
Schwarze Wut (R2)
Erhöht den Radius der Aura und die Dauer des Schadeneffektes von Reich der Verzweiflung um 50%
Seelenbrecher (D)
für jeweils 1500 Schadenspunkte die Verzweiflung verursacht, wird der Schaden von Verzweiflung dauerhaft um jeweils 0.5% erhöht Auch bisheriger Schaden zählt
Herz der Finsternis (D)
Wenn ein Verzweifelter gegnerischer Held stirbt,springt Verzweiflung auf weitere Helden in der Nähe über.
So das wars, danke fürs Lesen
Ich hoffe es ist alles verständlich, Falls nicht beantworte ich gerne Fragen Feedback und verbesserungsvorschläge sind natürlich auch wilkommen
mfg
Netramiera