New heroes are coming that were not in development at the time of reassignment of developers in December
The next hero is only a few releases away
D.Va is up for a rework. Suggestions and feedback are welcome
Chen’s rework is coming Soon™
Garrosh should be able to throw D.Va’s mecha again in the near future
We’re going to see more mana cost adjustments in the future but not to the degree of April’s update
Perception of the meta does not always corrolate with actual winrates. For example: Diablo and Garrosh are among the bottom 3 tanks currently, and Ana is overshadowed by several other healers
Azmodan is in a good place winrate-wise
Battlegrounds
New battlegrounds aren’t out of the question in the future, but for the time being the focus is on improving current ones (Braxis, Warhead, and Blackheart’s were specifically mentioned)
Haunted Mines is going to stay removed indefinitely
Dragon Shire’s recent visual rework is meant to accompany the Orphea storyline, so it’s unlikely we’ll see other maps visually updated to the same extent
Other
No current plans to revive the Heroes esports scene
Work is being done on a true ARAM gamemode
A map editor is not going to be released any time soon as it would take away too much development time from other features
Expect more AMAs in the future
Animated character screens were taking too much time away from more important things
New voice lines aren’t typically added to existing characters because of the work it’d require for localization
Mir gefällt der Gedanke nicht, dass Blackheart’s geändert wird. Die anderen beiden Maps gerne, die fühlen sich nicht gut an. Blackheart’s allerdings schon. Am Ende bekommen wir so einen stupiden Rework wie Garten der Ungeheuer. Das wäre mehr als bedauerlich.
so verschieden können Meinungen sein
Persönlich finde ich Blackhearts am schlimmsten, mit Abstand sogar. Da wäre mir ein Rework - fast egal wie er aussieht - lieber. Schlimmer geht es nicht.
Blizzard hört zu, aber leider zu oft nur aufs Geheule. Siehe z. B. WoW, wie oft haben sie Dinge generft/vereinfacht, damit auch ja jeder Spieler 100% packt!
Oder Diablo 3: Ein “and then we double it” Patch nach dem anderen.
Erinnere mich nicht daran v.v
inferno tod gepatched …
goldpreise für reperaturen um gefühlt 10.000% herab gesetzt
selbst als sie dann später die mp-stufen einführten, wurden diese später allen zugänglich gemacht
sets sind bei weitem zu stark
etc pp
und wow …
wo soll man da groß anfangen …
meiner pers. meinung nach, war WotLK der letzte wirklich große titel gewesen …
das schönste war doch eh noch das ganze theorie-crafting …
wie viel hit kann ich opfern, sofern ich es durch expertise ausgleiche?
kann ich mein crit-cap senken, wenn ich ein höheres ias-cap erreiche?
ich glaube ich habe alleine mit landsoul und etlichen anderen hunderte stunden alleine damit verbracht, herum zu probieren und die werte geringfügig ab zu ändern. um dann zu sehen, ob es sich überhaupt auch praktisch umsetzen lässt
Uns so stirbt die Hoffnung je wieder mal in den Geisterminen spielen zu können.
Zu den anderen Maps:
Schwarzherzbucht ist einzigartig, und gerade dieses Einzigartige macht Hots doch so attraktiv.
Es steht zu befürchten dass auch diese map so “verlangweiligt” wird wie Garten der Ängste.
Wo ich aber eine Änderung sinnvoll finde ist die Sprengkopfmanufaktur.
Diese Map ist einfach zu gross, viel zu gross.
Na ja, es wird 6:10 Anduin gezeigt und in Nebensätzen erwähnt, dass man letztes Jahr im Sommer Nexomania hatte und etwas anderes für dieses Jahr plant.