Hots - Stomp the Game

…wieder in seiner vollen Pracht. Ich spiele seit ein paar Tagen wieder intensiver und es hat sich nichts geändert. Du gewinnst indem Du mit einer Hand spielend gemütlich durchläufst oder verlierst chancenlos. Quote der zerstörten Strukturen auf der Verliererseite so 0-1. Und es ist weniger wegen einem schlechten Balancing unter den Helden sondern wegen dem einen 0:8 Spieler der entweder in deinem oder dem Team des Gegners steckt. Einfach nur langweilig.

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Das Problem haben leider viele MOBA.

In HotS ist es noch gravierender als z. B. in LoL, weil du dort einfacher solo “carrien” kannst. Wenn du hard gefeedet bist, kannst du dort easy 5v1 machen.

Hier brauchst du nur einen “Deppen” der als Raynor von einer Ana “outdmg” wird oder ein Stukov der statt zu heilen 24/7 seinen Lurking Arm in die Minionwave hält. Sowas lässt sich einfach unglaublich schwer bis unmöglich ausgleichen. Ebenso wenn du einen im Team hast, der 24/7 nur auf die Lane läuft. So oft schon Spiele nur verloren weil die Gegner immer zu 5. am Kartenziel waren und wir immer nur zu 3.-4. Gibt auch Leute, bei denen frag ich mich, ob es Botuser sind, die rennen nur auf die gleiche Lane, das gesamte Match über und selbst wenn das Objective zwei Meter neben denen spawnt, bist du 5x durch die gesamte Karte gelaufen, ehe die ihren … dorthinbewegen.

Du kannst in HotS halt super spielen, wenn das Gegnerteam 4-5 Level voraus ist, kannst du schlicht nichts dagegen tun, da helfen nur noch “catches” und die kannst du bei dem Levelunterschied nur mit mehreren Personen erreichen.

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Achso wenn du in LoL einen deppen hast, können die Gegner nicht carrien? dachte dort kann der einzelne der durch den deppen gefeeded wird „besser“ carrien? oder kann man jetzt doch nicht besser carrien?

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Immer den gleichen Spieler killen bringt dir aber nicht viel, weil der immer weniger Wert ist. Wenn du gut spielst, heißt du kannst gut farmen etc. brauchst du weniger ein Team. Gerade Toplane, gibt halt Leute, die brauchen einen erfolgreichen Gank! Easy, Lane ist gewonnen!

Beispiel: Du hast nen Feeder im Team, na und? Du bist 3 Level höher als alle anderen Spieler, hast 2k Goldvorteil, was wollen die Gegner tun, wenn du auch genau weißt wie man diesen Helden zu spielen hat?

In HotS bist du, weil es kein Gold und kein eigenes Level gibt, viel mehr auf dein Team angewiesen. Hier kannst du nicht besser spielen und dann durch Itemvorteil und Levelvorteil carrien. Alle in deinem Team haben das gleiche Level und gleiche Anzahl an Talenten.

Nachteil an LoL: Viel mehr geboostete Accounts! Da es keine reine SoloQ gibt. Ein schlechter Spieler ranked einfach mit einem High Elo Smurf als Duo und dieser bringt dich dann schnell auf die gewünschte Elo.

In HotS kannst du 5 Kills und 0 Tode haben, trotzdem kannst du im 1vs1 verlieren. In LoL bist du mit 5/0 schon gefeedet und eine Bedrohung. In LoL ist die KDA viel wichtiger. Weil dir jeder Kill EXP/Gold gibt und nicht aufs Team verteilt wird. Wenn du 3 Kills machst, hast du diesen 3-fachen Bonus an Gold und EXP auch wenn dein Team auf anderen Lanes stirbt, den nimmt dir keiner. Wenn du hier zwei Leute killst und gleichzeitig sterben auch zwei aus eurem Team, ist es ausgeglichen, kein Vorteil für dich.

Habe noch keinen gehört: “Omg, Nova ist gefeedet, die steht 6/0/0!” In LoL ist es Standard: “Omg team, who fed ChampXYZ?!”

das ist eines der probleme in LoL
da sind die Leute auf sich mehr oder minder “alleine” angewiesen …

HotS ist dahingehend wesentlich Team basierter …
sprich, erkennst du in deinem Team jehmanden, der mit dem ausgewählten Helden (ich gehe mal davon aus, wir reden hier von QM nicht wahr? ) noch nicht wirklich warm ist und dessen Grenzen nicht einschätzen kann …
so unterstütze ihn :sunflower:

Es bringt nicht, wenn du anfängst zu flamen oder zu ragen
Schlag dich wenns geht auf seine Seite und hilf ihm, wenn es geht.

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Und wenn ihm nicht zu helfen ist, muten und nach dem Match melden!

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Sofern er diese Funktion nicht inflationär verwendet, joop ^^

Warum wird HotS immer mit LoL verglichen?
HotS ist Hots und LoL ist LoL.

Klar ist das Spielprinzip das gleiche, Gewinnen indem man den Core zerstört, aber denoch ist HotS Umfangreicher. Der eine Mag es, der andere Hasst es. Wer es hasst, sollte einfach nicht spielen?

Gehts noch? Du reportest Leute die mit ihrem Helden “noch nicht wirklich warm” sind und im Quickmatch 0/8 abschneiden? Für was bitte?

Es gibt Leute, die von LoL auf hots wechseln bis die neue Saison anfängt (kenne selber welche), von daher ist es wohl schon als direkte Konkurrenz zu sehen.

Aus dem Grund mag ich HotS nicht.

Ich hab bei der ankündigung von “Blizzard Dota” gehoft, dass man wenigstens wie gewohnt allein hoch levelt…

Steh ich AFK in der Base hab ich das selbe lvl wie der Rest vom Team! Das kotzt mich an.

das habe ich so nicht gesagt :slight_smile:

das ganze:

ist eher, wenn sämtliche versuche fehlschlagen jehmanden helfen zu wollen und dieser trotz angebotener hilfe und intervenierungen weiterhin absichtlich reinfeedet und am besten noch einen dafür beleidigt, dass man ihm hilfe angeboten hat

kein wort davon, dass ich jemanden dafür reporte, das er einen char (allen vorran im qm) nicht beherschen würde.
immerhin ist das qm ja die „test und schnellprobier“-plattform des spiels

Na dann kam das wohl falsch rüber.
Was QM für ein Modus ist, sieht wohl jeder anders. Gestern hab ich auch meinen lvl3 medivh dort probiert (leider nicht erfolgreich) und die anderen fanden es nicht so witzig. Gibt schon viele die dort ihre besten Helden spielen, während ich nur QM mache um Helden für den Einsatz in der HL/TL zu üben.

Das Problem an Hots ist das es viel zu Teambasierend ist und das alle immer dasselbe Level haben. Man braucht nur einen totalausfall oder afkler im Team und es ist fast verloren. Jeder fight endet in 4v5 und ist nur schwer zu gewinnen. Du hast einen weniger der xp auf der lane soaked was zu level rückstand und zum lose führt. Oder noch besser. Ihr habt einen weniger der sich um spezialisten wie z.b sylv auf der lane kümmert was bei objectives zu 2 Dingen führen kann.
a) Der gegner der solo auf der Lane bleibt reißt alles ein
b) man stellt einen spieler dafür ab und kämpft am objectiv 3v4, also auch wieder nachteil
Wenn jeder selbst leveln würde könnte der jenige (wenn er gut ist) sich hochfeeden und so wären auch 4v5 gewinnbar

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Macht das MM aber auch nicht besser, wenn die schlechten Leute nicht quasi automatisch zu einem lose führen sondern gecarried werden, weiß das System ja nicht, dass die schlecht sind.

Ohne die (kaum realistisch umzusetzende) individuelle Bewegung kann man daher auch kein hyper carry System einführen.

Ist der beste (positive) Unterschied gegenüber lol, dota und co.
„Skill“ bedeutet hier auch, sich dem eigenem Team anzupassen.

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Was meiner persönlichen Meinung nach der entscheidene Vorteil an dem Spiel ist.
So kann man wesentlich strategischer vorgehen und Tanks/Heiler nicht durch den XP-Loose bestraft, ganz zu schweigen davon, dass 1-2 Member für das Team die XP farmt, während die anderen Ganks vorbereiten oder frei roomen können
#Sololaner #Doublesoak

Schon einmal von „Sun Tzu“ gehört ? Es ist die Kunst des Krieges durch Diversionen den Gegner zu schwächen und dies aus zu nutzen …

Diese Ansätze gelten auch in einem einfachen „Spiel“, wo Taktik entscheidend sein kann

Nur ist Taktik mit 4 randoms meist schwer umzusetzen da entscheidungen schnell passieren müssen. Das mit pings darzustellen da der Voicechat eh nicht genutzt wird macht es nicht besser

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Das schlimmste an Hots sind einfach die Leute die einer Person die Schuld geben. Natürlich gibts mal schlechte Spieler okay aber man sollte mal überlegen wieso ein Mitspieler kaum Schaden macht, man ist öfters daran Schuld als man eigentlich zu denken mag. Aber die meisten hier wollen eben nicht im Team spielen. Das ist halt in dem Fall mangelnder Skill.
Wenn ichs mir recht überlege braucht man auch in gewissen Elos garnicht im Team spielen. Da kann man auch nahezu jedes 1vs1 gewinnen. Ist alles eine Frage der mechanischen Fähigkeiten.

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Hatte gestern auch wieder nen QM-Spiel. 3 aus dem Team haben, wie üblich, Pings komplett ignoriert. Einer jedoch nicht. Das hat am Ende gereicht, um knapp den Sieg zu holen. Wir mussten uns halt nur immer um das kümmern, was das Team verpasste oder deren Entscheidungen, ob gut oder schlecht, mittragen.

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