Hier ein kleines Feedback zu einigen Karten und der Rotation.
Hanamura Temple
Sentinel sind in meinen Augen zu stark, dafür, dass sie im Verhältnis so leicht zu clearen sind. Sie können so viel zerstören, wer braucht da noch ein Knight Camp?
Sollten schwieriger zu clearen sein und wie Bosse auch, nicht von Sylvanas deaktiviert werden können. Man kann sie ja auch nicht bestechen.
Haunted Mines
Der Grave Golem droppt 28 Schädel, viel zu wenig! Wenn ein Team durch Undead Army Camps 60-70 Schädel hat, wird dieser häufig ignoriert, weil der Aufwand und die Gefahr in einen fight gezogen zu werden, viel zu groß für diese geringe Ausbeute sind. Lieber oberhalb der Minen Camps machen und auf die 28 Schädel verzichten.
Garden of Terror
Hierzu wurde ja schon viel Negatives erzählt.
In meinen Augen: Ja, langweilig dieses copy&paste. Wow, es spawnt random ein Objective und “surprise” man muss es channeln und das macht so nervige Helden wie Azmodan noch nerviger, man hätte das Objective schon gefühlt 20x haben können, aber nein Azmo Q aus 500km Entfernung oder oh, Tyrande Eule. >_<
Das auf allen drei Lanes ein AI-Boss spawnt und gegnerische Festungen attackiert, gähn hatten wir doch schon.
Ich persönlich hätte einfach nur ein Nerf des Pflanzenbosses bevorzugt:
- CD vom Polymorph erhöhen
- Movement Speed buff entfernen
Kartenrotation
Ein Hauptgrund für mich HotS zu spielen war schon immer die Kartenvielfalt, diese von Grund auf zu begrenzen, halte ich für einen fatalen Fehler!
Wir hatten zumindest auch schon 9 Karten in einer Rotation, aber 5-6 Karten… bitte. Es ist einfach megaätzend/langweilig/öde. Zumal in der aktuellen Rotation fast die gleichen Karten sind, wie in der vorherigen.
Ich erkenne den Sinn in QM und AI-Spielen auch nicht, man ist eh ein wild zusammengewürfeltes Team, daher ist es doch völlig Banane auf welcher Map man spielt.
Ich würde mir wünschen, wenn schon nicht alle Maps, dann immerhin wieder in Richtung von 9 Karten pro Rota zurückzukehren (wir haben 15 Karten und nicht einmal die hälte davon sind drin) und/oder die Rate erhöhen, in der sich die Rota ändert. Es ist auf dauer einfach langweilig wieder und wieder die gleichen Karten zu spielen, hatte selbst schon 3x in Folge Towers of Doom.
Jetzt kommt sicher das Argument: “Sie wollen Feedback für diese Karten sammeln!” Wofür dann PTR? Und wäre Draft eh nicht der besser geeignete Ort für Feedback als QM/AI?
Noch ein Argument, welches ich öfter höre: “Neulinge sind mit 15 Maps überfordert!” Ehrlich, was muss man mehr über eine Karte wissen, als die Hinweise im Loadingscreen? Zur Not kann man sich die Karte auch in einem Eigenen Spiel anschauen, wenn man sich so unsicher sein soll.
Bin auf eure Meinungen gespannt!