Karten: Feedback

Hier ein kleines Feedback zu einigen Karten und der Rotation.

Hanamura Temple
Sentinel sind in meinen Augen zu stark, dafür, dass sie im Verhältnis so leicht zu clearen sind. Sie können so viel zerstören, wer braucht da noch ein Knight Camp?

Sollten schwieriger zu clearen sein und wie Bosse auch, nicht von Sylvanas deaktiviert werden können. Man kann sie ja auch nicht bestechen.

Haunted Mines
Der Grave Golem droppt 28 Schädel, viel zu wenig! Wenn ein Team durch Undead Army Camps 60-70 Schädel hat, wird dieser häufig ignoriert, weil der Aufwand und die Gefahr in einen fight gezogen zu werden, viel zu groß für diese geringe Ausbeute sind. Lieber oberhalb der Minen Camps machen und auf die 28 Schädel verzichten.

Garden of Terror
Hierzu wurde ja schon viel Negatives erzählt.
In meinen Augen: Ja, langweilig dieses copy&paste. Wow, es spawnt random ein Objective und “surprise” man muss es channeln und das macht so nervige Helden wie Azmodan noch nerviger, man hätte das Objective schon gefühlt 20x haben können, aber nein Azmo Q aus 500km Entfernung oder oh, Tyrande Eule. >_<

Das auf allen drei Lanes ein AI-Boss spawnt und gegnerische Festungen attackiert, gähn hatten wir doch schon.

Ich persönlich hätte einfach nur ein Nerf des Pflanzenbosses bevorzugt:

  1. CD vom Polymorph erhöhen
  2. Movement Speed buff entfernen

Kartenrotation
Ein Hauptgrund für mich HotS zu spielen war schon immer die Kartenvielfalt, diese von Grund auf zu begrenzen, halte ich für einen fatalen Fehler!
Wir hatten zumindest auch schon 9 Karten in einer Rotation, aber 5-6 Karten… bitte. :frowning: Es ist einfach megaätzend/langweilig/öde. Zumal in der aktuellen Rotation fast die gleichen Karten sind, wie in der vorherigen.

Ich erkenne den Sinn in QM und AI-Spielen auch nicht, man ist eh ein wild zusammengewürfeltes Team, daher ist es doch völlig Banane auf welcher Map man spielt.

Ich würde mir wünschen, wenn schon nicht alle Maps, dann immerhin wieder in Richtung von 9 Karten pro Rota zurückzukehren (wir haben 15 Karten und nicht einmal die hälte davon sind drin) und/oder die Rate erhöhen, in der sich die Rota ändert. Es ist auf dauer einfach langweilig wieder und wieder die gleichen Karten zu spielen, hatte selbst schon 3x in Folge Towers of Doom.:face_vomiting:

Jetzt kommt sicher das Argument: “Sie wollen Feedback für diese Karten sammeln!” Wofür dann PTR? Und wäre Draft eh nicht der besser geeignete Ort für Feedback als QM/AI?

Noch ein Argument, welches ich öfter höre: “Neulinge sind mit 15 Maps überfordert!” Ehrlich, was muss man mehr über eine Karte wissen, als die Hinweise im Loadingscreen? Zur Not kann man sich die Karte auch in einem Eigenen Spiel anschauen, wenn man sich so unsicher sein soll.

Bin auf eure Meinungen gespannt! :slight_smile:

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In letzter Zeit finde ich die Rotation der Karten ein wenig eingeschränkt. Spiele teils immer und immer wieder die selben. Beschränkt sich derzeit so auf 3-4 Maps (auf Quickmatch bezogen).

stimme zu 90 % deiner Aussage zu.
Hanamura finde ich zum Beispiel ganz in Ordnung so wie es momentan ist.
Haunted Mines könnte der Grabgolem wirklich ein paar mehr Schädel bekommen. Ich denk mir in Matches auch oft: “hmm sind jetzt mit unseren Schädeln über 50, das gegnerische Team wurde gerade komplett wiederbelebt… Lass lieber Camps machen oder ein wenig Lanes aufräumen. Der Dicke im Untergrund darf gerne noch ein wenig warten.” So denkt aber anscheinend auch unser Gegner, weil der lässt den dann auch einfach stehen und versucht zu verteidigen. dann passiert die nächsten 10 bis 15 Minuten gar nix, was mit den Golems zu tun hat.^^
Garden of Terror ist meiner Meinung nach sowas von langweilig geworden. Aber wie du schon sagst, es ist schon genügend Feedback wegen der Map geflossen. Klar war die “alte” Map nicht die Beste, nach dem Rework ist sie aber jetzt die schlechteste.
Die Kartenrotation ist auch das was mich zZ am meisten stört. Die Abwechslung ist doch genau das, was ich an HotS so mag. Das Argument, dass Neulinge damit überfordert sein könnten, lass ich nicht wirklich gelten. Die dürfen doch eh die ersten Matches nur auf einer Map mit unserem Rabenfürsten spielen, dann sollen die halt mit steigender Anzahl von gemachten Spielen weitere Maps spielen dürfen.

was wohl (vllt nicht bei allen, aber zumindest jehnen die es wissen) damit zusammen hängt, dass der golem über die zeitachse skaliert …

The Golems scaling by time is marked at 60 skulls in total acquired, so collecting more skulls can still make it stronger, but waiting will not.

Somit ist es halt unvorteilhaft mehr als die benötigte menge zum „snapshooten“ der stärke vom golem im frühen spielverlauf ein zu sammeln.
die sapper-camps sind bis (nun nagel mich nicht drauf fest XD) etwa 10 oder 13 min ingame wesentlich stärker als der erste golem.
somit macht es einfach mehr sinn, sich um die camps, als um das objektive zu kümmern

ist auch der fall :slight_smile:
nach den ersten spielen auf cursed kommt dann ds und später die anderen maps mit hin zu

Finde es aber gut so, so ist es ne taktische Überlegung und kein ‚wir müssen jetzt noch den Golem machen‘.

Zu Garten der Ängste bin ich noch etwas unentschlossen, was ich denn nun konkret davon halten soll.

Dass nun drei Ungeheuer spawnen und die Fort’s ausschalten können, hat für mich ziemliches snowball-Potenzial.
Ich kann mir gut vorstellen, dass das ein Problem sein kann.


𝒯𝓇𝓊𝓅𝒽ℴ𝓈𝓈

Hatte dies meine ich schon im alten Forum gesagt.
Die Idee ist soweit ok (evtl. könnte man auch 2 Spawn-Points implenentieren die dann jehweils 25% Progress geben, anstelle der derzeitigen 33,33*%, was es etwas strategielastiger machen würde)

Aber ich habe das gefühl, das die Base-HP derzeit noch nen ticken zu hoch ist und somit zum Snowball wird.

Und dann hauen sich die Gartenungeheuer auf den Lanes gegenseitig, wenn man gleichzeitig je eines einnimmt für 100% ? Das wäre lustig, ja. :stuck_out_tongue:

Warum?
Auf Tomb funktioniert es doch auch so beim einzahlen, dass das Team “gewinnt” wer zuerst den Channel durch hat :sunflower:

So wäre es aber wieder langweilig weil 0815 ^^

Ich stimme dir zu was die Begrenzung der Karten anbelangt. Gerade die Vielzahl der Karten macht das Spiel interessant. Hier auf einige wenige beschränkt zu sein, ist in meinen Augen ein riesen Fehler.

Zumindest im Qm und im Unraked sollten mehr Karten zur Auswahl stehen, ich hab irgendwie jedes gefühlte zweite match Towers of Doom.
Ich mag die map von Haus aus nicht, und dann kommt sie auch noch andauernd.
:worried:

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Ich vermisse die SC-Maps, nicht eine in der Rotation. :disappointed_relieved:

Bin immernoch kein Fan von Warhead Junktion. :frowning:

wann kommt endlich der mapeditor?