Lt. Morales, Gewusst wie

Grüße!
Ich möchte hier an dieser Stelle etwas Hilfe anbieten, für Leute die mit Morales spielen, spielen wollen oder es versuchen und nicht mit ihr zurecht kommen.
Für mich persönlich ist Morales, wenn richtig mit ihr umgegangen, nicht nur ein sehr guter Support für jedes AA lastige Team, sondern auch mit einer der Heiler wenns darum geht, einzelne Ziele schnell und Effektiv zu heilen.

Welche Vorteile bringt Morales?
Sie kann excellent in sehr kurzer Zeit eine Menge Schaden Heilen und mit ihrer W Fähigkeit starken Burst reduzieren.
Sie ist nicht auf Mana, sondern sich schnell regenerierende Energie (wenn ein paar sekunden nicht benutzt)angewiesen.
Sie heilt sich automatisch mit wenn sie jemanden heilt.
Sie hat eine Moderate Reichweite für ihren Heal und kann sofort ohne Unterbrechung das Ziel wechseln.
Sie bringt etwas CC durch ihre Granate mit.

Welche Nachteile hat Morales?
Wenn sie gestunt wird kann sie erst nach 2 Sekunden wieder anfangen zu heilen.
Als held selber ist sie eher ungefährlich, da sie sehr geringen Schaden macht, eher durchschnittliches Leben hat und ohne ihre Granate keinen escape mehr besitzt.
Die energie verbraucht sich am Anfang eher recht schnell, was den Heilfluss unterbrechen kann.

Wie spielt man Morales?
Morales fühlt sich am wohlsten, wenn sie hinter der Tank Linie meist bei den DD oder zwischen Tanks und DD steht. Es lohnt sich, sich so zu positionieren, dass das geheilte Ziel kurz vor ende der Reichweite des heilstrahls ist. Achtet aber darauf, wie sich euer Schützling bewegt und vor allem, wie sich die Gegner bewegen.
Wenn ihr merkt, dass euer Tank gerade einen Angriff starten will, oder kurz davor ist, geht etwas näher ran. Achtet aber unbedingt drauf niemals zu dicht an Gegner heran oder zu weit aus eurer Lane hinauszulaufen, wenn ihr nicht das entsprechende Backup in eurem Rücken habt.

Eine Morales sollte und ist meist immer ein “High prio Target” (Hochrangieges Ziel) da es äußerst schwer ist, einen von Morales geheilten Helden zu töten. Das führt allerdings auch dazu, dass der geheilte Held schnell unvorsichtig wird und sich in viel zu viel gefährliche Situationen begibt. Ihr solltet stets darauf achten, euren Mate zu bremsen. entweder mit Rückzug Pings, wenn ihr merkt dass euer Tank/Bruiser/DD den ihr heilt zu weit reinläuft während eure Energie langsam zur Neige geht. Oder macht einen Alt+Linksklick auf eure Energie Leiste, um nochmal extra im Chat auf den Zustand aufmerksam zu machen.

Neben dem Heilstrahl ist mit die W eine eurer wichtigesten Fähigkeiten. Sie schützt das ausgewählte Ziel für 3 sekunden, indem es ihm 25 panzerung verleiht. Diese Fähigkeit ist nicht nur vielseitig einsetzbar, sondern kann auch vielseitig erweitert werden. Dazu später mehr.

Als letztes habt ihr noch einen Skillshoot, eure Granate. Einfach zu spielen, schwer zu meistern. Bei Abschuss feuert ihr eine Granate in gerader Line ab, die ihr mit einem erneuten drücken selbst detonieren könnt. Bei Detonation verursacht die Granate mittleren Schaden und hat einen Knockback auf alle gegner innerhalb ihres Bereiches. Und genau darin besteht der Kniff: Es kommt darauf an wo die Granate explodiert. Timing und genaues einschätzen des Radius ist hierbei entscheidend. Im Normalfall gibt es 2 Möglichkeiten wie die Granate benutzt wird: Entweder um euch lästiges vom Hals zu schaffen oder um gegnerische Helden an der Flucht zu hindern.
Beide male entscheidet, wo und wann die Granate explodiert. Denn der Knockback erfolgt immer vom Zentrum der Explosion weg. Explodiert sie also hinter eurem Ziel, wird es in eure Richtung geschleudert und umgekehrt.
Es ist gleichzeitig die Einzige Fähigkeit, die euch einen kleinen Escape verschaffen kann. Aber dafür müsst ihr richtig treffen. Sonst landet der Gegner, den ihr eigentlich wegschubsen wolltet, noch näher an euch dran. Das erfordert etwas Übung mit der Mechanik und dem Timing, lässt sich aber gut im Test Modus oder mit KI Gegner ausprobieren und Trainieren.

Kommen wir zu den Fähigkeiten:
Morales kann sich vielseitig anpassen, aber es gibt eher zwei Primäre Builds: Den Granaten Build und den Full Support Build.

Entscheidend ist hierbei, was euer Gegner im Team hat. Sind sie eher Dive lastig und haben bspw. einen Genji oder ähnliches haben was schnell an euch rankommen kann, lohnt sich auf lvl 1 auf jeden fall die Granaten Quest. Mit Abschluss dieser wird nicht nur der CD verringert, der explosions radius wird auch noch erhöht, was es euch erleichtert zu treffen.
Ist euer Gegner eher Nahkampflastig und hat zb eine Starke Frontline eignen sich Prinzipiell erstmal beide Talente. Caduceus Feedback erhöht eure effektive Angriffsreichweite und gibt euch bei jedem AA etwas Energie wieder. Life Support gibt euch jedes mal Energie, wenn das Ziel der W schaden erleidet, bis max 20.
Da ihr allerdings speziell im Late Game nicht wirklich zum angreifen kommt, empfehle ich letzteres.

Als nächstes auf lvl4 gibt es wieder Interessante möglichkeiten. Habt ihr euch bereits entschieden, den Granaten build zu spielen, kommt natürlich Blast Shield als nächstes, welches euch einen Schild für verursachten Schaden der Granate gibt.
Als Alternative stehen euch Cellular Reactor oder Trauma Trigger zu verfügung. Für mich Persönlich ist Cellular Reactor das bessere Talent, da euch hier zwar rund 40 Energie abgezogen werden, ihr dadurch aber einen Starken sofort heal über ein paar Sekunden bekommt. Das kann euch in vielerlei Hinsicht einen Tod ersparen und euch schneller wieder einsatzfähig machen.
Trauma Trigger glänzt mmn eher wenn es einen zweiten Support in eurem Team gibt, der euch notfalls mit versorgen kann.

Auf lvl 7 ist das Talent sehr davon abhängig, was für Fähigkeiten euer Gegner Team hat. Physical Therapy kommt zum Einsatz, wenn euer Gegner viele Slows hat. Vanadium Plating bei Stuuns und ansonsten die verlängerte Wirkungsdauer. Hat der Gegner etwa gleich viele Stuns wie slows, müsst ihr abwägen, welches Talent bei der Spielweise euer Gegner eher glänzt.

Die Ulti ist natürlich die Stim Drone solange wie ihr einen AA Helden im Team habt (der Hauptgrund warum man Morales pickt). Der Medivac glänzt dagegen sehr auf recht großen Karten, wo man schonmal schnell von A nach B kommen muss, wie zb. Cursed Hollow. Achtet hier darauf, dass ihr nicht immer direkt zu einem Objective fliegt. Wenn das gesamte Team an Bord ist, hat der Gegner schnell leichtes Spiel, da erstmal alle auf einem haufen stehen. Fliegt deshalb ein Stück weit weg vom Ziel und nehmt etwas Laufstrecke in kauf.
Der Medivac eignet sich auch gut als 2ter Escape für Morales und in manchen Situationen als Lebensretter für ein paar Teammates.

Auf Stufe 13 wird die Talentwahl durch Schild Helden wie zuletzt Fenix dann schon Interessant. Die EMP Granate eignet sich herrvoragend um Offensiv gegen Schilde eingesetzt zu werden um einen Fenix oder Tassadar in bedrängnis zu bringen. Ansonsten hat dieses Talent aber keinerlei Relevanz und sollte wirklich nur dann gepickt werden.
System Shock eignet sich für einen Offensive Angriff, da getroffene Helden kurze Zeit weniger Schaden machen. Das kommt euch auch bei einem Escape Versuch zu gute.
Second Opinion verringert nochmal den Cooldown eurer Granate, was herrvoragend mit der Granatenquest von lvl 1 funktioniert. Sollte vor allem dann genommen werden, wenn ihr während des Spiels häufiger in Bedrängnis geratet als euch lieb ist.

Auf lvl 16 könnt ihr eure Spielweise noch einmal etwas verändern/anpassen. Ihr habt die Wahl eure Reichweite des Heilstrahls um ganze 30% zu erhöhen, wodurch Fernkampf DD oder Dive Helden nicht mehr ganz so schnell an euch herankommen können.
Ihr könnt auch, zum Preis eines höheren Energie Verbrauchs, eure Heilung nocheinmal stark vergößern, wodurch sich Burst Schaden noch schneller puffern lässt.
Wenn der Gegner viel Flächenschaden mitbringt ist Shield Sequenzer eine solide Option, wodurch ihr ein zweites ziel mit der W belegen könnt.

Die lvl 20 Verbesserung richtet sich zur hälfte wieder nach eurem Team.
Die Stim Drone bekommt einen kürzeren CD und der betroffene Held bewegt sich noch schneller, was es außerordentlich schwer machen kann ihm zu entkommen.
Der Caduceus Reactor 2.0 ist prinzipiell immer eine gute Wahl, da er eure Überlebensfähigkeit stark erhöht.
Reinforcements ist von einem selber Abhängig und von den jeweiligen Teammates. hier ist verstärkt eine gute Kommunikation nötig. Lohnt sich sehr auf großen Maps, um gefallene Helden sehr schnell wieder in den Kampf zu bringen. Achtet aber darauf, dass ihr in der Zeit bis der Medivac vom Spawn bis zu euch fliegt nicht zurückgepusht werdet, sonst ist der Held sehr schnell schon wieder tot. Am besten geht ihr ein paar meter zurück, aktiviert die Fähigkeit und begebt euch dann schnell wieder zum eigenen Team.
Die Safe Zone des Medivacs ist eigentlich ziemlich unnütz, da ihr, wenn ihr den medivac richtig einsetzt, nicht in Gefahr direkt nach dem Aussteigen sein solltet. Das Talent ermutigt zwar genau das tun zu können, allerdings ist der Bonus zu gering und zu schlecht im Vergleich zum Rest, dass es fast gar keinen Sinn macht dieses zu Skillen.

So jetzt hab ich mir aber genug die Finger Wund getippt, hoffe es gefällt euch und hilft vielleicht dem ein oder anderem =)

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Sehr guter Guide, hat mir bei manchen Talenten die Augen geöffnet.
Allerdings spiele ich ohnehin nur Morales wenn ich einen der letzten Picks habe und die Gegner keinen guten Diver besitzen (z.B. Genji). Ohne Diver gegen burst-lastige Gegner lohnt sich aber Morales, wie ich meine.