Matchmaking vorhanden?

Was gibt’s da auch zu argumentieren? Die Argumment sind seit Jahren die gleichen und die Argumente die dagegen sprechen auch. Und mit den „Problemen“ hat jedes Teamspiel zu kämpfen, wo es Charaktere mit verschiedenen stats und Eigenschaften gibt.

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Hierbei geht es doch nicht um ein perfektes Balancing, sondern die Beachtung einfacher Grundregeln, die im Großen und Ganzen ein tendenziell faireres Matchup ermöglichen. Nicht mehr, nicht weniger. So lange wie diese einfachen Basisregeln eben keine wirklich Anwendung finden, ist doch klar, dass es nicht so funktioniert, wie es könnte, daher die Kritik.

welche Regel? im obigen Beispiel haben beide Teams: tank,heal, ranged dd.

Natürlich könnte man noch nach Burst, CC, etc. versuchen zu matchen, aber hast du mal die letzten Wochen ins Forum geguckt, wie groß der Aufschrei war, weil man 15 Min warten musste in der Schnellsuche, nur weil versucht wurde nach Tank, Heiler, Ranged DD zu matchen?
Stell dir nun vor du fügst noch mal 3-5 Regeln hinzu und du pickst einen absoluten Nischenpick. Dann darfst du auf dein Quickmatch mal eben locker 60 Min warten. Willst du das ernsthaft?

Vor allem wenn es schon einen Modus gibt, in dem:

Nennt sich: UR, HL, TL.

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Nennt sich so nicht, da es hier, mal abgesehen von einer MMR-Zuweisung, um gar kein Matchmaking geht. Also sprich der einzige relevante Modus, bei dem Charaktere gemachted wreden, ist nun mal das QM.
10 Minuten ist definitiv zu lang. Das kann ich nachvollziehen. Nur 30 Sekunden finde ich einfach zu kurz und optional könnte ja zunächstmal der Range-DD von der Liste der zu erfüllenden Anforderungen gestrichen werden, sollte nach einer gewissen Zeit gar kein Match gefunden worden sein und nicht gleich gänzlich alles aufgehoben werden.

Da liegst du leider falsch.
Matchmaking gibt es in jedem Modus. In QM werden halt außer dem MMR noch andere zusätzliche Regeln beachtet:

Es werden wohl viel mehr Leute einen Ranged DD spielen, als Heiler oder Tank, daher würde die Aufhebung dieser Regel die Zeit wahrscheinlich nicht verkürzen…

Wenn, zitier doch bitte wenigstens vollständig, da ich im darauffolgenden Satz erklärend hinzugefügt hatte, dass QM der einzige Modus ist, bei dem Charaktere gemachted werden und darum geht es hier ja bei der im Thread angesprochenen Problematik, nicht, ob noch weitere Punkte ins allgemeine Matchmaking einfließen, da diese zusätzlichen Kriterien, wenn auch vielleicht in leicht variierender Form, ebenfalls für die übrigen Modi gelten, das Charaktermatching allerdings im QM exklusiv vorhanden ist.

Und sind Ranged-DD genügend vorhanden, dann eben mit dem Heiler starten, allerdings wenigstens mit einer Frontline auf beiden Seiten, weil solche Matchups erfahrungsgemäß ausgeglichener verlaufen.
Bei einem Heiler-keine-Frontline-Setup ist die Wahrscheinlichkeit, dass squishy Assassine auf eben stabilere Assasine treffen relativ groß und das Team mit Squishies dann aufgrund der fehlenden Frontline benachteiligt.

Du vergisst, dass sich das Zitat darauf bezog, dass es mehrere Modi gibt, die ausgewogenen Teamkombos ermöglichen:
Du willst die Beachtung einfacher Grundregeln, die ein faieres Matchup ermöglichen.
Habe dir gesagt, dies nennt sich UR, HL, TL.

Dann meintest du, dass sich das nicht so nennt, da es dort um kein Matchmaking geht. Dies ist halt einfach falsch.

Ich habe dir weiterhin erklärt, dass jede Einführung von den Regeln zu einer längeren Wartezeit führt und somit den Namen Schnellsuche ad absurdum führt.
Wie gesagt gab es diese einfachen Regeln in den letzten Wochen und das Theater war riesig.
Obwohl es schon lustig ist, dass man gezielt einen Chaos-Modus wählt mit dem Wissen, dass es andere gibt, wo eine ausgewogenen Teamzusammenstellung möglich ist und sich dann über das Chaos beschwert.

Übrigens gab es schon davor die Regel, dass wenn in einem Team ein Krieger (Heiler, etc) ist, ist im anderen auch eines. Das hat den meisten aber nicht gelangt, weswegen das ganze Theater erst anfing.

Fazit:
Mehr Regeln --> ewige Wartezeit
kurze Wartezeit --> Chaos
ausgewogene Teamkombos --> UR, HL, TL
Dir steht ja die Wahl frei, was du willst. Aber sich dann beschweren, wenn man gewählt hat, ist in meinen Augen unlogisch.

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matchmaking zumindestens in der schnellsuche ist müll
2 spezialisten gegen gar keinen spezialisten
3 tanks/bruiser gegen 1tank/1bruiser…

usw.

keine Ahnung was die sich dabei vorstellen.

Ok. :slight_smile:
Was machte die Helden neben Blizzards Einstufung nochmal zu spezialisten?

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Die Tatsache, dass seit jeher vor allem diejenigen Spieler Meinungsmacher im HOTS-Forum sind, die a) nicht im Ansatz wissen wie das Spiel auf höherem Niveau funktioniert und b) nicht einmal die kognitive Leistung der Unterscheidung und Einordnung verschiedener Spielmodi zustande bringen, um mithilfe dieser Erkenntnis die Auswahl des für sich selbst geeignetsten Spielmodus zu treffen, ist bedenklich. Merkwürdigerweise scheinen auch nahezu alle Anhänger des “QM-Bashings” entweder der Suchfunktion im Forum nicht mächtig zu sein oder sehnen sich nach Aufmerksamkeit in ihrer von Illusionen bestimmten Welt der Selbstbelügung.

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Die Modi von denen Du sprichst, unterscheiden sich eben vom, in seiner Qualität speziellen, QM und es wird ja ebenfalls etwas zwischen ewiger Wartezeit und Chaos möglich sein. Alles wofür ich mich ausspreche, ist eine Entwicklung des QM-Matchtmakings dahingehend, dass nach Möglichkeiten gesehen wird, wie das bestehende System balanciertere Machtups hervorbringt, da es, zumindest meiner Erfahrung nach, unter den gegebenen Parametern oftmals merkwürdige Konstellationen hervorbringt.

Entschuldige bitte FUMM3LFEE, aber das was du dir da wünschst ist reine Utopie.

Damals wie heute gilt: wer ausgeglichene Matches möchte, kommt nicht drum herum einen der Draft-Modi zu spielen.

DIe Schnellsuche kann niemals balaciert werden, meiner Meinung nach.

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Kennst du die Parameter? Wie willst du das bewerkstelligen mit „fairen“ setups?
Hots basiert auf schere-stein-papier Prinzip. Als wird es immer eine Seite geben, die benachteiligt ist, vor allem weil das MM auch nur mit dem arbeiten kann, was du als Spieler ihm zur Verfügung stellst, sprich nicht jeder Held wird gleich häufig gespielt und alleine schon deswegen kannst du nicht „fair“ verteilen.
Immerwieder wieder diese utopischen Vorstellungen.

Willst du faire spiele, Spiel UD. Punkt aus Ende.

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Sobald du auch nur eine kleine Regel einfügst, wird die Wartezeit exponentiell höher.

Und selbst jetzt hat man auch mal Spiele ohne Heiler, wenn die Wartezeit zu lang sein sollte.

Es muss jedem klar sein, dass Hots ein recht kleines Spiel mit einer kleinen Playerbase ist und wir deswegen solche Wartezeiten in Kauf nehmen müssen, wenn wir zumindest einigermaßen geregelte Spiele im QM erwarten wollen.

Wenn du das Spiel in seiner Reinform spielen möchtest, also so wie es vorgesehen ist, wirst du leider nicht darum herumkommen Draft spielen zu müssen.

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Genau darum dreht sich die „Diskussion“ doch hier. Du stellst es als gottgegeben hin, dass es so sein muss. Aber muss es das? Quickmatch bedeutet einfach: kein Draft, sondern sofotiges Match. Zudem ne kürzere Wartezeit als bei HL. Warum aber die Wartezeit im QM quasi Null sein muss, während sie in der HL bei 5 Min. oder mehr liegt ist nicht ganz klar. Warum nicht 2 Min. in QM das MM suchen lassen? Wäre immer noch schneller (vor allem weil der Draft wegfällt).

Es kommt auch nicht selten vor, dass man mit drei Warris, nen Supp und nem Spec gegen einem Warri, 3 Assas und nen Supp spielt. Da fragt man sich dann schon was das soll, immerhin heißt der Modus ja Quickmatch und nicht Quickchaos (in Anlehnung auf das Heldenchaos).

1).
Dir ist doch hoffentlich bewusst, dass dies ein Troll Thread ist? 1 Beitrag, danach nichts mehr…
2).

Bei den Regeln, die ab und zu gefordert werden; je 1 Tank, Healer, Range DD, Counter berücksichtigen, etc. da bist du nicht bei 5 Min sondern bei min 20. etc…

Denk bitte an die Einteilung der Chars. Nur weil Blizz einen Helden als Krieger einstuft, ist er kein Tank etc.

Genau deswegen kann so etwas ausgeglichen sein…

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Wer fordert denn ein bestimmtes Setup? Was ausreicht ist ein von den Rollen her gleiches Setup. Hat ein Team 3 Assas muss das andere auch soviele haben bzw. eine Abweichung sollte erlaubt werden (jedoch nicht bei Support oder wenn dadurch ein Team eine Assa hat und das andere gar keine bzw. ein Warri und das andere keinen). Mit so einem MM wären auch 5 Assa vs. 5 Assa möglich, was absolut fair wäre.

Lies doch einfach mal die letzten Posts über deinem durch.

Naja, wenn ich nach 15 sekunden ein matchup ohne tank und heiler finde, das spiel vor countdownende abbricht und dann im direkt nächsten setup, nicht viele Sekunden später 3 tanks gemachted werden, find ichs einfach nen bisschen merkwürdig und es hinterlässt bei mir den Eindruck, dass da durchaus etwas optimiert werden kann. :slight_smile:

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