Ich werfe mal ein Vorschlag in den Raum, die Dailys (Spiele 3 Helden) in Zukunft durch die aktuellen Season Quests zu erweitern (4 Camps, MVP, etc). Gerne auch mit einem Schwierigkeitsgrad, bei dem sich die Quest nicht im Laufe des Tages einfach so ergibt. Mit der Vorraussetzung, dass nur Siege zählen kann auch gegen reines Statistikfarmen gewirkt werden.
Mir persönlich versüßen die verschiedenen Nebenaufgaben die QM Runden mit Freunden und daher würde ich mich freuen wenn diese Quests in Zukunft weitergeführt werden.
eine quest, nehme 8 camps ein, fände ich ganz nett
oder auch töte 300 minions
die daylies aber zu weit ausufern zu lassen …
man muß halt bedenken, dass wir viele spieler haben, die nur mal abends fix reinhopsen, ihre 2-4 spiele absolvieren und dann wieder ausloggen
von daher währen “daylies” die einen erhöten aufwand vorraussetzen, oder über einen längeren zeitraum gehen eher unpassend.
man könnte aber evtl. noch eine weekly-quest einführen, die dann halt länger dauert um diese ab zu schließen
Solange es keine Quests sind wie: “Beobachtungspunkte einnehmen.” Es frustet, bei gerade solch einer kleinen Maprotation, wenn man 10 Runden in Folge nicht einmal auf eine Karte kommt mit solch einem Objective.
Zudem sollten solche Quests auch fürs Team zählen. Oder es reicht, wenn du am Ziel beteiligt bist. Bei den Camps einnehmen und den Festungen zerstören zählte der Fortschritt wirklich nur bei dem, dessen Name auf dem Banner stand. Einfach blöd, wenn du als Syl die Festung zu 99% solo plättest und dann ein Random den Lasthit aufs Ziel macht.
Gerade beim Solozocken, sind solche Ziele mehr Frust als Lust.
Edit: Wäre auch super, wenn man wie in SMITE oder Heartstone eine Quest umrollen könnte: “Nein, Blizz ich will nicht 3x in Folge OW-Quest absolvieren.” :S
Am ende dienen die Quests nur dazu Gold zu bekommen. Im Draft zählen sowieso alle.
Am ende hat man ggf. das Problem das jemand jetzt Camps macht, weil er die Quest hat, statt etwas mit dem Team zu machen.
Wenn es nur 2 Camps sind ggf., aber alle anderen Quests sind auf 2 bis 8 Spiele ausgerichtet. Also werden es ggf. 10 Camps sein. Und da wird das passieren. Gab auch genug die im Draft ein SC Helden gepickt haben wegen Quest oder Assa statt Tank wegen Quest.
Im Draft ist es doch wumpe, welchen Helden man zockt für Quest. oO
Eventuell sollte “ingame” nochmal explizit darauf hingewiesen werden, damit gerade Neulinge oder alte Wiederkehrer nicht ausversehen in dem falschen Glauben sind und bleiben.
scheinbar giebt es dahingehend immer noch genügend spieler die nicht wissen dass abgesehen von qm und brawl, alle quests einen fortschritt im ud und den beiden ranked-modi erhalten, egal wen oder was sie spielen
Jepp, die Leute richten sich dann nach der Quest. Ganz schlechte Idee. Für die vs KI Spieler ist es nice aber nicht für pvp. Die quest mit den camps hab ich auch vs AI gemacht, da stört es keinen und man kann noch ne Truhe abgreifen für das Leveln eines lvl1 Helden (sofern vorhanden).
Kann mich da nur RAW anschließen. Gegen K.I in Ordnung wird aber den PvP’lern eventuell zum Verhängnis.
Falls so etwas jedoch kommen sollte, wäre es ganz gut wenn das Gold geringer wird welches man durch die Quests bekommt, da ich selber noch lieber das Gold eifrig spare um mir die neuen Sachen zu kaufe, als hinterher geschmissen zu bekommen.
Fände ich nicht so geschickt, weil es die Spieler schnell dazu verleitet unsinnige Aktionen zu machen. Die Quests jetzt sind vielleicht langweilig, beeinflussen aber nicht das Gameplay.
Ist leider nur die Annahme. Im Draft kommt dann jemand der unbedingt Camp-Quests machen will, pickt aber nen Heiler fürs Team und geht dann Solo als Malf ständig Camps (zu früh) machen.
Alle anderen Quests können im Draft ohne Einfluss aufs Spiel vollendet werden.
Die Quests sollten natürlich nicht im Vordergrund jeder Runde stehen, sondern eher so eine Herausforderung sein: “Mache XY und gewinne trotzdem”. Ich konnte auch während des Events nicht festellen, dass merklich die Quest vor das Team gestellt wurde, und das obwohl jeder erstmal 16 Aufgaben bekommen hat.
Um den kompetitiven Anspruch in den Ligen zu wahren könnten die Quests auch nur für QM oder UR freischalten werden. Im QM oder UR Modus steht bei mir durchaus der Spaß im Vordergrund und nicht so sehr zu gewinnen (Ziel ist es bei mir immer zu Gewinnen, nur versuche ich es nicht immer auf die zuverlässigste Methode).
Edit:
Ich hätte auch absolut nichts dagegen, wenn die Quest ohne Belohnung bleibt. Vielen Spielern ist es wichtig, alles zu erreichen und keinen reward zu verpassen. Wenn die Quest nicht mehr als eine kleine Herausforderung bleibt, nimmt das sicherlich auch nochmal vielen die Motivation, die Quest vor das Team zu stellen.
Vereinzelnt konnte ich solche Leute durchaus beobachten. Auch wenns wirklich nur wenige waren. Gibt es aber die Quests regelmäßig und in größerer Anzahl, kann sich auch das deutlicher zeigen.
Die bisherigen wurden auch extra dafür abgeändert - und das ist wirklich gut so.
Antithese: Wenn nun ständig jemand eine Rolle spielt, die er nicht spielen „sollte“ (und eigentlich nicht will), weil er ne Quest mit der erledigen muss, dann ist das für alle Beteiligten nicht Spaßfördernd. Also unabhängig davon, ob es nun ein gewertetes Spiel ist oder nicht.