Muradin leichtgemacht!

Heyo, da mal nach Muradin gefragt wurde:
Muradin ist ein recht solider Maintank, der zwar erst später Infightsustain bekommt aber sich sonst recht schnell regeneriert, somit braucht er außerhalb von Kämpfen eigentlich keine Heilung. Das einzige Problem hier ist sein Manahaushalt, man sollte deshalb auf der Lane die Fähigkeiten nur bedingt nutzen. Grob gesagt 1x W und immer die Globes mitnehmen, dann muss man nur selten backporten. Genau wie Blaze finde ich deswegen seine Stärke auf Maps bei denen man starken Sustain braucht und vom Objectiv keinen Schaden bekommt (Infernal als Beispiel, da kann man den Trait nur selten gut nutzen). Auf Maps bei denen man einfach ein Objective einnehmen muss hingegen ist der Trait gut benutzbar.

Die Praktische Ausführung:
Da Muradin eine kleine CC-Maschine ist, so hat man folgende Möglichkeiten: Man engaged oder man peelt. Ich persönlich bin kein so Fan von nem Muradin als Peeltank, da es hierfür bessere Tanks gibt. Sein Stormbolt ist gegen Mobilere Helden eher schwer zu treffen, weswegen ein Stormbolt gegen eine Tracer als Beispiel meist eher CD-Verschwendung gleicht. Deswegen lasse ich als Muradin lieber den Bruiser peelen. Sofern der Bruiser ebenfalls etwas CC mitbringt und auch stark gegen den gegnerischen Diver ist. So kann z.B. eine Sonya einen Arthas wesentlich besser peelen als Muradin.

Der Engage:
Muradins Engage läuft recht einfach ab. Je nachdem wie das Team folgen kann, springt man an das Ziel, nutzt W und dann den Stormbolt. Der Jump deswegen, weil man im Nahkampf skillshots besser trifft, W um den Gegner zusätzlich zu slowen. Man sollte versuchen W immer vor dem Stormbolt zu treffen, das erhöht die Chance seinen Stun zu landen. Trifft man den Stun sollte man die Dauer nutzen um in den Bodyblock zu kommen, um den Teammates mehr Zeit zu geben. Ansonsten kann man auch hier wie bei anderen Tanks flankieren und je nach Ulti den Gegner isoliert in das eigene Team werfen.

Infight Verhalten:
Muradin ist ein recht mobiler Tank, deswegen springe ich mit ihm auch eher in die gegnerische Backline. Dadurch sind im Normalfall 4 Leute mit mir beschäftigt, wenn nicht geht entweder Support oder Ranged drauf, da Muradin enormen Schaden rüberbringt. Das lvl 7 AA Talent ist dafür Pflicht, da es die Gegner sehr stark unter Druck setzt. Angelehnt an die Tricks des Meleespielers kann man mit Muradin durchaus das Gegnerteam komplett aufscheuchen, das ist auch das Ziel. Besonders im nicht-Master Bereich kann man damit den Kampf für sich entscheiden. AAs auf Ranged oder Support spammen ist hier der Schlüssel zum Sieg. (Skullcracker kann man nehmen, wenn man peelen möchte und der Gegner zuviele Fähigkeiten hat, die man unterbrechen muss. ) Man sollte jedoch darauf achten nicht zu weit in die Gegnerische Backline zu gehen, sonst kann das Gegnerteam schnell drehen und man ist auch als Muradin im Fokus schnell tot.
Falls man im Kampf bei ca 50% HP angekommen ist, zieht man den Avatar. Nach lvl 13 kann man ihn auch früher ziehen, dann sollte man aber auch sehr weit in die gegnerische Backline gehen, damit die Gegner nicht disengagen können. Das 13er Heal Talent auf W gibt mit Avatar einen enormen Sustain. Man sollte auch den Jump möglichst nutzen, um eben die 25% Rüstung möglichst oft zu nutzen.
Vorsicht: Das wird von einem geübten Meleespieler so ausgeführt. Das Beispiel ist alles andere als leicht auszuführen und erfordert Übung.
Wenn man im Kampf doch mal sieht, dass der Gegnerische Bruiser dem eigenen Team zu schaffen macht, springt man zum Team zurück und peelt natürlich. Solange allerdings das Team klarkommt bleibt man in der Backline. Gegen Helden wie Illidan sollte man durch den AA-Slow immer bei der eigenen Backline bleiben. Sollte man im Kampf doch mal zuviel Eingesteckt haben, so kann man in das eigene Team springen und aufmounten. Aufmounten deshalb um zu gewährleisten, dass der Trait wirksam wird aber auch um die eigene Mobilität zu steigern. Natürlich muss man auch aufmounten können, demnach etwas abseits stehen. Wenn man wieder in die gegnerische Backline möchte dann einfach über eine Flanke einen kleinem Umweg laufen und man ist bis dahin wieder nahezu vollgeheilt.

Außerhalb vom Kampf:
Durch den Jump kann man sehr aggressiv stehen. So kann man Beispielsweise in dem gegnerischen Rotationsweg stehen und diese gerade im earlygame den Gegnern enorm xp wegnehmen, da sie Minions verpassen.
Ebenso kann man auch einfach mal im Gebüsch stehen und einen Squishie beim Vorbeilaufen unter Druck setzen, wenn er alleine ist, resultiert es sogar in einem Kill. Gelegentlich auch für die Quest die Stormbolts spammen.

Zusammenfassend kann man sagen, dass Muradins Potential mit der Aggressivität steigt. Natürlich muss man mit ihm wie mit jedem Melee auch aufpassen nicht zu overextenden. Mit Avatar kann man ab lvl 13 sehr lange im Kampf bleiben und macht dabei ordentlich Schaden. Spielt man gegen Helden die den Fokus auf die eigene Backline legen und Muradin selbst weniger angreifen würden, so kann man den Playmaker skillen. Der Schaden und Knockback gibt zusätzlichen Peel für die eigene Backline und gerade gegen Tracer ist es sicherer Schaden, da AAs der Rangeds während dem Flug treffen und zusätzlich zum Playmaker Schaden auch noch eben anderer Schaden kommt. Auch als Duellant ist es eine schöne Fähigkeit zum finishen. Erfordert aber auch hier viel Übung. Mit Avatar macht man nie was falsch.

6 Likes

Ist das so gewollt, wenn man Sprung einsetzt, dass er während der Fähigkeit (in der Luft)betäubt/ zum Schweigen gebracht / auf halben weg auf den Boden gebracht werden kann?
Wenn ja hat Blizzard ja mal kein Plan von Gameplay.

Ja das ist so gewollt, früher war Muradin während des Sprung unaufhaltbar. Das hat aber dazu geführt, dass Muradin wirklich untötbar war, weil er wirklich jeder Situation entkommen konnte.

Wenn du so viel Ahnung von gameplay hättest, wüsstest du das so gut wie jeder Held beim Einsatz seiner Mobility Fähigkeiten unterbrochen werden kann.

Selbst ein Genji kann bei seinem hyperspeeddash unterbrochen werden oder ein Diablo während seines charges und so weiter.