Und weshalb willst du nen Münzwurf machen und dabei hoffen, dass deine Mates es schaffen bis lvl 20 zu überleben, ohne bis dahin schon das Spiel zu verlieren, anstelle z.B… ne Jaina dabei zu haben, welche über das gesamte Spiel hinweg gefährlich ist ?
Du hast das Spiel scheinbar wirklich nicht richtig gesehen, oder verklärt durch ne rosa rote Brille.
Ohne D.VA und Gaz, wäre das Team schon direckt zum Anfang überannt worden.
Und du hast dahingehend scheinbar immer noch nicht ganz das Spiel verstanden oder ?
Sicherlich.
Die Änderungen an den Katapulten und der XP hat Naz sicherlich gehöhrig unter die Arme gegriffen, da zurückliegende Teams inzw. wesentlich schneller aufhohlen und gleichziehen können.
Dennoch kriegen fast alle anderen Helden ihre Spikes mit LvL 13 und 16, was es ihnen wesentlich erleichtert Ham zu gehen.
Dahingehend auf einen einzelnen Helden zu bauen, den man bis LvL 20 Bab<ysitten muß, ist einfach nur …
Wenn die Stufen im gesamten Spiel näher aneinander liegen, sind Teams logischerweise auch nicht mehr so lang einen oder mehrere Talentränge im Rückstand. Unsere Daten bestätigen diese Annahme. Auch hier sehen wir, dass sich die Zeit, die Teams auf unterschiedlichen Talenträngen befinden, um ungefähr 13 % verringert hat. Der größte Unterschied liegt mit 23 % bei Stufe 13.
Eine weitere interessante Erkenntnis ist, dass Teams mit Stufenvorteil prozentual gesehen jetzt auch etwas häufiger das Spiel gewinnen. Auf den ersten Blick wirkt das, als hätten wir unser Ziel verfehlt, aber wir haben mit diesem Ergebnis gerechnet: Weil es jetzt schwieriger ist, sich einen Stufenvorteil zu erspielen, muss man für diesen Vorteil stärkere Leistungen zeigen. Das bedeutet, dass Teams, die sich diese größeren Unterschiede erarbeiten, ihre Gegner ganz einfach ausspielen. Das Ziel unserer Änderungen war, dass sich eine Überlegenheit im frühen Spielverlauf nicht mehr so stark auf den späten Spielverlauf auswirkt. Daher ist es für uns in Ordnung, wenn Teams, die spät in Führung gehen, auch öfter ihre Spiele gewinnen. Das spiegelt gut wider, dass das bessere Team meistens auch gewinnt.
Quelle :
Sprich
Das Team, welches im Early die bessere Initative aufweist oder aber sich bis grob hin zu LvL 13 und 16 hin ihren Vorsprung ausbauen können, gewinnen den Großteil aller Spiele.
Und trotz dessen, hälst du krampfhaft an einem Helden fest, der bis LvL 20 keinen wirklichen Einfluß auf das Spiel hat ???