Please nerf Azmodan!

Ehrlich: Fast jedes Spiel hat er den meisten Heldenschaden, die meisten EXP geholt, den höchsten Pushschaden. :confused:

Sein Healthpool ist für solch einen Helden viel zu hoch, dafür, dass er so sicher gespielt werden kann!

Seine E… >_< Kein Talent drauf geskillt, aber wenn der Channel komplett durchkommt ist der Schaden viel zu hoch!

Seine Q, früher musste er Stacks besitzen um guten Schaden an Helden zu machen. Nun hat er nicht einmal 1/3 gesammelt und macht AoE auf 3584km Entfernung viel zu viel Schaden, besonders an “squishy” Helden.

Wäre dafür, dass seine Q an Minions mehr und an Helden weniger Schaden verursacht oder man nur vollen Schaden verursacht, wenn man einen Helden und nicht mehrere trifft.
So kann er an engen Gängen oder wenn man auf dem Objective steht einfach mal 2-3 Leute mit einer Q von 100% auf 50% HP drücken.

Derzeit finde ich gegen ihn zu spielen 100x nerviger als gegen die alte Chromie.

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Ich würde mir einen funktionierenden W Minionbuild wünschen…

Zum Beitrag: Du hast recht. Vor allem gegen ein Papier Team ist er ab Mid Game zu stark. Das traurige aber ist, es ist der langweiligste Held im Spiel geworden. Zum einen wenn man ihn slebst spielt, da alles außer Dunk o dan Build schon fahrlässig ist und zum anderen wenn man im Gegnerteam nur noch zuschauen kann wie diese blöde Kugel geflogen kommt.

Und gerade wieder gesehen, dass Azmodan im Schnitt 700-800 HP mehr als ein Anub’arak hat, der bekanntlich ins gegnerische Team diven muss. Mit welcher Begründung ist sein Healthpool so groß? Er hat range und sollte somit WENIGER und nicht mehr HP als ein Nahkampfheld haben. Valla und Chromie haben schließlich auch keine 10k HP, im Gegenteil. :-1:

Valla hat einen sehr starken Self-Heal. Azmodan hat keinen Selfheal. Er hat auch kein CC oder irgendeine Escape-Fähigkeit.
Und da er nichts von alledem hat ist zwangsläufig sein HP-Pool groß.

Hinzu kommt seine wirklich riesige Hitbox, was fast nur Nachteile mit sich bringt. Man kann z.B. bei Mephisto nicht in Melee-Range flüchten um den Schaden des Rings zu umgehen, weil Azmo einfach viel zu fett ist.
Auch Skill-Shots auszuweichen ist dadurch deutlich schwieriger bzw. für den Gegner ist es einfach ihn zu treffen.

Das der Schaden etwas außer Kontrolle gerät ist halt ja nichts Neues bei Reworks/neuen Helden. Blizzard möchte halt so, dass der Held wieder öfter gespielt wird. Bei Kerrigan ist es zur Zeit doch nicht anders.

Wobei man auch hier fairer weise hinzufügen sollte:
Ja die Kugel „kann“ weh tuen.
Aber man kann ihr genauso ausweichen wie nem Flame-Strike von KT und darüber hinaus ist er oftmals nur in der lage „anzuhitten“
Er besitzt in dem Sinne über keinen effektiven Singletarget-Burst, sondern ist auf sein Flächenschaden reduziert.

Besonders nach dem Pool-Rework …
Vorher konnte man ja fix den Pool anschmeißen und die Gegner noch mit seinen Autoatacken böse überraschen …
Einzig der Laser dürfte ruihg etwas weniger Schaden gegen Helden, dafür aber mehr gegen Diener/Camps ausrichten

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Na ja, Azmodan war ja nach dem Rework sogar “weak”. Erst nachdem er danach gebufft wurde, rastet er so aus.

Finde denoch, dass sein HP-Pool auf etwas unter “Warrior-Niveau” generft werden sollte, er hat seine Reichweite und muss schließlich niemals Face-to-Face kämpfen.
Er ist einfach zu sicher für solch einem Pool. :X Valla muss trotz Selfheal und Salto viel mehr auf ihre Position achten, weil sie aus Pappe ist. Azmo hat Range UND lacht sich über Gul’dan und KT schlapp. Ihm werden Skillshot-Treffer viel zu sehr verziehen, als Valla ein Fehltritt = tot.

Selfheal bringt auch nur was, wenn nach einem Treffer auch noch etwas vom Leben übrig ist.^^

Ich finde Azmodan ehrlich gesagt nicht zu stark und kann auch nicht ganz nachvollziehen, warum er so oft gebannt wird.

Ja er hat einen großen HP-Pool. Aber dass er nur aus sicherer Entfernung Schaden macht ist schlicht falsch.
Alle 10 Sekunden eine Kugel werfen ist so… naja.
Azmodan muss auch oft genug näher an die Gegner ran, um mit seinem Autohits zu treffen.
Seiner Kugel kann man sehr leicht ausweichen.

Das er so hohen Heldenschaden hat, in der Statistik, ist der Tatsache geschuldet, dass er einen Großteil seines Schadens als AoE verursacht.
Wenn das Gegnerteam nicht kuschelt, hat es ein Azmodan auch schwer.


𝒯𝓇𝓊𝓅𝒽ℴ𝓈𝓈

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Weil es nervig ist gegen ihn zu spielen. Er kann waves clearen ohne in der Nähe sein zu müssen, kann sich am TF beteiligen und mit seinem General soaken und pushen. Und vollgestackt tut er einfach nur übel weh.

Ein Azmodan muss durch etwas gekontert werden was vielen Spielern ohnehin schwer fällt, soaken, Lanes weit genug, aber nicht zu weit, auspushen um im richtigen Augenblick im Teamfight schnell und hart zuzuschlagen. Speziell zu Beginn wo Az noch kaum damage macht ist das wichtig.

Verliert man hier bereits Lane XP oder TFs ist das Endgame schon vorprogrammiert.

Zu stark ist er nicht. Er macht einem bestimmten Setup Probleme und bekommt mit bestimmten Setup Probleme. Er ist halt nur langweilig geworden. Aus meiner Sicht das aktuelle Opfer Blizzards “wir machen die Specc weg”-Strategie. Bin gespannt was sie aus Zagara machen.

Blizzard sollte lieber Multiklasse Level 4 Heroic bs entfernen. :confused: Immer diese 2H-Parvians in QM. sigh

azmodan wird - genauso wie butcher und Kael’thas - nur in den niedrigen Ligen gefürchtet. Das liegt ganz einfach daran weil dort unten die Leute einfach kein interesse haben “counter-picks” auszuwählen. Das einzige starke an Azmodan ist das er super simpel zu spielen ist und trotzdem fette Zahlen am Ende auf dem Konto stehen hat. Nach dem Prinzip müsste aber auch Lili generft werden.

Das stimmt so nicht, azmodan war auch pre rework in den höheren Ligen gefürchtet. Da würde er hin und wieder auch mal gebannt und recht oft gepickt.

Er ist ähnlich wie abathur einfach nur nervig durch seinen passiv soak und sein semi-global Potential.
Gibt es überhaupt richtige hardcounter für azmodan? Mir fallen eigentlich nur softcounter ein.

.heroescounters.com/hero/azmodan

Ok… also ist Murky jetzt ein Counter, weil er auch auf der Liste steht.

Ok leoric, malthael… wobei ich die auch nur als softcounter sehen würde…

Mit hardcounter meine ich etwas, was ihn komplett disabled, wie zum Beispiel ein taunt varian mit shieldbreaker vs fenix. Oder bw vs Butcher.

Leoric und Malthael haben besseren Waveclear (und können besser Duolanesoaken) wie Azmodan und zerlegen ihn auf der Lane sowie im Teamkampf.

Heroescounters ist subjektiv und daher eher blodsinn. Bei hotslogs kann man “matchup” anklicken und sieht da die wahren Counter.

Azmodan Q wird am Mittwoch generft: